重要なのは家族の文脈である:ビデオゲーム関連問題に対する親子相互作用の側面の同時および予測的影響(2018)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2018 5月24。 doi:10.1089 / cyber.2017.0566。

李A1, ローBC1, チェンC1.

抽象

調査では、親子の相互作用が頻繁に発生しない子供はビデオゲーム関連の問題を起こしやすいことが示されていますが、そのような相互作用のどの特定の側面が問題の予測的役割を果たすかは不明です。 親子相互作用を評価するために主に自己報告法に依存する以前の研究を拡張するために、縦断的な混合法研究を実施しました。 実験室の設定では、相互作用の3つの主要な側面(すなわち、感情、凝集性、および親の行動)が241親子ダイアドで観察されました(子供:43パーセント女性、年齢範囲= 8-15、M年齢 = 12.09、SD年齢 = 1.41; 親:78%の女性、年齢範囲= 27-63、M年齢 = 44.44、SD年齢 = 6.09)。 さらに、親と子の両方の参加者が、ベースライン(時間1)と12か月後(時間2)にインターネットゲーム障害(IGD)と暴力的なビデオゲームへの曝露の子供の症状を測定するアンケートに回答しました。 結果は、時間1で、肯定的な感情と凝集性がIGDの子供報告症状と逆に関連していることを明らかにしました。 また、時間1の強制力(つまり、親の行動の制御次元)は、暴力的なビデオゲームへの時間1の子供報告の曝露およびIGDの時間2の子供報告の症状とそれぞれ正の相関がありました。 主な効果とは別に、結果はまた、時間1の負の感情が、時間1の親レポートと時間1の子レポートの暴力的なビデオゲームへの露出に対する時間2の正の感情の保護効果を緩和することも示しました。 全体として、この研究は、ビデオゲーム関連の問題の同時または時間的予測因子として役立つ可能性のある親子の相互作用のさまざまな重要な側面を特定します。

キーワード:インターネットゲーム障害; 行動観察; ゲーム中毒; 親子相互作用; 暴力的なビデオゲーム

PMID:29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566