もう1つレベル:プライマリーケア内でのインターネットゲーム障害の識別と対処(2016)

オーストファム医師。 2016 Jan-Feb;45(1):48-52.

ロトンD, ラブマンDI.

抽象

背景:

ほとんどの人にとって、ビデオ ゲームをプレイすることは情熱的な余暇の追求であり、リラクゼーション、楽しみ、社交、文化の源です。 いくつかの研究では、適度な遊びは幸福感と認知能力の向上に関連していると報告されています。 しかし、少数のサブグループにとって、ゲームは過度になり、問題を引き起こす可能性があります。

目的:

この記事では、ビデオ ゲームの世界と最近提唱されているインターネット ゲーム障害 (IGD) の概要、およびプライマリ ケアにおける関連する治療アプローチに関するアドバイスを示します。

議論:

他の依存性障害(ギャンブルの問題を含む)と同様に、IGD は悪影響があるにも関わらず過度の使用を特徴とし、それに伴う軽減や停止の困難を伴います。 IGD患者を調査した研究では、心理社会的幸福度の低下、精神病理のレベルの上昇、機能低下など、複数の害が特定されています。 これまでのところ、効果的な治療選択肢を厳密に検討した研究はほとんどありませんが、害を最小限に抑えるアプローチを組み込んだ他の依存症の治療に使用される心理的介入(動機付け面接や認知行動療法など)を適応させ、根本的な問題と関連する問題に対処することが推奨されています。