オンラインビデオゲームにおける男性の嫌がらせ行動:性格特性とゲーム要因(2016年)

積極的な行動。 2016 2月16。 doi:10.1002 / ab.21646。

唐ワイ1, フォックスJ1.

抽象

オンラインビデオゲームは、世界中のプレーヤー間で、多くの場合匿名での共同プレイとソーシャルインタラクションを提供します。 個別化解除効果の社会的アイデンティティモデルによって予測されるように、望ましくない行動はオンラインゲーム環境では珍しくなく、オンラインハラスメントはゲームコミュニティで蔓延している問題になっています。 この研究では、一般的な嫌がらせ(スキルベースの挑発、他人の諜報活動など)とセクシャルハラスメント(性的嫌がらせなど)の425種類のオンライン攻撃を予測する性格特性とゲーム関連変数を特定しようとしました。レイプの脅威)。 オンラインビデオゲームをプレイする男性(N = XNUMX)は、匿名のオンライン調査に参加しました。 社会的支配志向と敵対的な性差別は、オンラインゲームにおけるセクハラと一般的な嫌がらせの両方のレベルが高いことを予測しました。 ゲームへの関与と毎週のゲームプレイの時間は、一般的な嫌がらせの追加の予測因子でした。 オンラインゲームに対するオンラインの社会的攻撃性とオンラインのセクハラの影響について説明します。 また、調査結果を、コンピューターを介した通信コンテキストにおけるオンラインの嫌がらせ、サイバー攻撃、ネットいじめ、およびその他の形態のオンラインの敵意の幅広い理解に適用します。

キーワード: サイバー攻撃; 敵対的な性差別; オンラインでの嫌がらせ。 性的嫌がらせ; ビデオゲーム