パブロフから楽器への移行:インターネットアプリケーションの使用に関する病理学的メカニズムを評価するための新しいパラダイム(2018)

Behav Brain Res。 2018 3月6; 347:8-16。 doi:10.1016 / j.bbr.2018.03.009。

フォーゲルV1, コレイI1, デューカT2, スナゴフスキJ3, ブランドM3, ミュラーA4, ローバーS5.

抽象

現在、これらのプロセスは習慣性行動の発達と維持に寄与するコアメカニズムと考えられていますが、楽器の反応に対する条件付きの手がかりの影響を調査した人間の研究はかなり不足しています。 インターネットゲームまたはインターネットショッピングアプリケーションに関してこれらのプロセスを評価した研究はありません。 したがって、インターネットゲームおよびインターネットショッピングアプリケーションに関連する食欲刺激を実装するパブロフから楽器への転送(PIT)-パラダイムを開発し、結果固有のPIT効果が観察されるかどうかを調査しました。 さらに、ゲームやショッピングアプリケーションの問題のある使用、性格特性、ストレスが、パブロフのトレーニング中の実験的偶発事象の知識の習得と、条件刺激が楽器の反応に与える影響に影響を与えるかどうかを評価しました。 PITパラダイム、インターネットゲーム障害とインターネットショッピング障害(s-IAT)のスクリーニング、および性格特性(NEO-FFI、BIS-15)と知覚ストレス(PSQ20)に関するアンケートがXNUMX人の参加者に実施されました。 PIT-Paradigmは、インターネットゲームおよびインターネットショッピングアプリケーションに関連する報酬に条件付けられた刺激が、そのような報酬を取得するための機器の応答に及ぼす影響を示しました。 調査結果はまた、問題のあるインターネットゲームの深刻さは、インターネットショッピングではなく、実験的な偶発事象の知識の獲得に貢献したことを示しました。 ストレス、外向性、神経症的性格、性別がさらなる予測因子として浮上しました。 さまざまな強化剤の期待の強さは、「ゲームのPIT」に影響を与えました-効果。 ただし、本研究で評価された変数はいずれも、「ショッピングPIT」効果に影響を与えませんでした。 インターネット使用障害として分類できる病理学的使用パターンを持つ参加者を含む将来の研究は、これらの発見を拡張するために保証されます。

キーワード: 食欲調節 機器の応答; インターネットゲーム; インターネットショッピング; ピット; パブロフから楽器への転送

PMID:29522786

DOI: 10.1016 / j.bbr.2018.03.009