歩行者のスマートフォンの過剰使用と不注意による失明:台湾台北での観察研究(2018)

BMC公衆衛生。 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

陳PL1, パイCW2.

抽象

背景:

スマートフォン中毒は重大な社会問題になっています。 過去の研究では、歩行中の通話やテキストメッセージなどの電話の使用は、歩行者の不注意な失明を引き起こし、周囲の認識を損なう可能性がある二重のタスクであることが示されています。

方法:

この研究では、台湾の台北でのスマートフォンの乱用と歩行者の不注意による失明に対するさまざまなスマートフォンタスク(通話、音楽鑑賞、テキストメッセージ、ゲームのプレイ、Webサーフィン)の影響を調査しました。 歩行者のスマートフォンの乱用がWiFiカメラを介して観察および記録され、信号で通りを横断するときに歩行者がスマートフォンを使用していたかどうかが判断されました。 通りを渡った後、歩行者にインタビューを行い、人口統計、スマートフォンのタスク、データプラン、画面サイズに関する追加情報を入手しました。 歩行者は、ケース(気が散る)グループとコントロール(気が散らない)グループに分類されました。 歩行者が何か変わったもの(道化師が反対方向に歩いている)を見て、道化師が演奏する国歌を聞いたかどうかを判断することによって、不注意な失明と難聴が調べられました。 歩行者の状況認識は、縁石に到着したときに交差信号の前に何秒残っているかを覚えているかどうかを確認することによって評価されました。

結果:

合計で、2556の歩行者が通りを横断し、インタビューを受けました。 スマートフォンの過剰使用と不注意な難聴は、音楽リスナーの間で最も一般的でした。 PokémonGoゲームをプレイすることは、不注意な失明に最も関連するタスクでした。 ロジスティック回帰モデルにより、スマートフォンの過剰使用と不注意な失明の原因となる要因は、スマートフォンの大きな画面(5以上)、無制限のモバイルインターネットデータ、学生であることであることが明らかになりました。 ゲームと学生であり無制限のデータとの相互作用は、スマートフォンの過剰使用、不注意な失明と難聴、および状況認識に大きく関連していました。

結論:

音楽を聴くことは、歩行者のスマートフォンの乱用と不注意な難聴に最も関連するスマートフォンのタスクでした。 ポケモンゴーは、不注意な失明と状況認識の低下に最も関連したタスクでした。

キーワード: 不注意な失明; 歩行者の安全; スマートフォンゲーム; スマートフォンの過剰使用

PMID:30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5