病院での治療を求めている問題のあるインターネットゲーマーの人格と心理的要因(2019)

フロント精神科 2019 Aug 28; 10:583。 doi:10.3389 / fpsyt.2019.00583 eコレクション2019。

ソン・W1, ホンJS1, キム・S1, キム・SM1, ハンDH1.

抽象

導入: インターネットゲーム障害(IGD)に関する以前の研究では、性格特性とインターネットまたはインターネットゲームの衝動的または問題のある使用との関連が報告されていますが、得られた結果には一貫性がありませんでした。 私たちの研究の仮説は、性格特性はインターネットゲームをプレイする個人の選択に関連しており、個人の心理的状態は病院で中毒性のある行動の治療を求めることに関連しているというものでした。

方法: 現在の研究では、過度のインターネットゲームを報告し、治療のために病院を訪れた個人が登録され、問題のあるインターネットゲームグループとして定義されました。 広告を通じて、頻繁なゲーマーである138人の個人と、まれなゲーマーである139人が追加で採用されました。 すべての参加者のデータの多重ロジスティック回帰分析では、ゲームの好み(頻繁なゲーマー+問題のあるゲーマー)または問題のあるインターネットゲームを従属変数として持つ階層変数の個別のセットが、モデル1の人口統計学的要因に追加されました。モデル2の場合、モデル3の心理状態。

結果について 気質は、インターネットゲームの好みに関連する潜在的な要因でした。 さらに、人口統計学的要因と性格特性の両方を含むモデル2は、96.7%の最大精度でインターネットゲームの好みの予測可能性を高めるための重要な要因でした。 現在の研究の2つのモデルのうち、モデル3とモデル2を組み合わせたモデルXNUMXと患者の心理的状態は、問題のあるインターネットゲームに関連していました。

ディスカッション: 現在の研究は、性格特性が個人のゲームの好みに関連する潜在的な要因であることを示しました。 さらに、異常な心理状態、特に抑うつ気分や注意欠陥は、問題のあるインターネットゲームをしている個人が病院で治療を求めるように導く可能性があります。

キーワード: 注意欠陥; うつ病; 健康的なインターネット利用; インターネットゲーム障害; 気質と性格

PMID:31551820

PMCID:PMC6736619

DOI: 10.3389 / fpsyt.2019.00583