果てしない探求を終わらせることは可能か? 過剰な多人数参加型オンラインゲーマー(2015)のための認知バイアス修正

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2015 Sep 18。 [印刷前のEpub]

ラビノビッツS1, ナガールM2.

抽象

認知バイアスは、以前から習慣性行動の発達、維持、再発に寄与する重要なメカニズムとして認識されてきました。 問題のあるコンピューターゲームでも同じメカニズムが最近発見されました。 本研究の目的は、過剰な大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーマー(EG)が、中立的な刺激と比較してゲーム関連のキューに対するアプローチバイアスを示すかどうかを調査することです。 これらの自動アクション傾向がシングルセッショントレーニングで暗黙的に変更できるかどうかをテストする。 このトレーニングがゲームの衝動やゲームを求める行動に影響を与えるかどうかをテストします。 EG(n = 38)は、コンピューター化された介入(アプローチ回避タスクによる認知バイアスの修正)を使用して、ジョイスティックを押したり引いたりすることでゲームキューを回避またはアプローチするように暗黙のうちに訓練された条件にランダムに割り当てられました。 EGは、中立の映画のキューと比較して、ゲームのキューのアプローチバイアスを示しました。 シングルセッショントレーニングは、ゲームのキューに近づく自動アクションの傾向を大幅に減らしました。 これらの影響は、主観的な認識の外側で発生しました。 さらに、アプローチバイアスの再トレーニングにより、主観的な衝動やプレイする意図が減り、ゲームを求める行動が減りました。 自動プロセスの再トレーニングは、EGの中毒性の衝動を変えるのに役立つ場合があります。 それでも、大規模な試験と長期の追跡調査が必要です。 結果は、物質使用障害から行動中毒、特にインターネットゲーム障害への認知バイアス修正の適用を拡張します。 理論的な意味について説明します。