中国マカオの地域居住成人におけるインターネットゲーム障害の有病率と関連因子(2018)

J Behavアディクト。 2018 2月21:1-8。 土井:10.1556 / 2006.7.2018.12。

ウーAMS1, チェンJH1, トン株式会社1, ゆうS1, ラウJTF2,3.

抽象

背景と目的インターネットゲーム障害(IGD)は主に青年を対象に研究されており、これまでのところ、一般的な中国の成人集団におけるその有病率を調査した研究はありません。 この研究では、中国のマカオの地域在住の成人におけるIGDの可能性の有病率を推定しました。 IGDと心理的苦痛(すなわち、うつ病と不安)、およびIGDと性格の強さ(すなわち、心理的回復力と人生の目的)との関連もテストされました。 方法1,000年44月から40.0月にかけて、電話による投票デザインを使用して、2016人の中国人居住者(男性2.0%、平均年齢= 4.3)のランダムで代表的なサンプルを調査しました。結果推定IGDの有病率は、サンプル全体の473%、05%でした。最近のゲーマーの間(n = 25.0)、統計的に有意な性別および年齢の影響は観察されませんでした(p> .45.0)。 最も一般的なXNUMXつのIGD症状は、否定的な結果にもかかわらず、気分の変化と継続的な関与でした。 おそらくIGDの回答者は、非IGDの回答者よりも、心理的苦痛に対して脆弱でした(中程度以上のレベルのうつ病と不安に対して、それぞれXNUMX%とXNUMX%)。 彼らはまた、IGD以外の回答者よりも心理的回復力のレベルが低いと報告しました。 苦痛とIGDの関係に対するXNUMXつのキャラクターの強さの変数の有意な緩衝効果は見つかりませんでした。 考察と結論これらの結果は、IGDが青年だけでなく成人にとってもメンタルヘルスの脅威であるという経験的証拠を提供します。 IGDは心理的苦痛と有意に関連しており、介入におけるIGD症状と併せて対処する必要があります。 将来の予防プログラムに、性別および年齢層の異なるゲーマーを含めることもお勧めします。

キーワード:中国語; インターネットゲーム障害; 苦痛; 有病率; 人生の目的; 回復力

PMID:29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12