J Affect Disord。 2017 Aug 10; 226:1-5。 doi:10.1016 / j.jad.2017.08.005
抽象
背景:
インターネットゲーム障害スケール(IGD-9)と非臨床オンライン調査回答者のPatient Health Questionnaire-9(PHQ-9)を使用して、インターネットゲーム障害患者の共存うつ病の有病率と相関関係を調査しました。
方法:
14から39歳までの韓国の若者と成人が選ばれました。 インターネットゲームの使用パターンと社会人口統計学的および臨床的変数を、うつ病のあるインターネットゲーム障害患者とうつ病のない患者とで比較しました。
結果:
2016では、7200の人々がオンライン調査に参加しました。 うつ病と併存するインターネットゲーム障害のある回答者は、年齢が高く、女性であることが多く、インターネット依存症テストの合計スコア、アルコール使用障害特定テストの合計スコア、一般化不安障害スケール-7の合計スコア、ニコチン依存症のFagerstromテスト、およびうつ病のないものよりも高いディックマン機能不全の衝動性インストルメント機能不全サブスケールスコア。 バイナリロジスティック回帰分析により、女性の性別、問題のあるアルコール使用、不安、およびインターネットゲームの使用による精神医学のカウンセリングまたは治療の過去の履歴が、インターネットゲーム障害の参加者のうつ病の重大な予測因子であることが明らかになりました。
結論:
うつ病は、インターネットゲーム障害の一般的な共存症でした。 併存うつ病を伴うインターネットゲーム障害は、より深刻な精神医学的現象学とより大きな精神医学的負担に関連していた。
キーワード: 併存疾患; DSM-5; うつ病; インターネットゲーム障害; 予測子
PMID:28938229
DOI: 10.1016 / j.jad.2017.08.005