リトアニアの青年期人口(2016)におけるインターネット中毒の表現としての問題のあるコンピュータゲームの使用と自己評価健康とのその関連

メディシナ(カウナス)。 2016;52(3):199-204. doi: 10.1016/j.medici.2016.04.002.

UstinavičienėR1, シュクミエンL2, ルクシエンėD3, ラディシャウスR4, カリニエンG5, ヴァシラヴィチウスP6.

抽象

背景と目的:

コンピュータとインターネットは、今日の生活の不可欠な部分になっています。 問題のあるゲームは青年期の健康に関係しています。 私たちの研究の目的は、13〜18歳の学童におけるインターネット中毒の有病率と、性別、年齢、コンピューターゲームのプレイに費やした時間、ゲームの種類、主観的な健康評価との関係を評価することでした。

材料および方法:

1806〜13歳の合計18人の学童がインタビューを受けました。 インターネット中毒の評価は、ヤングの方法論に従って診断アンケートによって実施されました。 コンピュータゲームの種類の選択、コンピュータゲームのプレイ中に費やされた時間、および回答者のインターネット中毒の間の関係は、多変量ロジスティック回帰分析を使用して評価されました。

結果:

10.6〜7.7歳の男の子の13分の18(2.42%)と女の子の95%がインターネット中毒でした。 インターネット中毒は、男の子の間のコンピューターゲームのタイプ(アクションまたは戦闘対論理)(OR = 1.03; 5.67%CI、5-5)および先月の2.10日あたりのコンピューターゲームのプレイ時間(女の子の間で95時間以上vs.1.19時間未満)(OR = 3.70; 2.48%CI、95-1.33)。 インターネットに依存している男の子は、インターネットに依存していない仲間と比較して、健康状態が悪いと評価する傾向がありました(OR = 4.62; XNUMX%CI、XNUMX-XNUMX)。

結論:

インターネット中毒は、少年の自己評価の低い健康と有意に関連していた。

キーワード:

青年期; コンピューターゲーム; インターネット中毒; 自己評価の健康

PMID: 27496191

DOI: 10.1016 / j.medici.2016.04.002