問題のあるゲームとインターネットの使用は、性的マイノリティでは過大評価されている可能性があります–パイロット人口Web調査研究(2018)

Front Psychol。 2018 11月13; 9:2184。 doi:10.3389 / fpsyg.2018.02184

ブロマンN1, ハカンソンA2.

抽象

背景: 物質に関連する習慣性障害は、異性愛者以外の個人で過剰に表現されることが知られていますが、これが問題のゲーミングやギャンブルなどの行動中毒の場合でもほとんど不明です。 この調査の目的は、パイロットWeb調査の設計で、問題のあるギャンブル、ゲーム、インターネットの使用が異性愛者ではない人によく見られるかどうかを評価することです。

メソッド: オンライン調査がメディアおよびソーシャルメディアを通じて配信され、605の個人(51%の女性と11%の非異性愛者)が回答しました。 問題のあるギャンブル、問題のあるゲーム、および問題のあるインターネットの使用は、構造化されたスクリーニング機器(それぞれCLiP、GAS、PRIUSS)で測定されました。

結果について 問題のあるゲーミングと問題のあるインターネットの使用は、異性愛者ではない人に顕著に見られました。 代わりに、問題のギャンブルは異性愛者と非異性愛者の回答者の間で差がなかった。 毎日3時間以上の心理的苦痛とソーシャルメディアの使用は、異性愛者以外の回答者で有意に多く見られました。 全体のサンプルでは、​​ゲームとギャンブルが統計的に関連付けられていました。

結論: 現在のパイロットオンライン調査に基づくと、問題のあるゲームやインターネットの使用は、ギャンブルの問題ではなく、非異性愛者の集団でより一般的です。 この分野は、より多くの大規模な研究に値し、人口の非異性愛者を対象とする潜在的な予防努力に値します。 考えられる説明と研究の限界については、このペーパーで説明しています。

キーワード: LGBT; 行動中毒; ギャンブル障害; インターネット中毒; インターネットゲーム障害; 病的なギャンブル; 性的マイノリティ

PMID:30483191

PMCID: PMC6243046

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.02184