Cyberpsychol Behav Soc Netw。 2014月21日.
キラリー・オー1, グリフィスMD, アーバンR, ファルカスJ, コケニェイG, エレケスZ, タマスD, デメトロビクスZ.
抽象
要約文献では、問題のあるインターネットの使用(PIU)と問題のあるオンラインゲーム(POG)が2つの別個の概念的およびノーソロジー的エンティティであるか、同じであるかについて、継続的な議論があります。 本研究は、性別、学校の成績、インターネットおよび/またはオンラインゲームの使用時間、心理的幸福、および好ましいオンライン活動に関するPIUとPOGの相互関係および重複を調べることにより、この質問に貢献しています。
これらの変数を評価するアンケートは、思春期のゲーマーの全国的に代表的なサンプルに実施されました(N = 2,073; M年齢= 16.4年、SD = 0.87; 68.4%男性)。 データによると、インターネットの使用は青少年の間では一般的な活動であり、オンラインゲームはかなり小規模なグループによって行われていました。
同様に、POGよりも多くの青年がPIUの基準を満たしており、青少年の少数のグループが両方の問題行動の症状を示した.
T2つの問題行動の最も顕著な違いは、性別の点でした。 POGは男性であることとはるかに強く関連していました。 うつ症状はPIUとPOGの両方に関連していたが、PIUにわずかに影響を及ぼした一方で、自尊心は両方の行動に対して効果の大きさが低かった。
好まれるオンラインアクティビティの観点から、PIUはオンラインゲーム、オンラインチャット、ソーシャルネットワーキングに積極的に関連していましたが、POGはオンラインゲームにのみ関連していました。 調査結果に基づいて、 POGは概念的にPIUとは異なる動作であるように見えるため、データはインターネット中毒障害とインターネットゲーム障害は別々のノソロジーエンティティであるという概念をサポートしています。
- PMID:
- 25415659
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