トルコの9項目のインターネットゲーム障害スケールショートフォーム(IGDS9-SF)の心理測定による検証。 (2018)

Psychiatry Res。 2018 5月4; 265:349-354。 doi:10.1016 / j.psychres.2018.05.002。

エヴレンC1, ダルブダクE2, トプクM3, クトゥルN4, エヴレンB4, ポンテスHM5.

抽象

現在の研究の主な目的は、9項目のインターネットゲーム障害スケール-ショートフォーム(IGDS9-SF)の因子構造、信頼性、および妥当性をテストすることでした。これは、インターネットゲーム障害(IGD)の症状と有病率を評価するための標準化された尺度です。 。 本研究では、参加者はIGDS9-SF、0.89項目のインターネットゲーム障害スケール(IGDS)、およびヤングのインターネット依存症テスト-ショートフォーム(YIAT-SF)で評価されました。 確認的因子分析は、IGDS5-SFの因子構造(すなわち、寸法構造)が満足のいくものであることを示した。 スケールも信頼性が高く(つまり、クロンバックのα係数0.96と内部的に一致)、昨年のゲームの2.57日の平均プレイ時間、IGDS、およびYIAT-SFの間の統計的に有意な正の相関によって示されるように、適切な収束および基準関連の妥当性を示しました。スコア。 IGDを診断するための精神障害の診断および統計マニュアル(DSM-9)のしきい値を適用することにより(たとえば、少なくともXNUMXつの基準を承認する)、障害のあるゲーマーの有病率はXNUMX%(サンプル全体)からXNUMX%(サンプル全体)の範囲であることがわかりました。 eスポーツ選手)。 これらの調査結果は、IGDSXNUMX-SFのトルコ語版を、若年成人のIGD関連の問題の程度を判断し、臨床現場でのIGDの早期診断や同様の研究を目的とした有効で信頼できるツールとしてサポートしています。

キーワード:

Eスポーツ; IGDS9-SF; インターネットゲーム障害; 規模; 大学生; 若年成人

PMID:29793049

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.05.002