インターネットゲーム障害におけるリスクテイキングとリスクの高い意思決定:否定的な結果の設定におけるオンラインゲームに関する意味(2016)

J Psychiatr Res。 2016 2月、73:1-8。 doi:10.1016 / j.jpsychires.2015.11.011。

ドンG1, ポテンツァMN2.

著者の情報

  • 1中国Psych江省金華市Z江師範大学心理学部 電子アドレス: [メール保護].
  • 2アメリカ、コネチカット州ニューヘブンのイェール大学医学部、CASAColumbia小児科センター精神医学科。

抽象

インターネットゲーム障害(IGD)を持つ個人は、悪影響にもかかわらずゲームを続けます。 ただし、この動作の根底にある正確なメカニズムは不明のままです。 この研究では、20 IGD被験者および16のその他の点では同等の健康な対照被験者(HC)のデータを記録し、機能的磁気共鳴画像(fMRI)中にリスクテイキングおよびリスクのある意思決定を行ったときに比較しました。 リスクテイク中およびHCと比較して、IGD被験者はよりリスクの低い試験を選択し、前帯状回、後帯状回および中側頭回の活性化が少ないことを示しました。 リスクのある意思決定中、およびHCと比較して、IGD被験者は、応答時間の短縮と、下前頭回および上側頭回の活性化の低下を示しました。 まとめると、データは、IGDの被験者がリスクのある不利な選択を選択する際にエグゼクティブコントロールが損なわれていることを示唆しており、衝動的な制御に関係する領域のリクルートメントがより少なく、リスクのある意思決定をより迅速に行います。 これらの結果は、IGDの被験者がネガティブな結果に遭遇した場合でもゲームを求める行動をうまく制御できない理由の神経生物学的基盤の可能性を示唆し、この集団への介入の可能な治療標的を提供します。

キーワード:

インターネットゲーム障害; 危険負担; 危険な意思決定