ビデオゲーム中毒の若い男性の脳の構造変化(2020)

脳コグ。 2020 15月139日; 105518:10.1016。 土井:2020.105518 / j.bandc.XNUMX。

モハマディB1, Szycik GR2, テワイルドB3, ヘルドマンM4, サミイA5, ミュンテTF4.

抽象

過度のビデオゲームは、多くの心理的および社会的影響を及ぼします。 この研究では、灰色と白質の可能な変化を調べ、これらの変化が心理的測定と相関しているかどうかを尋ねました。 暴力的なビデオゲーム(4.7日の平均プレイ時間3時間)と年齢を一致させたコントロールの1人のプレーヤーは、攻撃性、共感、敵意、インターネット中毒、心理的幸福を評価する一連のアンケートに回答しました。 拡散テンソル画像とXNUMXDTXNUMX強調MR画像を取得して、灰色(ボクセルベースの形態計測による)と白色(管ベースの空間統計による)の物質変化を調べました。 プレーヤーの灰白質が減少した広範囲の領域が見つかりましたが、灰白質の強度の増加を示した領域はありませんでした。 灰白質の密度は、とりわけ、右後帯状回、左中心後回および中心後回、右視床における遊びの全長と負の相関を示した。 さらに、白質構造のマーカーである部分異方性は、プレーヤーの左右の帯状回で減少しました。 灰色と白質の両方の変化は、攻撃性、敵意、自尊心、およびインターネット中毒の程度と相関していました。 したがって、この研究は、暴力的なビデオゲームの過度のプレイの関数としての脳構造の重大な変化を示しています。

キーワード:拡散テンソル画像。 灰白質; インターネット中毒; ビデオゲーム中毒; ボクセルベースの形態計測; 白質

PMID:31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518