ソーシャルメディアとビデオゲームの習慣性使用と精神障害の症状との関係:大規模横断研究(2016)

PsycholアディクトBehav。 2016 Mar;30(2):252-262.

シュー・アンドレアッセン C1, ビリューJ2, グリフィスMD3, Kuss DJ3, デメトロビクスZ4, マッツォーニ E5, パルセンS1.

抽象

過去23,533年間で、「中毒性のある技術的行動」に関する研究が大幅に増加しました。 研究はまた、テクノロジーの中毒性の使用と併存する精神障害との間に強い関連があることを示しています。 本研究では、35.8人の成人(平均年齢16歳、88歳から11歳の範囲)が、人口統計学的変数、注意欠陥/多動性障害(ADHD)の症状、強迫性障害(強迫性障害)を調べるオンライン横断調査に参加しました。 OCD)、不安、およびうつ病は、ソーシャルメディアとビデオゲームの12種類の現代のオンラインテクノロジーの習慣性使用(すなわち、否定的な結果に関連する強迫的および過度の使用)の違いを説明する可能性があります。 中毒性のあるテクノロジーの使用の症状と精神障害の症状の間の相関関係は、7つの中毒性のあるテクノロジーの行動の間の弱い相互関係を含め、すべて正で有意でした。 年齢は、これらのテクノロジーの中毒性の使用に反比例しているように見えました。 男性であることはビデオゲームの中毒性の使用と有意に関連していたが、女性であることはソーシャルメディアの中毒性の使用と有意に関連していた。 独身であることは、中毒性のあるソーシャルネットワーキングとビデオゲームの両方に積極的に関連していました。 階層的回帰分析は、人口統計学的要因が習慣性テクノロジーの使用における分散の15〜XNUMX%を説明することを示しました。 メンタルヘルス変数は、分散のXNUMX〜XNUMX%の間で説明されました。 この研究は、メンタルヘルスの症状と現代技術の習慣性使用におけるそれらの役割についての私たちの理解を大幅に追加し、統一された構造としてのインターネット使用障害(すなわち「インターネット中毒」)の概念が正当化されないことを示唆しています。

PMID:26999354