ビデオゲームプレイと攻撃性との関連における選択的注意と減感作の役割:ERP調査(2018)

神経心理学 2018 4月、112:50-57。 doi:10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026。 Epub 2018 3月1。

ジャブルMM1, デンケG2, ロールズE3, ラムC3.

抽象

多くの研究は、暴力的なビデオゲームプレイがより高いレベルの攻撃性と関連しており、暴力的なコンテンツへの脱感作と選択的な注意がこの関連に寄与する可能性があることを示しています。 現在の研究では、感情に訴える迅速な連続視覚提示(RSVP)タスクを利用して、ゲームプレイ間の接続の根底にある可能性のある神経認知メカニズムとして、選択的注意と脱感作に関連する1つの事象関連電位(ERP)(N3とP1)を使用しました。そしてより高いレベルの攻撃性。 結果は、ビデオゲームのプレーヤーと非プレーヤーは、感情的にチャージされた画像を使用した場合、N3とP3のアクティブ化が異なることを示しました。 さらに、P3振幅は、ビデオゲームプレイと攻撃性との関連を緩和しました。これは、小さなP1振幅を表示するプレーヤーも、攻撃性のレベルが高いことを示しています。 フォローアップの適度な分析により、ゲームを何時間もプレイし、より負のN3振幅を示す個人は、より小さなPXNUMX活性化を示すことが明らかになりました。 一緒に、私たちの結果は、暴力的なコンテンツへの選択的な注意と脱感作の両方が、ビデオゲームプレイと攻撃性との関連において重要な役割を果たすことを示唆しています。

キーワード: 侵略; 脱感作; ERP; メディア暴力; 選択的注意; ビデオゲーム

PMID:29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026