多用途性とゲーム中毒:プレイされるビデオゲームジャンルの数は、男性の思春期の病的ゲームと関連している(2015)

サイバーシチョルBehav Soc Netw. 2015 Feb;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.

ドナティMA1, チエシF, アンマンナートG, プリミC.

抽象

この研究では、青年期の男性のゲーム中毒に関するゲームの汎用性(つまり、ビデオゲームのジャンル数)の予測力をテストし、ゲームに費やす時間を制御しました。 参加者は、高校に通う701人の青年(Mage = 15.6歳)です。

分析によると、病的なゲームは、ゲームに費やす時間が長くなるだけでなく、より多くのビデオゲームのジャンルに参加することによっても予測されました。 具体的には、プレイするビデオゲームのジャンルが多ければ多いほど、ゲームによって引き起こされるマイナスの影響が大きくなります。

調査結果は、汎用性がゲーム中毒に関連する行動リスク要因の1つと見なされることを示しています。 これは、ビデオゲームの複合的で多様な経験によって特徴付けられる可能性があります。 この研究は、若者の間でゲーム中毒を防ぐように設計された教育努力は、さまざまなビデオゲームへの青年の関与にも焦点を当てている可能性があることを示唆しています。

  • PMID:25684613