若い成人の間のビデオおよびインターネットゲーム中毒(2017)

Guermazi、F.、N。Halouani、K.Yaich、R.Ennaoui、S.Chouayakh、J.Aloulou、およびO.Amami。

ヨーロッパの精神医学 41(2017):S203-S204。

概要

近年のハイテク機器の普及とインターネットの使用により、オンラインゲームまたはオフラインゲームは、若い大人(YA)の間で人気のある活動になっています。 しかし、研究は、極端な場合、物質中毒者が一般的に経験する症状につながる可能性があることを示唆しています。

目指しています

YAにおけるビデオおよびインターネットゲーム(PUVIG)の問題のある使用の有病率を推定します。 それに関連する要因を決定します。

メソッド

2016年69月前半に横断研究が実施されました。高等教育レベルのXNUMXYAのサンプルが、一般集団からランダムに選択されました。 データは、社会人口統計学的部分、ヤングインターネット依存症テスト、問題ビデオゲームプレイアンケート、オンラインネットワークゲームスケール、および知覚ストレススケールで構成されるグローバルアンケートを通じて収集されました。

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平均年齢は27.6歳でした。 大多数(70%)は、ビデオまたはインターネットゲームの使用を報告しています。 オンラインネットワークゲームへの依存のリスクには、ゲームプレーヤーの10%が関与していましたが、ビデオゲームの存在は16%に関する結果を使用しています。 ゲーム中毒は、男の子の方が有意に高かった(P = 0.001)。 学生は従業員よりもPUVIGが多かった(P = 0.036)。 問題のあるインターネットの使用でリンクが強調表示されました(P = 0.008)、Facebook中毒(P = 0.001)および高い知覚ストレスレベル(0.014)。

結論

ビデオゲームやインターネットゲームをプレイすることは、YAで広く行われています。 潜在的に関与する要因は、必然的に複数かつ複雑です。 この脆弱な人々の間でこれらの新たな実践を注意深く探求し、ビデオゲームのより良い予防とより良い追跡の確立を提案する必要性を支持します。