ビデオゲームとインターネット中毒 研究の現状(2013)

Nervenarzt。 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.

[ドイツ語の記事]

抽象

インタラクティブスクリーンメディアの使用は広く普及しており、一部のユーザーにとっては、習慣性障害の兆候と現象学的に類似した病理学的症状につながります。 コンピュータゲームやソーシャルメディアなどの他のインターネットアプリケーションの中毒性のある使用は区別できます。 過去には、この新しい障害を分類するための標準的な基準が欠けていました。 DSM-5では、インターネットゲーム障害を診断するための9つの基準が提案されています。 現在、ほとんどの研究がこの分野で行われているため、ビデオゲームに焦点が当てられています。

有病率の推定は、標準的な診断手段がないために解釈が難しく、一般的なドイツの人口でインターネット中毒の頻度の範囲が1%から4.2%になります。 率は若い人でより高いです。

コンピュータゲーム中毒の有病率は0.9%から1.7%で、青年期に見られます。 影響を受けたそれらの研究者間の実質的な共存症にもかかわらず、スタンドアロン障害として中毒性のあるメディアの使用を指摘しています。