ビデオゲームにおける暴力は、社会的包含画像(2018)に反応して、辺縁系および側頭領域の活性化を低下させる

認知はBehav Neurosciに影響を与えます。 2018 Dec 18。 doi:10.3758 / s13415-018-00683-y。

ライC1, ペリカーノGR2, アルタヴィラD2, プロイエッティA2, ルカレリG2, マサロG2, ルチアーニM3, アセトP4,5.

抽象

ビデオゲームでの暴力への露出は、暴力的なコンテンツに対する鈍感化、共感の低下、向社会的行動に関連しています。 さらに、暴力的なビデオゲームは、社会的感情処理に関連する回路の神経活性化の減少に関連しているようです。 本研究の目的は、暴力的および非暴力的なビデオゲームをプレイした後の社会的包含画像に対する神経反応を比較することでした。 32参加者の脳波データは、0刺激(1ソーシャルインクルージョンと2ニュートラルイメージ)の3つのプレゼンテーション(T60、T30、T30)による視覚タスク中に記録されました。 T0プレゼンテーションの後、参加者はビデオゲーム(オリエンテーションまたは暴力的)でプレーしました。 T1プレゼンテーションの後、参加者は他のビデオゲーム(オリエンテーションまたは暴力的)でプレイしました。 2種類のビデオゲームがランダムに表示されました。 イベント関連電位(ERP)コンポーネントと低解像度電磁トモグラフィ(sLORETA)を分析しました。 主な調査結果は、後向きの一時的なモンタージュでのP2コンポーネントのレイテンシがより長く、オリエンテーション後のビデオゲームと比較して、暴力的なビデオゲーム後のソーシャルインクルージョンイメージに応じた辺縁および側頭領域の活性化が低いことを示しました。 調査結果は、暴力的なビデオゲームをプレイした後の社会的処理への感情的関与の減少を示唆しています。

キーワード: イベント関連の可能性; 社会的包摂; 暴力的なビデオゲーム。 ロレタ

PMID:30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y