設計された高値: 行動中毒の潜在的な前提条件として、報酬の変動性と頻度

クラーク、ルーク、ザック、マーティン。 」 習慣性行動 (2023):107626。

コメント: 研究者たちは、ゲイリー・ウィルソンが、インターネット ポルノの中毒性は無限の新奇性/変動性 (スロット マシンとは異なります) によって促進されているという仮説を立てたとき、なぜ正しかったのかを説明しています。 可変性は、現代のデジタル製品の中毒性を増幅します。

抜粋:

デジタル技術は、ほぼ無限の多様性と薬物以外の報酬の提供速度を可能にすることで、自然条件下で提供された場合、中毒になることはおそらくない中毒性の可能性を持つ強化子のエンジニアリングを可能にしました.

ハイライト

  • • 報酬の変動性により、中脳のドーパミン ニューロンの継続的な活性化が保証される可能性があります。
  • •このような変動性は、非薬物報酬に「薬物のような」中毒性の可能性を与える可能性があります。
  • •インターネット ベースのギャンブル、ビデオゲーム、ショッピング、ポルノがこのプロファイルに適合します。
  • •高頻度の送達と相まって、これは感作を促進し、 行動中毒.

抽象

薬物中毒の影響力のある学習ベースの説明は、薬物関連の手がかりへのインセンティブの顕著性の帰属、および薬物の直接的なドーパミン作動性効果によるそのエスカレーションを仮定しています。 この説明を無秩序なギャンブルに当てはめると、ギャンブルにおける金銭的報酬の断続的な性質 (つまり、可変比率) が、ドーパミン作動性シグナル伝達への影響を介して類似の学習プロセスを可能にする可能性があることに注目しました。 この記事の目的は、現代のギャンブル製品内で報酬変動の複数のソースがどのように機能するか、および変動の類似のソースといくつかの新しい変動のソースが、ゲームを含む行動中毒に関係する他のデジタル製品にもどのように適用されるかを検討することです。 、ショッピング、ソーシャル メディア、オンライン ポルノ。 これらのアクティビティへのオンライン アクセスは、比類のないアクセシビリティを促進するだけでなく、無限のスクロールやパーソナライズされたおすすめの効果に見られるように、新しい形の報酬の変動性ももたらします。 不確実性という用語は、報酬の変動性の主観的な経験を指すために使用します。 さらに、不確実性の影響を和らげるように見える 1 つの心理的要因を強調します。2) 不確実性の経時変化、特にその解決に関して、XNUMX) 時間的な圧縮を可能にする露出の頻度。 まとめると、証拠は、報酬を求める行動を導くために予測可能性に依存する心理的および神経的プロセスを利用することにより、報酬の質的および量的変動が非薬物強化因子に中毒性の可能性をどのように与えることができるかを示しています。

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0306460323000217