ポルノ依存症:注意の干渉と消費の深刻度(2019)

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ポルノグラフィーへの関心: 犯罪行為と墓の干渉

August 2019

DOI: 10.17060/ijodaep.2019.n1.v4.1550

ライセンスCC BY-NC-ND 4.0

V. セルヴィゴン・カラスコ、ヘスス・カストロ=カルボ、ベアトリス・ジル、フリアベアトリス、ジル・フリア、ラファエル・バレスター=アルナル、ラファエル・バレスター=アルナル

抽象

ポルノ依存症:注意力の低下と行動の深刻さ。

はじめに: 私たちの社会における情報通信技術 (ICT) とインターネットの使用の増加により、新しい形態の依存症が増加しています。 公衆衛生上の懸念から、最も重要なものの XNUMX つはサイバーセックス依存症、特に過剰で問題のあるポルノの消費です。 多くの研究は、人によってはポルノの視聴が過剰で制御不能になり、生活のさまざまな分野でいくつかの問題を引き起こす可能性があることを指摘しています。 このため、この問題の根本的な要因と保守者を調査することが重要です。 これらの要因の XNUMX つは、ポルノ コンテンツの魅力と魅力を引き出す能力である可能性があると推測されています。 注意リソース(手がかりの反応性)を消費します。 この研究の目的は、ポルノコンテンツの視聴によって引き起こされる注意妨害と、この行動の重症度の間の関係を調査することです。

方法: この注意バイアスを評価するために、年齢が 18 歳から 35 歳の間で変動する参加者のグループに実験タスクを開発して適用しました。 実験課題はストループ課題パラダイムに基づいたもので、参加者は XNUMX 種類のコンテンツ (ポルノ ビデオ、ホームコメディ、ビデオ ゲーム、および低インタラクティブなコンテンツ (新聞を読んでいる男性)) にさらされたときに、この注意課題に同時に回答します。 参加者はビデオを無視し、ストループ タスクに迅速かつ正確に答えることに集中するという前提を受けました。

結果: 他のコンテンツと比較してポルノによって引き起こされる注意妨害のレベルは、平均反応時間と各試行の正解と間違いの比較を通じて評価されました。 実験条件間の大きな違いを示したこれらの結果は、研究のプレゼンテーション中に詳細に公開されます。

結論: この研究は、一方では、さまざまなマルチメディア コンテンツ (ポルノなど) が注意を引くリソースを引き付けて消費する大きな能力を裏付けています。 一方で、中毒性の可能性を秘めた注意干渉能力との強い関係性も強調しています。 したがって、予防、評価、治療といったさまざまなレベルでこの側面に対処する新しい臨床アプローチを組み込むことが重要です。

キーワード: ポルノ中毒。 注意バイアス。 若者たち


POSTER

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

社会衛生上の関連性の観点から、行動依存症が有害依存症に取って代わることがますます顕著になってきています。
✓ DSM-5 および WHO 国際疾病分類 (ICD-11) の最新改訂版は、ビデオゲーム依存症を本格的な臨床像として認識しています。
✓ 強迫的な性的行動は、ICD-11 (衝動制御障害) によって臨床像としても認識されています。
✓ Netflix などのプラットフォームの人気と人々がそれに費やす膨大な時間により、テレビ シリーズの視聴に中毒性が生じる可能性があるかどうかという問題が生じています。
◊ 行動依存症を持つ人々は、「手がかり反応性」として知られる、依存症の対象に対して優れた認知反応性 (例、注意の干渉) を示します。
◊ したがって、潜在的に中毒性の刺激への曝露による注意の妨害は、これらの行動の重症度を予測するはずです

潜在的に中毒性の刺激への曝露によって引き起こされる認知障害の程度が、過剰で問題のある消費の指標と相関するかどうかを分析します。

認知干渉の実験タスク (コンピューター支援):
✓ 同時刺激なしでのストループタスクの 1 回目の完了 (コントロール条件)。
✓ 潜在的に中毒性の刺激にさらされている間にストループタスクを 2 回完了する。
✓ 注意的干渉 = 制御条件に対する平均反応時間 (TR)。
◊ 過剰かつ問題のある摂取の指標 (自己申告):
✓ 以下の摂取頻度: (1) ポルノ。 (2) テレビシリーズ。 (3) ビデオゲーム。
✓ ポルノ消費の深刻度: インターネット セックス スクリーニング テスト (SST)。
✓ TV シリーズの視聴の深刻度: 一気に視聴する行為と症状 (BWESQ)。
✓ ビデオゲーム消費の重症度: インターネット ゲーム障害テスト (IGDT-10)。

仮説どおり、より重度の(より頻繁ではない)ポルノの摂取量が多い参加者ほど、より大きな干渉を示した
ポルノを見ながらストループのタスクを完了するときの認知力。
◊ ビデオ ゲームの最も一般的なユーザー (最も問題のあるユーザーではない) も、ゲーム中に高いレベルの干渉を示しました。
ビデオ ゲームに触れている間に完了したときのストループ タスク。
◊ TV シリーズの視聴頻度も重症度も、視聴中の認知障害の程度とは相関しません。
◊ 認知処理を妨げる依存性行動への曝露が部分的に確認されている


考察

この研究を通じて、私たちは性的キー、この場合はポルノビデオの形で、他の刺激キーの注意や処理に干渉し、影響を与える能力、つまり、ポルノがさまざまな場面で生み出すことができる効果を調査しようと試みてきました。セックス依存症のオンライン生活において一連の葛藤や問題を引き起こしている忍耐力と消費や行動を中断できないことを説明することを目的として、さまざまな認知機能と実行機能を説明します。 具体的には、注目の課題であるストループの一つであるため、広く検証され複製されているパラダイムが使用されているこの相撲の関係を描き、描くことを試みました。 これを行うために、58 歳から 18 歳までの 35 人の参加者が募集され、この効果を評価するためのアドホックな実験タスクが実行されました。 この年齢層の選択はランダムではありませんでしたが、いくつかの研究は、若い人口があらゆるタイプの OSA とより関連していることを示唆しています (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006)。この研究で得られたデータは、当初の仮説を部分的に裏付けています。 一方で、ポルノ コンテンツの表示と同時にストループというタスクを実行すると、反応時間が大幅に長くなることが確認されており、これはポルノが効果的に明らかな認知干渉を生成していることを意味します。 これらの結果は、Macapagal らによって得られた結果と一致しています。 に。 (2011) 彼の研究では、Go / NoGo パラダイムを使用することで、最悪の処理における性的刺激の明らかな影響と、他の刺激に注ぐ注意レベルの低下がすでに検出されています。これも重要ではありますが、おそらくセックスほど社交的ではありません。 これらのデータは、主観的な顕著性と効力に関連する性的鍵を生成する大きな活性化または興奮を参照することによって説明できる可能性があります (Wéry & Billieux、2017; Laier、Pawlikowski、Pekal、Schulte & Brand、2013)。 しかし、私が最初に仮説を立てたものは何であれ、ポルノ コンテンツが成功、失敗、省略の数に影響を与えるということは発見されず、見つかった差異は統計的に有意ではなかったため確認できませんでした。

完全には分析されていませんが、得られたデータに照らして考えると、注意を引くリソースを捕捉する能力はポルノにのみ与えられるものではなく、程度は低いものの、適度な方法で豊かな他のコンテンツにも与えられるようです。テレビシリーズなどの主題ではインタラクティブであり、おそらく刺激、娯楽、感情や精神状態の喚起の源として使用されます。 この前提に従えば、ビデオゲームにも同じことが期待できますが、この研究では、ビデオゲームが注意力を再摂取する大きな能力は見つかりませんでした。 考えられる説明の XNUMX つは、ビデオ ゲーム自体には、視聴者が単純な視覚化でゲームに入ることができるプロット スレッドがないため、主題にとってあまりインタラクティブではないということです。 つまり、ビデオ ゲームに関するビデオの代わりに、参加者がプレイする機会があった場合 (つまり、ビデオ ゲームの完全な没入能力にさらされた場合)、おそらく結果は大きく異なっていたでしょう。この研究は参加者に両性が含まれているが、これは比較的新しいことである。強迫行為と性的依存症に関する従来の研究は、女性集団を脇に置き、これらのより古い有病率を示すために(おそらく)男性集団を対象としていたからである。 したがって、将来の可能性のある研究は、ポルノコンテンツが認知機能に及ぼす影響に関する性別による違いにも注目したこの同じ研究の再現である可能性がある。 これを行うには、また調査結果のより確実性と重みを得るために、現在のサンプルを男女別に拡大すると便利です。