オンラインゲーム、インターネット使用、飲酒動機、オンラインポルノ使用の関連性を明確にする(2015)

ゲームヘルス 2015 4月; 4(2):107-112。 エプブ2014 11月25。

BőtheB1,2, トース - カリーI1,2, オロスG1,3.

抽象

目的:

本研究は、性別、問題のあるインターネットの使用、および飲酒のさまざまな動機を考慮することによって、オンラインゲームとオンラインポルノの使用との関連性を調査することを目的とした。

材料および方法:

サイバーポルノ使用目録、ハンガリー語版、問題のあるオンラインゲームのアンケート、ハンガリー語版(POGQ-HU)、問題のある学生(n = 512、平均年齢= 22.11歳、標準偏差= 2.43歳、64.06パーセントの女性)インターネット使用アンケート、ハンガリー語版(PIUQ-HU)、および飲酒動機調査票改訂版、ハンガリー語版(DMQ-R-HU SF)のアンケート。

結果:

階層的重回帰分析によると、PIUQ-HUの無視係数、DMQ-R-HU SFの適合係数、およびPOGQ-HUの没入度と先入観の係数は、オンラインポルノの使用に関して重要な予測値を持っていますが、性別はそうではありません。

結論:

この研究は、インターネットやアルコール使用の寸法の影響とは別に、オンラインゲームの没入率や先入観の要因がオンラインポルノの使用に大きな影響を与えることを示しています。 しかし、先入観はポルノ使用に悪影響を及ぼす。 このサブスケールで高い得点を得たプレイヤーは、ゲームをポルノよりも高いと評価される唯一の興味深いアクティビティとして考えるかもしれません。