Sensasjonssøk og online spillavhengighet hos ungdom: En moderert meklingsmodell for positive affektive foreninger og impulsivitet (2017)

. 2017; 8: 699.

Publisert på nettet 2017 May 5. gjør jeg:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstrakt

Basert på modellen Dual Systems (; ) og den biososiale påvirkningsmodellen () av ungdommelig sensasjonssøking og problematferd, undersøkte denne studien hvordan (affektive assosiasjoner til online spill som mekler) og når (impulsivitet som moderator) sensasjon som søkte påvirke online spillavhengighet i ungdomstiden. Totalt 375 kinesiske mannlige ungdommer (gjennomsnittsalder = 16.02 år, SD = 0.85) fra Sør-Kina fylte ut anonyme spørreskjemaer om sensasjonssøking, positive affektive assosiasjoner til online spill, impulsivitet og avhengighet på nettet. Våre funn avdekket at sensasjonssøkende, positive affektive assosiasjoner til online spill og impulsivitet var hver signifikant og positivt assosiert med online spillavhengighet hos ungdom. Positive, affektive assosiasjoner formidlet forholdet mellom sensasjonssøkende og online spillavhengighet. Videre modererte impulsiviteten forholdet mellom positive affektive assosiasjoner og online spillavhengighet, slik at assosiasjonen mellom positiv affektiv assosiasjon og online spillavhengighet var sterkere for høye enn for ungdommer med lav impulsivitet. Disse funnene understreker viktigheten av å integrere den biososiale påvirkningsmodellen og Dual Systems Model for å forstå hvordan og når sensasjon som søker påvirker ungdommens online spillavhengighet.

nøkkelord: sensasjonssøkende, positive affektive assosiasjoner, impulsivitet, online spillavhengighet, ungdom

Introduksjon

Med stadig flere som har enkel tilgang til høyhastighetsinternett, har online spill blitt stadig mer populært, spesielt blant ungdommer. Etter hvert som populariteten til online spill har økt, har du også bekymringer for resultatene av overdreven bruk. Akkurat som avhengighet av alkohol eller narkotika, viser avhengighetsskapende spillere flere klassiske tegn på avhengighet, inkludert å være opptatt av dataspill, trekke seg fra det sosiale livet for å spille spill, bruke spill for å flykte fra presset i den virkelige verden (; ; ). Online spillavhengighet har blitt et alvorlig folkehelseproblem rundt om i verden, spesielt i Kina og andre asiatiske land (). Det haster med å forstå de psykologiske mekanismene for avhengighet av online spill, som er grunnlaget for forebygging og intervensjon.

Internett-avhengighet er assosiert med en økt forekomst av eksternaliserende problematferd (f.eks. Stoffbruk og seksuell omgang; ; ) og internalisere problematferd (f.eks. depresjon og sosial angst; ). Denne problematferden har vist seg å være betydelig relatert til sensasjonssøkende (; ; ; ). Sensasjonssøk beskriver viljen og handlingene til å ta risiko for å oppnå nye og svært stimulerende opplevelser (; ). Det er en spennende personlighetstrekk, som kan tjene som en risiko og beskyttende faktor for visse problematferd (). Selv om det er akkumulert bevis for den positive effekten av sensasjonssøking på unges avhengighet på internett (; , ; ), har få studier undersøkt forholdet mellom sensasjonssøkende og online spillavhengighet (). Videre er det stort sett uklart hvordan (dvs. formidlingsmekanismen) og når (dvs. moderasjonsmekanismen) sensasjon som søker påvirker online spillavhengighet. Å ta tak i disse problemene er ikke bare viktige for å forstå etiologien til online spillavhengighet, men også for å utvikle effektive intervensjonsprogrammer ().

Affektive foreninger som mekler

Biososial påvirkningsmodell av tenåringsproblematferd () foreslo at ungdommers sensasjonssøking kan påvirke deres affektive assosiasjoner til oppførselen, noe som ytterligere kan påvirke deres risikotaking. Følgende , affektive assosiasjoner refererer til følelsene assosiert med en spesifikk stimulans eller atferd. I samsvar med dette teoretiske rammeverket, har noen få studier vist at positive assosiasjoner med risikofylt atferd dukket opp som en betydelig formidler av sensasjonssøkende medikamentbruk () og alkoholbruk (). Imidlertid er det behov for empirisk forskning for å undersøke om denne modellen kan brukes på online spillavhengighet i ungdomstiden.

Noen indirekte bevis har antydet at positive affektive assosiasjoner formidler forholdet mellom sensasjonssøkende og online spillavhengighet i ungdomstiden. Positive reaksjoner (inkludert kognitive og sosioaffektive) på nyhet og stimulerende opplevelser har vært en viktig del av definisjonen av sensasjonssøkende (). Nyere bevis har også vist at spillere med høy sensasjon som søker funnet dataspill mer underholdende enn spillere med lav sensasjon som søker (). På den annen side har nyere studier vist at positive affektive assosiasjoner kan påvirke ens vanedannende atferd (; ). For eksempel, fant at opplevd glede og den tilhørende positive påvirket positivt utviklingen av overdreven bruk av online spill. rapporterte at attraksjonen på nettet var positivt relatert til avhengighet på nettet. Sammensatt kan sensasjonssøking knyttes til positive assosiasjoner til online spill, som igjen er knyttet til online spillavhengighet. Imidlertid har foreløpig ingen kjente studier ennå direkte undersøkt den formidlende rollen til positive affektive assosiasjoner til online spill i forbindelsen mellom sensasjonssøkende og online spillavhengighet i ungdomstiden.

Impulsivitet som moderator

Basert på menneskelige nevroimaging-funn, er Dual Systems Model (; ) ble utviklet for å forklare hvorfor ungdom engasjerer seg i problematisk atferd. Økende problematisk atferd i ungdomstiden er produktet av det mer modne limbiske (sosioemotjonelle) systemet som vinner over det prefrontale (kognitive kontroll) systemet (; ). Mer og mer forskning har begynt å knytte endringene i nevrale systemer til endringer i atferd i ungdomstiden (; ; ; ; ). For eksempel tverrsnitt () og langsgående () forskning har vist at aldersforskjeller i sensasjonssøking og impulsivitet samsvarer med aldersforskjeller i henholdsvis sosiomotisjonelle og kognitive kontrollen nevrale systemer. rapporterte at aldersrelaterte endringer i sensasjonssøking og impulsivitet var assosiert med endringer i stoffbruk. Disse funnene gir atferdsbevis for Dual Systems Model. Imidlertid testet disse studiene ikke direkte hvordan disse to systemene samhandler for å påvirke unges problematiske atferd. Mens sensasjonssøking antas å stamme fra følsomheten i det sosio-emosjonelle systemet for affektive signaler, antydes impulsivitet å stamme fra den dårlige ytelsen til det kognitive kontrollsystemet (; ; ). Denne studien introduserte variabelen impulsivitet og undersøkte om impulsivitet modererer forholdet mellom sosioemosjonelt system og problematferd, og testet direkte hvordan sosioemotjonelle og kognitive kontrollsystemer samvirker for å påvirke ungdommenes online spillavhengighet.

Foreløpig er det lite kjent om den modererende rollen til impulsivitet i koblingen mellom affektive assosiasjoner og online spillavhengighet, til tross for betydelig bevis som tyder på at impulsivitet modererer forholdet mellom affekt- og drikkevariabler (; ). For eksempel, viste rollen som impulsivitet som moderator av koblingen mellom positiv affektivitet og alkoholforbruk. I en fersk studie ble selvkontroll (som viser konseptuell overlapping med impulsivitet) foreslått som moderator av virkningen av implisitte affektive assosiasjoner på alkoholbruk (). Basert på disse nevnte funn og Dual Systems-modellen, er det rimelig å utlede at impulsivitet modererer forholdet mellom affektive assosiasjoner til online spill og online spillavhengighet.

Oppsummert, basert på den biososiale påvirkningsmodellen for ungdommens problematferd og Dual Systems Model, forsøkte den nåværende studien å avdekke de underliggende mekanismene for forholdet mellom sensasjonssøking og online spillavhengighet med to spesifikke mål: (1) for å undersøke om affektive assosiasjoner til online spill formidler forholdet mellom sensasjonssøkende og unges online spillavhengighet, og (2) for å teste om forholdet mellom affektive assosiasjoner og online spillavhengighet blir moderert av den individuelle egenskapen til impulsivitet. Derfor kan to hypoteser foreslås som følger:

  • enkel 
    Hypotese 1: sensasjonssøking ville øke positive affektive assosiasjoner til online spill, noe som igjen bidrar til online spillavhengighet i ungdomstiden.
  • enkel 
    Hypotese 2: den individuelle egenskapen til impulsivitet vil moderere effekten av positive affektive assosiasjoner på online spillavhengighet, slik at forholdet mellom positive affective associationer og online gaming addiction ville være sterkere for ungdommer med høy sammenlignet med lav impulsivity.

I tillegg mangler det bevis på om forholdet mellom sensasjonssøkende og positive affektive assosiasjoner eller forholdet mellom sensasjonssøkende og online spillavhengighet blir moderert av impulsivitet. Dermed foreslår vi ikke spesifikke hypoteser angående disse forholdene.

Materialer og metoder

Eksempel

Mannlige ungdommer er spesielt utsatt for online spillavhengighet (; ; ). For å tillate en mer presis inferens for denne gruppen, ble denne studien bare utført på mannlige ungdommer. Den opprinnelige prøven besto av mannlige ungdommer fra grad 413 og 10 i Sør-Kina. Av disse ble 11 (38%) ekskludert fordi de ikke hadde noen erfaring med å spille online spill, noe som resulterte i den nåværende prøven av mannlige ungdommer fra 9.2. Gjennomsnittsalderen for denne prøven var 375 år (SD, 16.02 år), fra 0.85 til 15 år.

målinger

Sensasjonslysten, spenningssøkende

Unges sensasjonssøking ble vurdert med en kort form for sensasjonssøkende skala, som demonstrerte pålitelighet og gyldighet (; ). Den består av seks elementer, som blir scoret på en seks-punkts skala fra 1 (nesten alltid usann av deg) til 6 (nesten alltid sant for deg). Høyere midler representerer høyere nivåer av sensasjonssøkende. Cronbachs a for den aktuelle prøven var 0.68.

impulsivitet

Ungdommens impulsivitet ble vurdert med tre seks-varers underskalaer fra Barratt Impulsiveness Scale, versjon 11 () også brukt i . Frem- og bakoversettelsesprosedyrer ble utført for å bygge den kinesiske versjonen av målingen. Hver vare ble scoret på en fire-punkts skala fra 1 (sjelden / aldri) til 4 (nesten alltid / alltid). Underskalaer ble gjennomsnittet for å danne en total impulsivitetspoeng. Et høyere gjennomsnitt representerer et høyere nivå av impulsivitet. Cronbachs α-koeffisient for den aktuelle prøven var 0.65.

Affektive foreninger

I en pilotstudie brukte vi påvirkningsbassengmålet utviklet av for å måle påvirkningen mot online spill (eller spill). Femti spillere på nettet ble rekruttert (46 mann; middelalder ± SD, 17 ± 2.03). De ble bedt om å rapportere de tre første ordene som kom til tankene da de fikk beskjed om å tenke på online spill. De vurderte deretter hvert ord på en fem-punkts skala som varierte fra veldig negativ til veldig positiv. De syv øverste hyppigste ordene som var oppført av disse spillerne var glade, interessante, attraktive, populære, avslappende, konsentrerende og få venner. Vi brukte da disse syv ordene til å lage setninger i den aktuelle studien. For eksempel, "når jeg spiller online spill, føler jeg meg glad." Deltakerne vurderte hvor sant hver uttalelse var for seg selv på en seks-punkts skala fra 1 (nesten alltid usann av deg) til 6 (nesten alltid sant for deg). Disse syv ordene var positive, og dermed representerer et høyere middel mer positiv affektiv tilknytning til online spill. Cronbachs α-koeffisient for den aktuelle prøven var 0.90.

Online Gaming Addiction

Den online spillavhengighetsskalaen ble endret fra Revised Chinese Internet Addiction Scale (CIAS) () for å måle graden av online spillavhengighetstendens hos deltakere. Skalaen har 26 elementer og består av to underskalaer: Kjernesymptomer og beslektede problemer. Førstnevnte inkluderer tre dimensjoner: tvangsmessig bruk, tilbaketrekning og toleranse; sistnevnte inkluderer to dimensjoner: mellommenneskelige og helserelaterte og tidsstyringsproblemer. For hvert element indikerte deltakerne hvor sant hver uttalelse var for seg selv i en firepunktsskala som spenner fra 1 (nesten alltid usann av deg) til 4 (nesten alltid sant for deg). Gjennomsnittet ble tatt med et høyere gjennomsnitt som representerte et høyere nivå av online spillavhengighet. Cronbachs α-koeffisient for skalaen og de to underskalaene i studien var henholdsvis 0.94, 0.91 og 0.87.

prosedyrer

Informert samtykke ble innhentet fra skolen, alle deltakerne og deres foreldre. Deltakerne i denne studien var frivillige og anonyme. De fikk omtrent 30 minutter for å fylle ut spørreskjemaene i klasserommene. Alt materiale og prosedyrer ble godkjent av South China Normal University Human Investigation Committee.

Statistisk analyse

Først presenterte vi beskrivende statistikk og bivariate korrelasjoner for de viktigste variablene. For det andre fulgte vi for å teste hypotese 1 firetrinns prosedyre for å evaluere meklingseffekten. For det tredje, for å teste hypotese 2, fulgte vi Muller et al's (2005) beskrivelse angående evaluering av moderert formidling.

Resultater

Foreløpige analyser

Midler, standardavvik og korrelasjonsmatrise for de viktigste variablene er presentert i Bord Table11. Sensasjonssøkende, positive affektive assosiasjoner til online spill og impulsivitet viste signifikante og positive korrelasjoner med kjernesymptomer og relaterte problemer med online spillavhengighet, noe som tyder på at alle disse tre faktorene er risikofaktorer for avhengighet på nettet. Sensasjonssøkning korrelerte positivt med positive affektive assosiasjoner; korrelasjonen mellom impulsivitet og affektive assosiasjoner var imidlertid ikke signifikant.

Tabell 1 

Midler og standardavvik for de viktigste variablene sammen med deres korrelasjoner.

I hypotese 1, for å evaluere den formidlende effekten av affektive assosiasjoner til online spill, firetrinns prosedyre ble brukt. De tre første trinnene var å teste den direkte effekten ved hjelp av lineær regresjon, inkludert (1) en kobling mellom sensasjonssøking og online spillavhengighet; (2) en kobling mellom sensasjonssøkende og positive affektive assosiasjoner til online spill; (3) en kobling mellom positive, affektive assosiasjoner til online spill og online spillavhengighet mens du kontrollerer for sensasjonssøking. Alle koblinger i disse tre trinnene skal vise seg å være betydningsfulle. I fjerde trinn ble sensasjonssøkende og positive affektive assosiasjoner til online spill lagt inn i den lineære regresjonsmodellen. Vi brukte Sobel-testen for å avgjøre om effekten av positive affektive assosiasjoner til online spill fortsatt er betydelig.

Resultatene for meklingsmodellen som undersøker forholdet mellom sensasjonssøkende, affektive assosiasjoner til online spill og online spillavhengighet presenteres i Bord Table22. Effekten av sensasjonssøking på online spillavhengighet (b = 0.152, p <0.01), effekten av sensasjonssøking på affektive assosiasjoner med online spill (b = 0.199, p <0.001), og effekten av affektiv tilknytning på spillavhengighet på nettet (b = 0.463, p <0.001) var signifikante. I det fjerde trinnet, når man kontrollerte for sensasjonssøk, var effekten av affektive foreninger på spillavhengighet online betydelig (b = 0.450, p <0.001); effekten av sensasjonssøking på online spillavhengighet var imidlertid ikke lenger signifikant (b = 0.062, p > 0.1). Til slutt indikerte Sobel-testen at den fullstendige formidlingseffekten av affektive assosiasjoner med online spill på forholdet mellom sensasjonssøk og spillavhengighet var betydelig (Z = 3.63, p <0.001). Hypotese 1 ble støttet.

Tabell 2 

Testing av medieringseffekten av sensasjonssøkende på spillavhengighet på nettet i ungdomstiden.

Testing for moderat mekling

For å teste hypotese 2, gjennomførte vi modererte medieringsanalyser med tre regresjonsmodeller som skissert av . I den første modellen ble den modererende effekten av impulsivitet på måten sensasjon som søker innvirkning på avhengighet av online spill, estimert. I den andre modellen ble den modererende effekten av impulsivitet på måten sensasjon som søker innvirkning på affektive assosiasjoner til online spill, estimert. I den tredje modellen ble den modererende effekten av impulsivitet på både den delvise effekten av affektive assosiasjoner på online spillavhengighet og den gjenværende effekten av sensasjonssøkende på online spillavhengighet estimert. Alle variabler ble standardisert for å redusere multikollinearitet.

I den første modellen (Bord Table33), ble en generell effekt av sensasjonssøkende på spilleavhengighet på nettet funnet, b = 0.105, p <0.05. Denne effekten ble ikke moderert av impulsivitet, b = -0.057, p > 0.05. I den andre modellen var mekleren, affektive assosiasjoner, kriteriet. Det var en hovedeffekt av sensasjonssøk, b = 0.184, p <0.001, og en betydelig følelse som søker × impulsivitetsinteraksjonseffekt på affektive assosiasjoner, b = -0.105, p <0.05. For å lette tolkningen av denne interaksjonen planla vi hvordan sensasjonssøk var relatert til affektive assosiasjoner ved lave og høye nivåer av impulsivitet (dvs. ved 1 SD henholdsvis under og over gjennomsnittet, Figur Figure11). Enkel testing av skråninger avslørte at for ungdom med lav impulsivitet var høyere sensasjonssøking assosiert med høyere positive affektive assosiasjoner, b = 0.285, p <0.001. For ungdommer med høy impulsivitet var effekten av sensasjonssøking på affektive assosiasjoner imidlertid ikke signifikant, b = 0.084, p = 0.249. Til slutt viste den tredje modellen at effekten av affektive assosiasjoner på online spillavhengighet var betydelig, b = 0.422, p <0.001, og denne effekten ble moderert av impulsivitet, med signifikante affektive assosiasjoner × impulsivitetsinteraksjon, b = 0.125, p <0.01. Vi planla også den forutsagte online spillavhengigheten mot affektive foreninger ved lave og høye nivåer av impulsivitet (Figur Figure22). Enkel skråningstesting viste at for ungdommer med høy impulsivitet var affektive assosiasjoner assosiert med online spillavhengighet, b = 0.532, p <0.001. For ungdommer med lav impulsivitet var effekten av affektive assosiasjoner på spillavhengighet på nettet svakere, b = 0.334, p < 0.001.

Tabell 3 

Testing av de modererte medieringseffektene av sensasjonssøking på online spillavhengighet i ungdomstiden.
FIGUR 1 

Positive affektive assosiasjoner til online spill som en funksjon av sensasjonssøkende og impulsivitet. Lav og høy refererer til verdiene 1 standardavvik under henholdsvis og over gjennomsnittet.
FIGUR 2 

Online-avhengighet i ungdomstiden som en funksjon av positive affektive assosiasjoner og impulsivitet. Lav og høy refererer til verdiene 1 standardavvik under henholdsvis og over gjennomsnittet.

Diskusjon

I den nåværende studien testet vi en moderert formidlingsmodell der effekten av sensasjonssøking på online spillavhengighet gjennom positive affektive assosiasjoner ble moderert av impulsivitet. Denne studien bidrar til et voksende antall litteratur på minst tre måter.

For det første tilbyr resultatene våre støtte for den biososiale påvirkningsveien til online spillavhengighet, slik at høyt sensasjonssøking ble assosiert med høye nivåer av positive affektive assosiasjoner til online spill, som senere ble assosiert med en stor sannsynlighet for online avhengighet. Denne traseen er i samsvar med den biososiale affektmodellen, som antyder at sensasjonssøkende påvirker problematferd gjennom dannelse av affektiv tilknytning til problematferd (). Ungdom høyere i sensasjonssøkende har mer positive affektive assosiasjoner til online spill, som igjen bidrar til online avhengighet av spill i ungdomstiden. Innflytelsen fra positive affektive assosiasjoner på online spillavhengighet stemmer overens med den påvirkende heuristiske modellen (), og utvider også den atferdsrelevante assosiasjonsmodellen (; ) til online spillavhengighet, da disse modellene vanligvis utgjør helserelatert atferd, for eksempel atferd i fysiske aktiviteter (), valg av mat () og røyking (). Dette nøkkelfunnet gir støtte for og utvider tidligere studier som har funnet at affektive faktorer, som opplevd glede, er assosiert med overdreven bruk av online spill ().

For det andre tilbyr resultatene våre støtte for Dual Systems Model. Vi fant impulsivitet moderert effekten av affektive foreninger på avhengighet på nettet. Etter hvert som impulsiviteten øker, blir tilknytningen mellom affektive foreninger og avhengighet av online spill sterkere. Dette mønsteret av funn indikerer at impulsivitet styrker forholdet mellom positive affektive assosiasjoner og online spillavhengighet. Dette funnet gir direkte bevis for Dual Systems-modellen. Til en viss grad er sårbarhet for avhengighet av spill online et produkt av høye positive, affektive assosiasjoner til online spill og lav impulskontroll. Høyere nivåer av positive affektive assosiasjoner til online spill pådrar ungdom til online spill; samtidig kan umodne evner for selvkontroll ikke hindre denne impulsen (; ). Det vil si at de kognitive kontrollsystemene til svært impulsive ungdommer er relativt "svake", og deres online spillatferd kan være mer sannsynlig å bli styrt av affektive assosiasjoner til online spill. Så vidt vi vet, er det den første studien som anvender Dual Systems Model for ungdommelig online spillavhengighetsforskning.

Overraskende fant vi at impulsivitet modererte innflytelsen av sensasjonssøkende på affektive assosiasjoner. Etter hvert som impulsiviteten avtok, var det mer sannsynlig at ungdommer med høyere følelse hadde gunstig innvirkning på online spill. Kanskje ungdommer med lite impulsivitet kan hemme sugen etter å spille online spill og med rimelig avtale online spilltid. I denne sammenhengen er det ikke vanskelig å forstå at ungdom med høy sensasjon som søker mer sannsynlig vil ha glede av online spill.

Studien vår har viktige praktiske implikasjoner. For det første kan funnene våre hjelpe utøvere til å forstå hvordan sensasjonssøking er assosiert med online spillavhengighet, og gir pålitelige bevis for målinngrep. For eksempel kan det å redusere positive, affektive assosiasjoner til online spill buffe noe av den skadelige effekten av sensasjonssøking på online spillavhengighet i ungdomstiden. Dermed kan det være nyttig å vurdere intervensjonsmetoder som er rettet mot disse affektive assosiasjonene til online spill. Ved hjelp av et implisitt grunningsparadigme for å eksperimentelt manipulere deltakernes affektive assosiasjoner til frukt, fant at deltakere i den positive grunningstilstanden valgte frukt oftere sammenlignet med den negative grunningstilstanden. Fremtidig forskning kan bruke slike teknikker (f.eks. Gjentatte parede online spillrelaterte bilder med nøytrale ord eller bilder) for å undersøke om ungdommers affektive assosiasjoner til online spill kan endres. For det andre, gitt at den risikofylte effekten av positive affektive assosiasjoner på online spillavhengighet er sterkere for mer impulsive ungdommer, kan manipulering av de affektive assosiasjonene mot online spill blant ungdom med høy impulsivitet være mer effektiv for å redusere online spillavhengighet.

Det er flere begrensninger som må vurderes. For det første, gitt tverrsnittet av denne studien, kan vi ikke gjøre noen årsakssammenheng av resultatene. Fremtidige studier kan teste modellene ved bruk av langsgående eller eksperimentelle design for å oppnå en årsakskonklusjon. For det andre ble alle variabler samlet ved hjelp av selvrapportert mål, noe som kan føre til vanlige problemstillinger i metoden. Ytterligere studier kan benytte flermetodige, multinformante tilnærminger for å evaluere variabler. For det tredje inkluderte utvalget våre middel ungdommer. Midte ungdommer antas å oppleve et høydepunkt med respons til affektive ledetråder, mens de fremdeles har umodne kapasiteter for impulskontroll (). Den relative styrken til det sosioemosjonelle systemet og kognitive kontrollsystemer hos ungdommer er forskjellig for tidlig og sent ungdom. Dermed er det ikke sikkert at moderasjonsmodellen vår blir generalisert til tidlige eller sene ungdommer. De nåværende funnene kan heller ikke generaliseres til kvinnelige ungdommer på grunn av valg av bare mannlige ungdommer. For det fjerde fokuserer denne studien bare på koblingen mellom positive affektive assosiasjoner, men ikke negative affektive assosiasjoner, og online spillavhengighet. Generelt kan affekt deles inn i positiv affekt og negativ påvirkning. Omfattende bevis har vist at positiv og negativ påvirkning er uavhengig av hverandre (). Så er positive og negative affektive assosiasjoner til stimulus (). I studien av , ble de positive affektive assosiasjonene, ikke de negative affektive assosiasjonene til online spill relatert til hvor lang tid en person opprettholdt online spillatferd, noe som antydet de forskjellige rollene til positive og negative affektive assosiasjoner til online spill for å opprettholde online spill spillavhengighet. Fremtidige studier bør undersøke om negative affektive assosiasjoner påvirker online spillavhengighet. I tillegg må fremtidige studier undersøke hvordan affektive assosiasjoner til online spill dannes, noe som fremdeles er uklart.

Konklusjon

Vi rapporterte hvordan sensasjonssøkende og når impulsivitet forholder seg til online spillavhengighet i ungdomstiden. Positive, affektive assosiasjoner til online spill medierte den risikable effekten av sensasjonssøkende på spilleavhengighet på nettet i ungdomstiden. Videre ble risikoeffekten av positive affektive assosiasjoner til online spill moderert av impulsivitet. Disse funnene bidrar til vår forståelse av de formidlende og modererende faktorene som virker mellom sensasjonssøkende og online spillavhengighet i ungdomstiden. Resultatene gir også ytterligere direkte empirisk bevis for Dual Systems Model og biosocial-affect-modellen og en ny tilnærming for å utforske og forstå mekanismen for ungdommers online spillavhengighet.

Etikkerklæring

Denne studien ble utført i samsvar med anbefalingene fra Ethics Committee of Institute of Psychology, South China Normal University med skriftlig informert samtykke fra alle fag. Alle fagene ga skriftlig informert samtykke i samsvar med Helsingfors-erklæringen. Protokollen ble godkjent av South China Normal University Human Investigation Committee.

Forfatterbidrag

Utviklet og designet forskningen: WZ, JH. Utførte forskningen: JH, SZ, CY, QZ. Analysert dataene: JH, SZ, CY, QZ. Bidro til skrivingen av manuskriptet: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Interessekonflikt

Forfatterne erklærer at forskningen ble utført i fravær av kommersielle eller økonomiske forhold som kunne tolkes som en potensiell interessekonflikt.

Erkjennelsene

Denne studien ble støttet av National Natural Science Foundation of China (31671154), Youth Foundation for Humanities and Social Sciences of China of Education of China (12YJC190040), Foundation for Distinguished Young Talents in Higher Education of Guangdong, China (2012WYM_0041) and Young Teacher Foundation of South China Normal University.

Merknader

Dette papiret ble støttet av følgende tilskudd:

National Natural Science Foundation of China10.13039/501100001809 31671154.

Referanser

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problematisk bruk av internett og sensasjon: forskjeller mellom tenåringer som bor hjemme og i boligomsorg. Barn. Youth Serv. Rev. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Kors Ref]
  • Blokk JJ (2008). Problemer for DSM-V: internettavhengighet. Er. J. Psykiatri 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Kors Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Utvikling av en kinesisk skala for internettavhengighet og dens psykometriske studier. Hake. J. Psychol. 45 279-294.
  • Kaldere CR, Chassin L. (1997). Affektivitet og impulsivitet: temperamentrisiko for ungdoms alkoholinvolvering. Psychol. Stoffmisbruker. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Kors Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Parallelle utviklingsbaner for sensasjonssøkende og regelmessig stoffbruk hos ungdom. Psychol. Stoffmisbruker. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Kors Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensitet og frekvens: dimensjoner som ligger til grunn for positiv og negativ innvirkning. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Kors Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Ekstreme sensoriske prosesseringsmønstre og deres forhold til kliniske tilstander hos personer med store affektive lidelser. Psykiatri Res. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Kors Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Personlighet og glede av dataspill. Comput. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Kors Ref]
  • Gunuc S. (2015). Forhold og assosiasjoner mellom videospill og Internett-avhengighet: er toleranse et symptom som sees under alle forhold. Comput. Nynne. Behav. 49 517 – 525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Kors Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Kjønnsforskjeller i internettavhengighet assosiert med psykologiske helseindikatorer blant ungdom ved bruk av en nasjonal nettbasert undersøkelse. Int. J. Ment. Helseavhengig. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Kors Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individuelle forskjeller i utviklingen av sensasjonssøking og impulsivitet i ungdomsårene: ytterligere bevis for en dobbel systemmodell. Dev. Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Kors Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). De eksplisitte og implisitte forventningene til internett-spill og deres forhold til spilloppførsel på Internett blant studenter. Comput. Nynne. Behav. 39 346 – 355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Kors Ref]
  • Karlsson P. (2012). Forholdet mellom affektive assosiasjoner til alkohol og overstadig drikking. J. Subst. Bruk 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Kors Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Affektive foreninger formidler påvirkning av kostnadsnyttetro på frukt og grønnsaker. Appetite 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC gratis artikkel] [PubMed] [Kors Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Hvordan føler jeg om oppførselen? Samspillet mellom affektive assosiasjoner til atferd og kognitiv tro som påvirkning på fysisk aktivitetsatferd. Health Psychol. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Kors Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Forverringen av depresjon, fiendtlighet og sosial angst i løpet av Internett-avhengighet blant ungdom: en prospektiv studie. Varmepumpe. psykiatri 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Kors Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Tridimensjonell personlighet hos ungdommer med internett-avhengighet og rusbruk. Kan. J. Psykiatri. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Kors Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Forbindelsen mellom Internett-avhengighet og problematisk alkoholbruk hos ungdom: problematferdsmodellen. Cyberpsychol. Behav. 11 571 – 576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Kors Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Internett-avhengighet: en systematisk gjennomgang av empirisk forskning. Int. J. Ment. Helseavhengig. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Kors Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Å forklare utviklingen av overdreven bruk av massivt flerspillers online spill: et positivt-negativt forsterkningsperspektiv," i Fortsettelser av 47th Hawaii International Conference System Sciences (HICSS) (New York City, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Kors Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stressige livsbegivenheter og problematisk bruk av Internett av ungdom og kvinner: en formidlet modereringsmodell. Comput. Nynne. Behav. 26 1199 – 1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Kors Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Kognitiv forvrengningens rolle i online spillavhengighet blant kinesiske ungdommer. Barn. Youth Serv. Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Kors Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperament og tenåringsproblematisk bruk av Internett: den formidlende rollen som avvikende likemannstilhørighet. Comput. Nynne. Behav. 60 342 – 350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Kors Ref]
  • Lindgren KP, Naboer C., Westgate E., Salemink E. (2014). Selvkontroll og implisitt drikkeidentitet som prediktorer for alkoholforbruk, problemer og sug. J. Stud. Alkoholmedisiner 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC gratis artikkel] [PubMed] [Kors Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Introduksjon til statistisk formidlingsanalyse. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Struktur og funksjon av maladaptive erkjennelser i patologisk internettbruk blant kinesiske ungdommer. Comput. Nynne. Behav. 28 2376 – 2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Kors Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Person × miljøinteraksjoner på ungdomskriminalitet: sensasjonssøking, likemannsavvik og foreldreovervåking. Personlig. Individ. Forskjellig. 76 129 – 134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC gratis artikkel] [PubMed] [Kors Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Spillavhengighet på nettet: rollen som sensasjonssøkende, selvkontroll, nevrotisisme, aggresjon, tilstandsangst og trekkangst. Cyberpsychol. Behav. Soc. Network. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Kors Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Når moderasjon er mediert og mekling modereres. J. Personlig. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Kors Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Sensasjonssøkende: dopaminerg modulasjon og risiko for psykopatologi. Behav. Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Kors Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Faktorstruktur i Barratt-impulsivitetsskalaen. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Kors Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Påvirkningens og verdensbildets rolle som orienterende disposisjoner i oppfatningen og aksept av kjernekraft. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Kors Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Forskjellige endringer i impulsivitet og sensasjonssøking og opptrapping av stoffbruk fra ungdom til tidlig voksen alder. Dev. Psychopathol. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC gratis artikkel] [PubMed] [Kors Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). En biososial affektmodell for ungdommelig sensasjon som søker: rollen som påvirker evaluering og innflytelsesgruppen innflytelse i ungdommens medisinbruk. Prev. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Kors Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psykologisk eierskap og affektiv reaksjon: emosjonelle tilknytningsprosessvariabler og begavelseseffekten. J. Consum. Psychol. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Kors Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Påvirkningen heuristisk. Eur. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Kors Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensasjonssøkende, stress og ungdomsskader: en test av hypoteser om stressbuffring, risikotaking og mestring. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Kors Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). En tid med forandring: atferdsmessige og nevrale korrelasjoner av ungdommers følsomhet for appetittvekkende og aversive miljøsignaler. Brain Cogn. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC gratis artikkel] [PubMed] [Kors Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Hastighetstrekk og beslutninger om bruk av rusmiddelbruk hos ungdommer og unge voksne: rollen som sosial-affektive faktorer. Personlig. Individ. Forskjellig. 81 174 – 179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Kors Ref]
  • Steinberg L. (2010a). En dobbel systemmodell for risikotaking av ungdom. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Kors Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Kommentar: en atferdsforsker ser på vitenskapen om ungdoms hjerneutvikling. Brain Cogn. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC gratis artikkel] [PubMed] [Kors Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Aldersforskjeller i sensasjonssøk og impulsivitet som indeksert av atferd og selvrapportering: bevis for en dobbeltsystemmodell. Dev. Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Kors Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Assosiasjoner mellom risikoen for internettavhengighet og problematferd hos koreanske ungdommer. Koreanske J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC gratis artikkel] [PubMed] [Kors Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Tiltrekningen av online spill: en viktig faktor for Internett-avhengighet. Comput. Nynne. Behav. 30 321 – 327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Kors Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Forventninger til alkoholutfall og drikkemotiver formidler sammenhengen mellom sensasjonssøking og alkoholbruk blant ungdom. Stoffmisbruker. Behav. 33 1344 – 1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Kors Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Å endre hvordan jeg føler om maten: eksperimentelt manipulerte affektive assosiasjoner til frukt endrer fruktens valgatferd. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC gratis artikkel] [PubMed] [Kors Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Utforske personlighetskarakteristikker hos kinesiske ungdommer med internettrelatert avhengighetsskapende atferd: karaktertrekkforskjeller for spillavhengighet og avhengighet av sosiale nettverk. Stoffmisbruker. Behav. 42 32 – 35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Kors Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Rollen til affektive foreninger i røykeatferd. Lincoln, NE: University of Nebraska-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Undersøkelse av koblingen mellom ungdoms hjerneutvikling og risikotaking fra et sosialutviklingsperspektiv. Brain Cogn. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Kors Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Sensasjon som søker: Utover det optimale opphissingsnivået. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Den psykobiologiske modellen for impulsiv usosialisert sensasjon som søker: en komparativ tilnærming. Neuropsychobiology 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Kors Ref]