Addict Behav Rep. 2018 Oct 26: 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.
Stavropoulos V1, Anderson EE2, Fúzy C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.
abstraktné
Súvislosti:
Internet Gaming Disorder (IGD) a Hikikomori (extrémna forma odchodu zo spoločnosti v reálnom živote, kde sa jednotlivci izolujú od spoločnosti) boli navrhnuté ako duševné poruchy, ktoré si vyžadujú ďalší klinický výskum, najmä medzi mladými dospelými populáciami.
Cieľ:
Na doplnenie existujúcej literatúry sa v tejto štúdii použil medzikultúrny prierezový dizajn na preskúmanie súvislosti medzi Hikikomorim a IGD a možných zmierňujúcich účinkov uvádzaného času hrania hier a bývania s rodičmi.
Metóda:
Zhromaždili sa dve online vzorky mladých dospelých hráčov austrálskych hier 153 austrálskeho a 457 z USA a Severnej Ameriky na hry Massively Multiplayer Online (MMO). Na rozmerové vyhodnotenie IGD a Hikikomori boli spravované deväťmiestne formuláre s krátkym časovým harmonogramom pre internetové hry (IGDS-SF9) a Hikikomoriho škála na stiahnutie z trhu.
Výsledky:
Lineárne regresné analýzy potvrdili, že príznaky Hikikomori sú spojené s IGD. Analýzy moderovania navyše naznačili, že asociácia bola zhoršená dlhším časom hrania hier v oboch populáciách. Hráči žijúci so svojimi rodičmi boli významným moderátorom vzťahu pre austrálsku vzorku.
Závery:
Extrémne sociálne stiahnutie z reálneho života a IGD sú spojené a toto združenie sa zhoršuje pre tých, ktorí trávia viac času hraním MMO za deň, a pre austrálskych účastníkov, ktorí žijú so svojimi rodičmi.
KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Núdzová dospelosť; Herná závislosť; Hikikomori; Internetová herná porucha; Masívne multiplayerové online hry; Online hranie; Sociálne stiahnutie
PMID: 31193743
PMCID: PMC6541872