Štúdie: Hodiny použitia nesúvisia so závislosťou

Pozorovanie pornografických obrázkov na internete: Úloha hodnotenia sexuálnej excitácie a psychologicko-psychiatrické príznaky nadmerného používania webových sexuálnych lokalít (2011)

Výsledky poukazujú na to, že problémy, ktoré sa v každodennom živote spájajú s on-line sexuálnymi aktivitami, boli predpovedané subjektívnym sexuálnym vzruchom z pornografického materiálu, globálnej závažnosti psychologických symptómov a počte sexuálnych aplikácií, ktoré sa používajú pri sexuálnych aktivitách v každodennom živote, zatiaľ čo čas strávený na internetových stránkach sexu (minúty za deň) významne neprispieval k vysvetleniu rozdielov v skóre IATsex. Vidíme niektoré paralely medzi kognitívnymi a mozgovými mechanizmami, ktoré potenciálne prispievajú k zachovaniu nadmerného cybersexu a tých, ktoré sú opísané pre jednotlivcov s látkovou závislosťou


 

Sexuálna zhovievavosť a dysfunkčné zvládnutie určuje závislosť Cybersexu na homosexuálnych samcoch (2015)

Cybersex závislosť (CA) bola väčšinou skúmaná u heterosexuálnych mužov. Nedávne zistenia preukázali súvislosť medzi závažnosťou CA a ukazovateľmi sexuálnej excitability a že zvládnutie sexuálneho správania sprostredkovalo vzťah medzi sexuálnou excitabilitou a symptómami CA. Cieľom tejto štúdie bolo otestovať toto sprostredkovanie vo vzorke homosexuálnych samcov. Sedemdesiatjeden homosexuálnych mužov sa uskutočnilo online. Dotazníky hodnotili príznaky CA, citlivosť na sexuálnu excitáciu, pornografiu používajú motiváciu, problematické sexuálne správanie, psychologické symptómy a sexuálne správanie v reálnom živote a on-line. Okrem toho si účastníci prezerali pornografické videá a označili svoje sexuálne vzrušenie pred a po video prezentácii. Výsledky ukázali silné korelácie medzi príznakmi CA a ukazovateľmi sexuálneho vzrušenia a sexuálnej excitability, zvládaním sexuálneho správania a psychologickými symptómami. Spoločnosť CA nebola spojená so sexuálnym správaním v režime offline a týždenným časom používania služby cybersex. Riešenie sexuálneho správania čiastočne sprostredkovalo vzťah medzi sexuálnou excitabilitou a CA. Výsledky sú porovnateľné s výsledkami hlásenými u heterosexuálnych samcov a žien v predchádzajúcich štúdiách a sú diskutované na pozadí teoretických predpokladov CA, ktoré zdôrazňujú úlohu pozitívneho a negatívneho posilnenia spôsobeného používaním cybersexu.


Problémové hranie hry: Diagnostická hodnota herných motívov, vášeň a čas prehrávania u mužov (2015)

Abstrakt:

Internetová hierarchická porucha je v súčasnosti uvedená v DSM - nie preto, aby diagnostikovala takúto poruchu, ale aby podporila výskum, ktorý by tento fenomén preskúmal. Dokonca aj napriek tomu, že je stále sporné, či existuje internetová porucha hry a môže sa považovať za formu závislostí, problémová hra je už veľmi dobre skúmaná, aby spôsobila problémy v každodennom živote. Prístupy, ktoré sa snažia predpovedať problematické tendencie v digitálnej hre, sú zamerané hlavne na hranie času ako diagnostického kritéria. Zistilo sa však, že motivy na zapojenie sa do hry digitálnej hry a obsedantnej vášne na hranie hier predpovedajú problematickú hru, ale ešte neboli prešetrené spoločne. Cieľom tejto štúdie je analyzovať (1), či je možné rozlišovať medzi obsedantnou vášňou a problematickou hrou ako samostatnými konceptmi a testovaním motívov hernej hry, vášeň a hrať čas na ich prediktívne hodnoty pre problematické tendencie (2). Zistili sme (N = 99 muži, Vek: M = 22.80, SD = 3.81), že obsedantná vášeň môže byť koncepčne oddelená od problematických hier. Okrem toho výsledky naznačujú, že v porovnaní s výlučne hraním času ponorením ako hracím motívom a obsedantnou vášňou sa pridala prediktívna hodnota problémovej hry. Dôsledky sa zameriavajú na rozšírenie kritérií s cieľom diagnostikovať problematické hranie.

V tejto štúdii boli ako prediktory problematických hier analyzované motívy hry, vášeň na hranie hier a hrací čas. Naše výsledky ukázali, že ponorenie ako hrací motív a obsedantná vášeň pre hru majú významnú prediktívnu hodnotu pre problematickú hru, zatiaľ čo hranie času má len významný vplyv na problematickú hru, ak sa používa ako jediný prediktor. Pokiaľ ide o vývoj budúcich diagnostických nástrojov, mali by sa ako kritériá diskutovať o motívoch hry a vášni.


 

Reframačné hry a závislosť na používaní internetu: empirické nadnárodné porovnanie ťažkého používania v čase a závislostí medzi mladými používateľmi (2014).

2015 Oct 9. dva: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

SÚVISLOSTI A CIELE:

Na základe dôkazov založených a spoľahlivých opatrení návykových ochorení sú potrebné všeobecné hodnotenia založené na populácii. Jedna štúdia naznačuje, že by sa malo používať ťažké používanie v čase (UOT) namiesto samovoľne hlásených škály závislosti (AS). Táto štúdia empiricky porovnávala UOT a AS v súvislosti s hraním videí a používaním internetu pomocou asociácií s komorbidnými faktormi.

DESIGN:

Prierezové dáta z prieskumu 2011 vo francúzskom ESCAPADe; prierezové údaje z 2012 Swiss [chránené e-mailom] študovať; a dve vlny longitudinálnych údajov (2010-2013) Švajčiarskej longitudinálnej kohortnej štúdie o rizikových faktoroch užívania látok (C-SURF).

NASTAVENIE:

Tri reprezentatívne vzorky z bežnej populácie francúzskych a švajčiarskych adolescentov a mladých švajčiarskych mužov vo veku okolo 17, 14 a 20.

ÚČASTNÍCI:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% mužov); [chránené e-mailom]: n = 3,049 (50% mužov); C-SURF: n = 4,813 (základná a následná kontrola, 100% mužov).

Rozmery:

Hodnotili sme videohry / Internet UOT (ESCAPAD a [chránené e-mailom]: počet hodín strávených on-line týždenne, C-SURF: latentné skóre času stráveného hraním hier / využívaním internetu) a AS (ESCAPAD: Problematic Use Internet Questionnaire, [chránené e-mailom]: Internetový test závislostí, C-SURF: Gaming AS). Komorbidity sa hodnotili so zdravotnými výsledkami (ESCAPAD: hodnotenie fyzického zdravia s jedinou položkou, samovražedné myšlienky a vymenovanie s psychiatrom; [chránené e-mailom]: WHO-5 a somatické zdravotné problémy; C-SURF: SF12 a MDI).

VÝSLEDKY:

UOT a AS boli mierne korelované (ESCAPAD: r = 0.40, [chránené e-mailom]: r = 0.53 a C-SURF: r = 0.51). Združenia AS s faktormi komorbidity boli vyššie ako asociácie UOT v priereze (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) a pozdĺžne analýzy (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Výsledky boli podobné v pohlaví v ESCAPAD a [chránené e-mailom] (muži: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UO: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; ženy: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Záver:

Meranie intenzívneho používania v priebehu času (UOT) zachycuje časť návykových videohier / používania internetu bez toho, aby sa v značnej miere prekrývali s výsledkami merania pomocou samovoľne hlásených stupňov závislostí (AS). Meranie návykových videohier / používanie internetu prostredníctvom samo-hlásených AS sa silnejšie týka faktorov komorbidity ako ťažkých UO.

Tento článok je chránený autorskými právami. Všetky práva vyhradené.