J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. dva: 10.1556 / 2006.8.2019.46.
Chung T1, Súčet S1, Chan M.1, Lai E.1, Cheng N.1.
abstraktné
SÚVISLOSTI A CIELE:
Videohry v modernej kultúre prevládajú, najmä medzi mladými ľuďmi, a pre väčšinu používateľov sú zdravým koníčkom. V posledných rokoch sa však v celosvetovom meradle čoraz viac uznáva, že nadmerné hranie videohier môže viesť k výraznému zhoršeniu funkčnosti a psychickej tiesni pre značnú menšinu hráčov. Esports je variant videohier. Je to relatívne nový fenomén, ale priťahuje značný počet sledovateľov na celom svete a je priemyselným odvetvím s mnohými miliónmi dolárov. Cieľom tohto brífingového dokumentu je prehodnotiť globálnu situáciu v oblasti esportov a súvisiacich dôsledkov na verejné zdravie.
metodika:
Uskutočnilo sa nesystematické preskúmanie. Informácie získané z internetu a PubMed boli zhromaždené a prezentované ako žánre hier, odrôd a rozsahu vplyvov, popularity, fiškálneho vplyvu v peňažnom vyjadrení, zapojenia vlády a dôsledkov na verejné zdravie.
Výsledky:
Existuje niekoľko rôznych druhov esportov, ale neexistovala jasná kategorizácia podľa žánru hier. Prevádzkovatelia hazardných hier z celého sveta organizovali mnoho turnajov s obrovskými cenovými fondmi a niektoré z týchto udalostí boli podporované vládou. Zistilo sa málo informácií o zdravotných účinkoch spojených s dovozom.
DISKUSIA A ZÁVERY:
Väčšina zdrojov informácií pochádzala z komerčného prostredia a nevyhlásila konflikty záujmov, čo môže mať za následok skreslený obraz súčasnej situácie. Ak sa herná aktivita ďalej propaguje pod záštitou esportov, zdá sa rozumné očakávať zvýšenie problematického hrania hier, a tým aj zvýšenie výskytu herných porúch a nebezpečných hier. S rastúcim dopytom po liečebných službách pri sčítaní / poruche hazardných hier v rôznych krajinách po celom svete je to vážne znepokojenie v oblasti verejného zdravia. Na túto tému je potrebný empirickejší výskum.
KĽÚČOVÉ SLOVÁ: esport; nadmerné hranie; herná závislosť; porucha hry; problematické hranie; video hry
PMID: 31553236