Normatívne, vášnivé alebo problematické? Identifikácia dospievajúcich hráčskych podtypov v čase (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 23: 1-12. dva: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

abstraktné

SÚVISLOSTI A CIELE:

Pre väčšinu mladých ľudí je hranie zábavnou a nevinnou voľnočasovou aktivitou. Niektorí adolescenti sú však náchylní na rozvoj problematického hráčskeho správania. Preto je dôležité mať komplexné pochopenie psychosociálnych a herných charakteristík, ktoré odlišujú vysoko angažovaných hráčov od problematických hráčov. Na tento účel táto štúdia hodnotila stabilitu a konzistentnosť kritérií pre internetové hry (ako navrhuje DSM-5) a psychosociálne charakteristiky v dvojvlnnej dlhodobej štúdii zahŕňajúcej 1928 mladých adolescentov (priemerný vek = 13.3 rokov, SD = 0.91, 57% chlapcov).

metodika:

Potvrdzovacia analýza faktorov odhalila dobrú stabilitu konštrukcie hry s internetovými hrami (IGD) v priebehu času. Analýzy latentných tried odhalili tri triedy pre chlapcov (rekreačné, angažované a problematické) a dve triedy pre dievčatá (rekreačné a angažované).

Výsledky:

Objavili sa významné rozdiely medzi triedami pre problémové kritériá (konflikt a problémy v spoločenskom živote), trvanie hry, impulzivita, sociálna kompetencia a pozornosť / hyperaktivita. Absencia problematickej hernej triedy pre dievčatá naznačuje, že u dievčat je menej pravdepodobné, že sa u nich vyvinie problematické herné správanie.

DISKUSIA:

Kritériá IGD, ako ich navrhuje DSM-5, sú užitočným nástrojom na identifikáciu problematických hráčov, hoci výsledky tejto štúdie naznačujú, že použitie prísneho medzného bodu by mohlo viesť k falošným pozitívom, najmä u chlapcov. Kritériá problému sa javili ako najcitlivejšie a najšpecifickejšie pri identifikácii problematického hráča, zatiaľ čo kritériá eskizmy boli najmenej špecifické a citlivé. Starostlivé zváženie súčasných navrhovaných kritérií na identifikáciu problematického herného správania by mohlo byť prospešné pre výskum a klinickú oblasť.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Porucha internetových hier; dospievania; podtypy hráčov; problematické hranie; citlivosť; špecifickosť

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55