Na konsenzuálnu definíciu patologického videohry: systematické preskúmanie nástrojov psychometrického hodnotenia (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

Kráľ DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

abstraktné

Patologická videohra alebo navrhovaná klasifikácia DSM-V ako „porucha používania internetu“ je čoraz viac zaujímavá pre vedcov a odborníkov v príbuzných zdravotných odboroch. Tento systematický prehľad bol navrhnutý na vyhodnotenie štandardov patologickej videohernej prístrojovej techniky podľa Cicchettiho (1994) a Groth-Marnatových kritérií (2009) a pokynov pre správne psychometrické hodnotenie. Celkovo bolo hodnotených 63 kvantitatívnych štúdií vrátane osemnástich nástrojov a predstavujúcich 58,415 XNUMX účastníkov. Výsledky naznačili, že hodnotené prístrojové vybavenie možno všeobecne charakterizovať ako nekonzistentné. Medzi silné stránky dostupných opatrení patria: (i) krátka dĺžka a ľahké skórovanie, (ii) vynikajúca vnútorná konzistencia a konvergentná platnosť a (iii) potenciálne adekvátne údaje pre vývoj štandardizovaných noriem pre adolescentnú populáciu. Medzi kľúčové obmedzenia však patrilo: (a) nekonzistentné pokrytie základných ukazovateľov závislosti, (b) rôzne hraničné hodnoty indikujúce klinický stav, (c) nedostatok časovej dimenzie, (d) nevyskúšaná alebo nekonzistentná dimenzionálnosť a (e) ) neadekvátne údaje o prediktívnej platnosti a spoľahlivosti medzi hodnotiteľmi.

An vznikajúci konsenzus naznačuje, že patologické videohry sú všeobecne definované stiahnutím (1), (2) stratou kontroly a (3) konfliktom. Dospelo sa k záveru, že je potrebný jednotný prístup k posudzovaniu patologických videohier. Syntéza existujúceho výskumného úsilia metaanalýzou môže byť zložitá v kontexte niekoľkých odlišných prístupov k hodnoteniu.