Spájanie mozgu a psychiatrická komorbidita u adolescentov s poruchami hrania na internete (2015)

Addict Biol. 2015 Dec 22, doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

abstraktné

Dlhodobé hranie videohier cez internet môže mať rôzne a zložité účinky na ľudské poznanie a vývoj mozgu, a to negatívnym aj pozitívnym spôsobom. V súčasnosti neexistuje konsenzus o základných účinkoch hry videohier ani na vývoj mozgu, ani na vzťah k psychiatrickej komorbidite. V tejto štúdii bolo do 78T odpočinku zahrnutých 73 dospievajúcich s poruchou internetového hrania (IGD) a 3 porovnávacích subjektov bez IGD, vrátane podskupín bez iného psychiatrického komorbidného ochorenia, s veľkou depresívnou poruchou a s poruchou pozornosti s hyperaktivitou (ADHD). stavová funkčná magnetická rezonančná zobrazovacia analýza. Závažnosť porúch hrania na internete, depresie, úzkosti a symptómov ADHD sa hodnotili pomocou škály Young Internet Addiction Scale, Beck Depression Inventory, Beck Anxiety Inventory a kórejskej hodnotiacej stupnice ADHD. Pacienti s IGD vykazovali zvýšenú funkčnú koreláciu medzi siedmimi pármi oblastí, pričom všetky uspokojili q <0.05 Miera falošných objavov vo svetle viacerých štatistických testov: pole ľavého predného oka do chrbtového predného cingulátu, pole ľavého čelného oka do pravej prednej izolácie, ľavé dorzolaterálne prefrontálne kortex (DLPFC) do ľavého temporoparietálneho spoja (TPJ), pravý DLPFC do pravého TPJ, pravý sluchový kortex do pravého motorického kortexu, pravý sluchový kortex do doplnkovej motorickej oblasti a pravý sluchový kortex do dorzálneho predného cingulátu. Tieto objavy môžu predstavovať tréningový efekt predĺženého hrania hier a naznačovať riziko alebo predispozíciu u hráčov hier pre nadmerné prepojenie predvoleného režimu a výkonných kontrolných sietí, ktoré môžu súvisieť s psychiatrickou komorbiditou.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Mozgové pripojenie; Porucha internetových hier; fMRI; funkčné zobrazenie magnetickou rezonanciou


 

ČLÁNOK O ŠTÚDII

Káblové hry: Rozdiely v mozgu nájdené u kompulzívnych hráčov videohier

21, 2015 4: 05 PM

SALT LAKE CITY - Skeny mozgu od takmer 200 dospievajúcich chlapcov poskytujú dôkaz, že mozog nutkavých hráčov videohier je prepojený inak. Chronické hranie videohier je spojené s hyperkonektivitou medzi niekoľkými pármi mozgových sietí. Predpokladá sa, že niektoré zo zmien pomôžu hráčom odpovedať na nové informácie. Ďalšie zmeny súvisia s roztržitosťou a zlou kontrolou impulzov. Výskum, spolupráca medzi lekárskou fakultou University of Utah a univerzitou Chung-Ang v Južnej Kórei, bol publikovaný online v r. Biológia závislostí na december 22, 2015.

„Väčšina rozdielov, ktoré vidíme, by sa mohla považovať za prínosnú. Dobré zmeny by však mohli byť neoddeliteľné od problémov, ktoré s nimi súvisia, “hovorí vedúci autor Jeffrey Anderson, MD, Ph.D., docent neurorádiológie na University of Utah School of Medicine.

Tí, ktorí majú poruchu internetových hier, sú posadnutí videohrami, často do tej miery, že sa vzdajú jedenia a spánku. Táto štúdia uvádza, že u dospievajúcich chlapcov s poruchou majú niektoré mozgové siete, ktoré spracúvajú zrak alebo sluch, väčšiu koordináciu s tzv. Sieťou salience. Úlohou siete salience je zamerať pozornosť na dôležité udalosti a pripraviť túto osobu na konanie. Vo videohrách môže vylepšená koordinácia pomôcť hráčovi rýchlejšie reagovať na zhon prichádzajúceho bojovníka. A v živote na guľu, ktorá vystúpila pred auto alebo neznámy hlas v preplnenej miestnosti.

„Hyperkonektivita medzi týmito mozgovými sieťami by mohla viesť k robustnejšej schopnosti zamerať pozornosť na ciele a spoznať nové informácie v prostredí,“ hovorí Anderson. „Zmeny by v podstate mohli niekomu pomôcť myslieť efektívnejšie.“ Jedným z ďalších krokov bude priame určenie, či chlapci s týmito mozgovými rozdielmi dosahujú lepšie výsledky pri výkonnostných testoch.

Znepokojivejšia je zvýšená koordinácia medzi dvoma oblasťami mozgu, dorsolaterálnym prefrontálnym kortexom a temporoparietálnym prechodom, zmena tiež pozorovaná u pacientov s neuropsychiatrickými stavmi, ako je schizofrénia, Downov syndróm a autizmus, au ľudí so zlou kontrolou impulzov. „Ak budú tieto siete príliš pripojené, môže to viesť k zvýšeniu rozptyľovania,“ hovorí Anderson. V tomto okamihu nie je známe, či pretrvávajúce videohry spôsobujú opätovné zapojenie mozgu, alebo či sú ľudia, ktorí sú inak zapojení, do videohier.

Podľa Doug Hyun Han, MD, Ph.D., profesora na Lekárskej fakulte Univerzity Chung-Ang a pridruženého docenta na Lekárskej fakulte Univerzity v Utahu, tento výskum je doteraz najväčším a najkomplexnejším výskumom mozgových rozdielov v nutkavé prehrávače videohier. Účastníkmi štúdie boli z Južnej Kórey, kde je hranie videohier populárnou spoločenskou aktivitou, oveľa viac ako v Spojených štátoch. Kórejská vláda podporuje jeho výskum s cieľom nájsť spôsoby, ako identifikovať a liečiť závislých.

Vedci vykonali magnetickú rezonanciu na chlapcoch 106 vo veku od 10 do 19, ktorí hľadali liečbu poruchy internetových hier, psychologický stav uvedený v Diagnostickej a štatistickej príručke duševných porúch (DSM-5), čo si vyžaduje ďalší výskum. Vyšetrenia mozgu boli porovnané so skenmi od chlapcov 80 bez poruchy a analyzovali sa regióny, ktoré boli aktivované súčasne, zatiaľ čo účastníci boli v pokoji, miera funkčnej konektivity.

Tím analyzoval aktivitu v pároch 25 mozgových oblastí, kombinácie 300 vo všetkých. Konkrétne chlapci s poruchou hrania na internete mali štatisticky významné funkčné spojenia medzi nasledujúcimi pármi oblastí mozgu:

  • Sluchová kôra (sluch) - motorická kôra (pohyb)
  • Sluchová kôra (sluch) - doplnkové motorické kôry (pohyb)
  • Sluchová kôra (sluch) - predný cingulate (výbežková sieť)
  • Pole čelného oka (videnie) - predný cingulár (výbežková sieť)
  • Pole čelného oka (videnie) - predná ostrovček (výbežková sieť)
  • Dorsolaterálna prefrontálna kôra - temporoparietálny spoj

"Pripojiteľnosť mozgu a psychiatrická komorbidita u dospievajúcich s poruchou hrania internetu“Bol publikovaný v online knihe Addiction Biology v decembri 22, 2015. Okrem Andersona a Han sú autormi Perry Renshaw z University of Utah School of Medicine a Sun Mi Kim a Sujin Bae z Chung-Ang University. Výskum bol podporený grantom Kórejskej agentúry pre kreatívny obsah