Vývoj problematického dotazníka týkajúceho sa mobilných hier a rozšírenia závislosti na mobilných hrách u dospievajúcich na Taiwane (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

abstraktné

Mobilné hranie si získalo popularitu medzi dospievajúcimi a zaznamenal sa nárast problematického používania. Ciele tejto štúdie sú nasledovné: (a) vypracovať dotazník samohodnotenia, Problematic Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); b) stanoví validovanú medznú hodnotu pomocou štruktúrovaných rozhovorov; a (c) vyhodnotiť prevalenciu závislosti na mobilných hrách u dospievajúcich. PMGQ bol zostavený ako 12-položkový dotazník hodnotený na 4-bodovej Likertovej škále na vyhodnotenie príznakov problematického mobilného hrania (PMG). Platnosť konštruktu PMGQ sa skúmala pomocou prieskumnej faktorovej analýzy. Na vyplnenie dotazníka bolo celkovo prijatých 10,775 4 študentov so smartfónmi od 113. ročníka po vyššiu strednú školu. Celkovo bolo vypočutých 0.92 starších študentov stredných škôl s využitím predtým vyvinutých kritérií pre PMG, aby sa vytvoril optimálny hraničný bod merajúci citlivosť, špecifickosť a diagnostickú presnosť. Hraničný bod sa určil pomocou Youdenovho indexu a optimálnej diagnostickej presnosti. PMGQ vykazoval dobrú vnútornú konzistenciu (Cronbachovo α = 0.802) a primeranú diagnostickú účinnosť (plocha pod krivkou prevádzkových charakteristík prijímača = XNUMX). Tieto položky odhalili tri faktory závislosti: nátlak, tolerancia a stiahnutie. Pre PMGQ medzný bod 29/30 preukázal najoptimálnejší Youdenov index a diagnostickú presnosť. Demografické údaje ukázali, že podiel PMG bol 19.1% medzi žiakmi základných škôl, 20.5% medzi žiakmi stredných škôl a 19.0% medzi žiakmi stredných škôl. PMGQ preukázala primeranú platnosť a presnosť pri posudzovaní PMG.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: porucha internetových hier; závislosť na mobilných hrách; problematické mobilné hry; závislosť na smartfónoch

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085