Rozdiely súvisiace s pohlavím súvisiace s chúlostivosťou vyvolanou touto chorobou pri hre na internete: účinky deprivácie (2018)

J Behav Addict. 2018 Dec 17: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.118

Dong G1, Zheng H2, Liu X2, Wang Y3, Du X4, Potenza MN5,6,7,8.

abstraktné

POZADIE:

Online hry sa stali populárnou voľnočasovou aktivitou, pri ktorej muži častejšie rozvíjajú poruchu hrania na internete (IGD) v porovnaní so ženami. U IGD sa však neurokognitívne rozdiely z rodového hľadiska do značnej miery systematicky neskúmali.

metodika:

Cue-elicited-craving úlohy boli vykonávané pred hraním hier a okamžite po deprivácii operované ako nútené prerušenie hry, keď bol internet odpojený. Deväťdesiatdeväť subjektov s IGD (samce 27 a samice 22) alebo s rekreačnou hrou (RGU; samci 27 a samice 23) poskytlo funkčné MR a subjektívne údaje. Uskutočnili sa analýzy skúmajúce účinky skupiny (IGD a RGU) × pohlavia (muž a žena) v rôznych časoch (pred hraním, po hraní a po pre) na cue-vyvolané túžby a mozgové reakcie. Vypočítali sa korelácie medzi mozgovými odpoveďami a subjektívnymi opatreniami.

Výsledky:

V pre-, post- a post-pre testoch sa pozorovali významné interakcie podľa pohlavia (p <001, veľkosť klastra> 15 voxelov) v ľavej dorzolaterálnej prefrontálnej kôre (DLPFC). Ďalšie analýzy klastra DLPFC ukázali, že v následných porovnaniach výsledky súviseli s menším zapojením DLPFC do IGD, najmä u žien. Ďalej boli po teste pozorované významné interakcie v kaudáte, pretože ženy s IGD vykazovali väčšiu aktiváciu v porovnaní s ženami s RGU.

DISKUSIA:

Výsledky zvyšujú možnosť, že ženy s RGU môžu mať lepšiu výkonnú kontrolu ako muži, keď čelia hráčskym narážkam, čo môže poskytnúť odolnosť voči rozvoju IGD; akonáhle sa však vyvinú IGD, ich hranie môže zhoršiť výkonnú kontrolu a zvýšiť ich chuť do hry, čo môže sťažiť ukončenie hrania.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: porucha internetových hier; caudatus; túžba; dorsolaterálna prefrontálna kôra; výkonná kontrola; rod

PMID: 30556781

DOI: 10.1556/2006.7.2018.118