Je preoccupation zjednodušenie? Výzva na preskúmanie kognitívnych faktorov, ktoré sú základom internetovej hernej poruchy (2014)

Addiction. 2014 Sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Apr 15.

Kráľ DL1, Delfabbro PH.

Porucha internetových hier (IGD) bola dlho charakterizovaná nekonzistentnosťou v terminológii, definícii a hodnotení [1, 2]. Z tohto dôvodu s mnohými Petrym súhlasíme et al.'s [3] názory na potrebu zhody, pokiaľ ide o základný význam navrhovaných kritérií DSM-5 pre IGD. Spoločná metóda posudzovania kritérií IGD zaručuje väčšiu konzistentnosť pri budúcich výskumných výskumoch a klinických pokusoch [4]. Samotná dohoda o znení hodnotiacich položiek však nanešťastie nerieši širší problém nedostatku konsenzu o najvhodnejšej koncepcii nadmerného hrania na internete ako syndrómu správania. Potenciálnou prekážkou empirického výskumu v tejto oblasti zostáva predpoklad (teraz zakotvený v klasifikácii DSM-5), že škodlivé internetové hry sú závislosťou. Kým nebude väčšia kolektívna akceptácia a validácia tejto konceptualizácie, je pravdepodobné, že výskumné a klinické prístupy, najmä v disciplíne psychológie, budú naďalej zdôrazňovať ďalšie teoretické prístupy.

Jedným z takýchto prístupov, o ktorých sa domnievame, že to tak je, je štúdium kognitívnych faktorov [5-8]. Mnoho minulých štúdií IGD [9-11] sa zamerali predovšetkým na mieru, do akej je jednotlivec zaujatý internetovými hrami, ako sa uvádza do praxe vo výskumných štúdiách (vrátane Petryho) et alpríspevok) ako miera, do akej jednotlivec trávi čas premýšľaním o internetových hrách. Podstatne menšia pozornosť sa venovala obsahu myšlienok jednotlivcov o internetových hrách a tomu, či sa niektoré z týchto myšlienok môžu systematicky líšiť podľa normálnej a klinickej populácie [12]. V príbuzných oblastiach nadmerného alebo návykového správania, ako sú poruchy príjmu potravy, obsedantno-kompulzívne poruchy a poruchy hazardných hier, sa dosiahol významný pokrok v porozumení základnej psychopatológie tým, že sa venovala pozornosť obsahu a štruktúre problematických názorov a predpokladov, ktorými sa riadi správanie spôsobujúce škodlivé následky. , Napríklad je známe, že jednotlivci s anorexiou majú na mysli časté myšlienky o ich tvare a / alebo vzhľade, ako aj skreslené myslenie na vzhľad tela a patologický strach z priberania na váhe [13]. Ako ďalší príklad patologickí hráči uvádzajú tendenciu premýšľať a plánovať hazardné hry, okrem držania iracionálneho presvedčenia týkajúceho sa dlhodobej ziskovosti a stupňa kontroly hráčov zapojených do hazardných hier [14]. Samotná koncepcia zaujatia neuzatvára rozmanitosť jedinečných maladaptívnych kognícií pri týchto poruchách. Na základe tohto zdôvodnenia možno tvrdiť, že jednotlivci s IGD by mali vlastne podobne idiosynkratický súbor neochvejných názorov, ktoré sú základom a udržiavajú nadmerné zapojenie sa do internetových hazardných hier.

Neuznanie kognitívnych rozdielov medzi syndrómami môže tiež podporiť neopodstatnený predpoklad, že rovnaké alebo podobné liečebné protokoly sa môžu úspešne aplikovať z jednej poruchy na druhú [15]. Jeden dobrý príklad sa týka adaptácie kognitívno-behaviorálnych terapeutických intervencií určených pre poruchy hazardných hier na poruchy internetového hrania. Hazardné hry aj videohry zahŕňajú opakujúce sa správanie podnikané s cieľom získať občasné odmeny. Hráči sa rozhodujú, súťažia s elektronickým zariadením alebo inými ľuďmi. Na zlepšenie výkonnosti sa investuje čas, peniaze a úsilie [16]. Avšak na rozdiel od väčšiny hazardných hier je každý nasledujúci výsledok a pokrok človeka prostredníctvom internetovej videohry oveľa deterministickejší; to je do značnej miery určené hráčovými voľbami a vstupmi do hry. Aj keď teda problematické hranie hazardných hier aj hranie videohier môže obsahovať nezdravé znepokojenie ako hlavný kognitívny príznak, väčšina kognitívnych intervencií zameraných na hranie hazardných hier by sa zamerala na riešenie chybných presvedčení týkajúcich sa náhodnosti, náhodnosti a pravdepodobnosti. Ak je hranie internetu väčšinou činnosťou založenou na schopnostiach, kde existuje jasný vzťah medzi hráčskou stratégiou alebo činmi a výsledkami, môže byť použitie protokolov liečby hazardných hier ako pomôcky zavádzajúce.

Keďže sa o legitimite IGD naďalej diskutuje [17-19], navrhujeme, aby vedci zvážili aj ďalšie psychologické faktory. Aj keď kognitívne prístupy nie sú jediné faktory, ktoré by sa mohli brať do úvahy, túto oblasť sme zdôraznili, pretože je pravdepodobné, že poukážu na rozdiely medzi hrami a hazardnými hrami, ktoré sa podľa tradičných modelov závislosti tak ľahko nedajú rozlíšiť. Dúfame, že väčšia pozornosť bude zameraná na identifikáciu a diferenciáciu týchto faktorov na epidemiologickej úrovni a že táto práca povedie k novým aplikáciám. Patria sem revízie propagácie informácií pre spotrebiteľov o týchto poruchách na komunitných fórach / svojpomocných fórach, ako aj možné vylepšenia kognitívno-behaviorálnej terapie IGD na vyhodnotenie v klinických skúškach.

Vyhlásenie o záujmoch

Žiadne.

Poďakovanie

Tento výskum nezískal žiadny osobitný grant od žiadnej finančnej agentúry vo verejnom, komerčnom alebo neziskovom sektore.

Referencie

Tento výskum nezískal žiadny osobitný grant od žiadnej finančnej agentúry vo verejnom, komerčnom alebo neziskovom sektore.

pomocný

 

 

Referencie

  • 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD. Na ceste ku konsenzuálnej definícii patologického videohier: systematické preskúmanie nástrojov psychometrického hodnotenia. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331 – 342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Metaanalýza patologickej hernej prevalencie a komorbidity s duševným zdravím, akademickými a sociálnymi problémami. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573 – 1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 23
  • Wiley Online Library
  • Wiley Online Library |
  • Web of Science® Times citovaný: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 3
  • Web of Science® Times citovaný: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. et al, Medzinárodný konsenzus pri hodnotení poruchy internetových hier pomocou nového prístupu DSM-5. závislosť; v tlači; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times citovaný: 63
  • Wiley Online Library |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times citovaný: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citovaný: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Nástroje na hodnotenie závislosti na internete: rozmerová štruktúra a metodický stav. Závislosť 2013; 108: 1207 – 1216.
  • 5 Li H., Wang S. Úloha kognitívneho skreslenia v závislosti na online hre medzi čínskymi adolescentmi. Child Youth Serv Rev 2013; 35: 1468 – 1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Rozlišovacia závislosť a vysoká angažovanosť v kontexte hrania online hier. Comput Human Behav 2007; 23: 1531 – 1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN Poznávacie zaujatosť voči hrám súvisiacim slovám a zábranám vo hráčoch World of Warcraft. Comput Human Behav 2011; 27: 798 – 810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Štruktúra a funkcia maladaptívnych kognícií pri patologickom používaní internetu u čínskych adolescentov. Comput Human Behav 2012; 28: 2376 – 2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Dlhodobý účinok randomizovanej kognitívnej behaviorálnej kognitívnej behaviorálnej terapie pre závislosť na internete u dospievajúcich študentov v Šanghaji. Aust NZ J Psychiatry 2010; 44: 129 – 134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Kombinovaná kognitívna behaviorálna terapia a bupropión na liečenie problematickej hry online u adolescentov s ťažkou depresívnou poruchou. Comput Human Behav 2012; 28: 1954 – 1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Vyhodnotenie programu liečby závislosti na internete pre čínskych adolescentov v Hongkongu. Dospievanie 2009; 44: 359 – 373.
  • 12 King DL, Delfabbro PH porucha videohier a DSM-5: niektoré ďalšie myšlienky. Aust NZ J Psychiatry 2013; 47: 875 – 879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM Kognitívno-behaviorálny prístup k anorexii nervosa. Cognit Ther Res 1982; 6: 123 – 150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Kognitívne narušenie ako súčasť a zameranie liečby patologického hazardu: prehľad. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298 – 310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL K nájdeniu C v CBT: výzvy uplatňovania kognitívnych prístupov súvisiacich s hazardnými hrami pri videohrách. J Gambl Stud; v tlači; 2014.
  • 16 Griffiths MD Zábavný stroj hrajúci v detstve a dospievaní: porovnávacia analýza videohier a ovocných automatov. J Adolesc 1991; 14: 53 – 73.
  • 17 Shaffer HJ, hala MN, Vander Bilt J. „Počítačová závislosť“: kritická úvaha. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162 – 168.
  • 18 Wood RTA Problémy s konceptom závislosti na videohrách: príklady z prípadovej štúdie. Int J Ment Health Addict 2008; 6: 169 – 178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Koncepčný prehľad výskumu patologického použitia počítačov, videohier a internetu. Int J Ment Health Addict 2012; 10: 748 – 769.