Prediktory a modely problémových internetových hier pomocou rozhodovacieho stromového modelu (2016)

J Behav Addict. 2016 Aug 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H.3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

abstraktné

Pozadie a ciele

Problematické používanie internetových hier je dôležitým sociálnym problémom, ktorý zvyšuje sociálne výdavky jednotlivcov aj národov. Táto štúdia identifikovala prediktory a vzorce problematického používania internetových hier.

Metódy

Údaje sa zbierali z online prieskumov medzi novembrom 26 a decembrom 26, 2014. Identifikovali sme používateľov internetových hier 3,881 od celkom respondentov 5,003. Celkom účastníkov 511u bolo priradených k problematickej skupine používateľov internetových hier podľa Diagnostických a štatistických príručiek porúch internetového hrania duševných porúch. Od zvyšných účastníkov 3,370 sme použili párovanie skóre náchylnosti na vytvorenie normálnej porovnávacej skupiny účastníkov 511. Celkovo boli účastníci 1,022 analyzovaní pomocou algoritmu CHAID (chi-square automatic interact detector).

výsledky

Podľa algoritmu CHAID sa zistilo šesť dôležitých prediktorov: náklady na hry (50%), priemerný pracovný deň v týždni (23%), účasť na stretnutiach komunity online v online hazardných hrách (13%), priemerný víkendový a prázdninový čas (7%), rodinný stav (4%) a sebapoznanie závislosti na používaní internetových hier (3%). Okrem toho sa preskúmali tri vzorce zo šiestich klasifikačných pravidiel: náročné, socializačné a solitérne hráči.

záver

Táto štúdia poskytuje smer pre budúcu prácu na skríningu problematického používania internetových hier u dospelých.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: detektor interakcie chi-square; analýza rozhodovacieho stromu; vzor; prediktory; problematické používanie internetových hier

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051