Štrukturálne zmeny mozgu mladých mužov závislých od videohier (2020)

Brain Cogn. 2020, 15. januára; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B1, Szycik GR2, Te Wildt B.3, Heldmann M.4, Samii A.5, Münte TF4.

abstraktné

Nadmerné hranie videohier má množstvo psychologických a sociálnych dôsledkov. V tejto štúdii sme skúmali možné zmeny v šedej a bielej hmote a pýtali sme sa, či tieto zmeny súvisia s psychologickými opatreniami. Dvadsaťinoví hráči násilných videohier (priemerný denný čas hrania 4.7 h) a vekovo zodpovedajúce kontroly boli podrobení sérii dotazníkov hodnotiacich agresiu, empatiu, nepriateľstvo, závislosť od internetu a psychickú pohodu. Difúzny tenzor a 3D T1-vážené MR obrazy boli získané na preskúmanie zmien šedej (pomocou morfometrie založenej na voxeloch) a bielej (prostredníctvom priestorovej štatistiky založenej na trakte). Boli nájdené rozšírené oblasti so zníženou šedou hmotou u hráčov, ale žiadny región nevykazoval zvýšenú intenzitu šedej hmoty. Hustota šedej hmoty vykazovala negatívnu koreláciu s celkovou dĺžkou hrania v rokoch okrem iného v pravom zadnom cingulárnom gyruse, ľavom pre- a postcentrálnom gyruse, pravom talame. Ďalej bola u hráčov znížená frakčná anizotropia, značka pre štruktúru bielej hmoty, v ľavom a pravom cingule. Zmeny šedej aj bielej hmoty korelovali s mierami agresie, nepriateľstva, sebaúcty a stupňa závislosti na internete. Táto štúdia tak ukazuje hlboké zmeny v štruktúre mozgu ako funkciu nadmerného hrania násilných videohier.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: Zobrazovanie difúznym tenzorom; Šedá hmota; Závislosť na internete; Závislosť na videohrách; Morfometria založená na voxeli; Biela hmota

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518