Účinky potreby uspokojenia a nespokojnosti na prekvitanie medzi mladými čínskymi hráčmi: sprostredkovateľská úloha pri hraní internetových hier (2019)

Int J Environ Res verejné zdravie. 2019 Nov 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.

Hui BPH1, Wu AMS2, Siu NYF3, Chung ML1, Pun N1.

abstraktné

Vzhľadom na rastúcu popularitu hrania online hier nás upútali negatívne vplyvy závislosti na hre na dospievajúcich aj dospelých. Predchádzajúce štúdie založené na teórii sebaurčenia skúmali účinky troch základných psychologických potrieb autonómie, kompetencie a príbuznosti na problematické hranie videohier medzi mladými čínskymi dospelými. Keďže sa však objavilo viac dôkazov poukazujúcich na možný vzťah medzi potrebou nespokojnosti a vyššou zraniteľnosťou pre choroby a psychopatológiu, cieľom tejto štúdie bolo zahrnúť vplyvy spokojnosti a nespokojnosti na autonómiu, kompetenciu a príbuznosť do vysvetlenia poruchy internetových hier ( IGD), stav, ktorý môže zase brániť eudaimonickému blahobytu, ako naznačuje rozmach. V samoobslužnom online prieskume s platnou vzorkou 1200 18 čínskych mladých dospelých vo veku 24 - 19.48 rokov (priemerný vek = 5 rokov) prevalencia pravdepodobnej IGD (pre tých, ktorí uviedli päť alebo viac príznakov v Diagnostickej a štatistickej príručke pre Zoznam symptómov duševných porúch (DSM-7.5) pri IGD) bol XNUMX%. Naše výsledky ukázali, že nespokojnosť s podobnosťou pozitívne predpovedala príznaky IGD po tom, čo sa kontrolovalo, či je potrebné uspokojiť a nespokojnosť iných. IGD tiež zistilo, že prekvitanie bolo negatívne predpovedané. Nakoniec sa zistilo, že IGD sprostredkuje účinok nespokojnosti s príbuznosťou na rozkvet. Naše zistenia naznačujú rizikový faktor nespokojnosti pri predpovedaní IGD, čím sa výrazne predpovedá rozkvet.

KĽÚČOVÉ SLOVÁ: čínsky; Porucha internetových hier; prosperujúce; psychologické potreby; teória sebaurčenia

PMID: 31717399

DOI: 10.3390 / ijerph16224367