Úloha návykov v masívnom použití hry na hrdinov pre viac hráčov online: Predpovedanie nadmerného a problematického hrania prostredníctvom citlivosti hráčov na situácie (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089/cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

abstraktné

Skúmali sme vplyv zvyčajnej regulácie hrania masívnej multiplayerovej online hry na hrdinov (MMORPG) na problematické (návykové) používanie a nadmerné hranie (čas, ktorý používateľ strávil hraním týždenne, počas relácie a vo vzťahu k svojim ďalším voľnočasovým aktivitám). . Vyvinuli sme prístup na hodnotenie sily zvyčajnej regulácie, ktorý bol založený na citlivosti na situačné podnety. Náznaky sme definovali ako podmienky v skutočnom živote alebo v hre (napr. práca, ktorú treba urobiť, aktivity s priateľmi alebo rodinou, potreba relaxu, rozšírenie novej hry), ktoré zvyčajne podporujú hranie (náznaky pre hranie) alebo mu bránia (náznaky proti hraniu). Na vzorke 377 hráčov MMORPG sme analyzovali vzťahy medzi premennými prostredníctvom čiastočného modelovania ciest najmenších štvorcov. Zistili sme, že citlivosť proplay narážok významne pozitívne ovplyvnila nadmerné hranie (hracieho času), ako aj výskyt symptómov problematického používania. Naopak, citlivosť podnetov na kontraplay fungovala ako ochranný faktor pred týmito podmienkami; boli zistené významné negatívne vplyvy na hraciu dobu a problematické používanie. Čas prehrávania sa potvrdil ako sprostredkujúca premenná ovplyvnená citlivosťou na podnety a zároveň ovplyvňujúca symptómy problematického používania. Získali sme stredne silné koeficienty determinácie pre obe endogénne premenné (R(2) = 0.28 pre herný čas; R(2) = 0.31 pre problematické použitie), čo naznačuje, že navrhované premenné majú dobrú vypovedaciu schopnosť. Na základe našich výsledkov tvrdíme, že sila habituálnej regulácie pri používaní MMORPG má pozitívny aj negatívny vplyv na nadmerné a problematické používanie, čo je nový a dôležitý poznatok v oblasti závislosti od internetových hier.