Sexuellt innehåll i videospel: En analys av klassificeringsstyrelsen för Entertainment Software Rating Board från 1994 till 2013 (2018)

Sexhälsa. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstrakt

Bakgrund: Videospel används ofta av barn och ungdomar och har blivit en viktig källa för exponering för sexuellt innehåll. Trots bevis på medias viktiga roll i utvecklingen av sexuella attityder och beteenden har man uppmärksamt lite på att övervaka sexuellt innehåll i videospel.

Metoder: Data erhölls om sexuellt innehåll och betyg för 23722 videospel från 1994 till 2013 från databasen Entertainment Board Rating Board; släppdatum och information om de bästa 100 som säljer videospel fick också. En årlig prevalens av sexuellt innehåll enligt betygskategorier beräknades. Trender och jämförelser uppskattades med hjälp av Joinpoint-regression.

Resultat: Sexuellt innehåll fanns i 13% av videospelen. Spel rankade 'Mogna' hade den högsta förekomsten av sexuellt innehåll (34.5%) följt av 'Teen' (30.7%) och 'E10 +' (21.3%). Med tiden minskade det sexuella innehållet i kategorin 'Alla', 'E10 +' hade låg förekomst och 'Teen' och 'Mature' visade en markant ökning. Både topp- och icke-topp-videospel visade konstanta ökningar, med bästsäljande videospel med 10.1% mer sexuellt innehåll under studietiden.

Slutsats: Under de senaste 20 åren har förekomsten av sexuellt innehåll ökat i videospel med betyg "Teen" eller "Mature". Ytterligare studier behövs för att kvantifiera den potentiella kopplingen mellan sexuellt innehåll i videospel och sexuellt beteende hos barn och ungdomar.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017