Korrelationer mellan social ångest, självförtroende, impulsivitet och spelgenre hos patienter med problematisk onlinespel (2016)

Psykiatri Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Abstrakt

MÅL:

Nyligen genomförda studier av onlinespelberoende har föreslagit att social interaktion och impulsivitet är kritiska faktorer för etiologin och utvecklingen av onlinespelberoende. Vi antog att genren för onlinespelet är förknippad med impulsivitet och socialitet hos individer med onlinespelsberoende.

METODER:

Totalt delades 212 patienter med problematiskt onlinespel in i fyra grupper efter spelgenre: 1) massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG), 2) realtidsstrategi (RTS), 3) first-person shooter (FPS) och 4) annat. Deras symtom och egenskaper utvärderades med hjälp av 8 skalor och 2 tester för att uppskatta självkänsla, impulsivitet, komorbiditet, social interaktionsstatus och kognitiv funktion.

RESULTAT:

Medelvärdet för social ångest var högst i MMORPG-gruppen och lägst i FPS-gruppen. Medelvärdet för självkänslan var högst i RTS-gruppen. Social ångestpoäng var positivt korrelerad med Internetberoendepoäng i MMORPG-gruppen, och självkänslaspoäng var positivt korrelerad med Internetberoendepoäng i RTS-gruppen.

SLUTSATS:

Genren av onlinespel var inte förknippad med impulsivitet, men social ångeststatus varierade avsevärt med spelgenren, och skillnaderna i social ångest var särskilt uttalade hos patienter som spelade spelgenren MMORPG (högsta sociala ångest) och FPS (lägst social ångest). Dessutom var självkänslan högst i RTS-spelgenren.

NYCKELORD:

Impulsivitet; Onlinespelberoende; Onlinespelsgenre; Självkänsla; Social ångest