Redaktör: Spelstörning på internet: En väg mot bedömningskonsensus (2019)

Front Psychol. 2019; 10: 1822.

Publicerad online 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 och Frosso Motti-Stefanidi2

Användningen av videospel, antingen online eller offline, har ökat markant och nästan homogent över hela världen under de senaste decennierna (Anderson et al., 2017). Majoriteten av spelarna har gynnats av denna snabba tillväxt, som har en mestadels positiv effekt på de kognitiva, emotionella och sociala domänerna, liksom på deras allmänna välbefinnande och vardagliga funktion (Jones et al., 2014).

I detta sammanhang har utvidgningen av videospelmarknaden oundvikligen genererat betydande vinster för spelproducerande industrin och till och med anställningsmöjligheter för högkvalificerade och / eller erfarna spelare (Zhang och Fung, 2014). Ändå har denna utan tvekan betydande framsteg inom videospelet åtföljts av en lika betydande nackdel för en betydande minoritet av spelare, som verkar ha varit alltför konsumerade av deras spelengagemang (Stavropoulos et al., 2019). Socialt tillbakadragande, minskade akademiska prestationer och arbetsprestationer, samt högre risk för en rad psykopatologiska beteenden inklusive depression, ångest, uppmärksamhetsbrist och hyperaktivitet och till och med antisociala manifestationer har kopplats till överdrivet spel (Stavropoulos et al., 2019b).

Dessa negativa resultat har lett till antagandet av olika termer och definitioner som syftar till att föreställa spelmissbruk som ett modernt psykopatologiskt problem (Kuss et al., 2017). Trots heterogeniteten i termerna som används för att beskriva fenomenet, blev behovet av att erkänna förekomsten av en distinkt klinisk enhet relaterad till störd spel uppenbar (Petry et al., 2014). Därefter har behovet av att exakt definiera den fina linjen mellan störd och adaptiv spel, för att undvika patologisering av rekreationsspel engagemang, blivit pressande (Kardefelt-Winther et al., 2017). I denna linje framkom utvecklingen av tydliga diagnostiska gränser mellan störd spel och andra kliniska enheter, som möjliggör differentiell diagnos, som ett viktigt mål (Scerri et al., 2019).

The American Psychiatric Association in 5th edition of the Diagnostic and Statistical Manual for Mental Disorder (DSM-5; American Psychiatric Association, 2013) införde en preliminär klassificering av Internet Gaming Disorder (IGD) och bjöd in forskare att göra mer forskning om ämnet. Världshälsoorganisationen i 11: e upplagan av International Classification of Diseases (ICD-11; World Health Organization, 2019) har nyligen lagt till diagnosen Gaming Disorder (GD) i sitt klassificeringssystem. Denna utveckling har bidragit väsentligt till att tillgodose dessa behov.

Det relativa avtalet i definitionen av konstruktionen som har uppnåtts, vilket utgör ett nödvändigt krav för en giltig och tillförlitlig bedömning av störande spelbeteenden, räcker emellertid inte (Stavropoulos et al., 2019,b,c). Tillräckliga psykometriska egenskaper hos de använda skalorna, för att bedöma de oordningliga spelklassificeringarna som officiellt definierats, krävs för den exakta uppskattningen och jämförbarheten mellan syndromets prevalens och incidens mellan länderna (Gomez et al., 2018). Därför är det nödvändigt att utveckla giltiga diagnostiska mätningar som kan informera om störd spelklinik och förebyggande metoder / protokoll över olika populationer (Stavropoulos et al., 2018). Intressant, och trots den pågående, ofta kaotiska och förvirrande, debatten kring den ostörda spelkonstruktionen, har behovet av robusta åtgärder för att psykometriskt mäta det understrukits (Stavropoulos et al., 2018). I den raden har betydande framsteg gjorts när det gäller att definiera, förstå och bekräfta: (a) Beteendeets dimensionella struktur; (b) Hur olika kriterier och poäng översätter (metrisk och skalär invarians) mellan populationer; (c) Differentialdiagnostikskriteriets funktion (genom användning av artikelresponssteori) och; (d) den psykometriska stabiliteten för ostörd spelmätning över tid (Kuss et al., 2017; De Palo et al., 2018; Gomez et al., 2018; Pontes et al., 2019; Stavropoulos et al., 2019c).

I detta sammanhang är målet med den nuvarande speciella ämnesfrågan att bidra till de pågående diskussionerna om detta fenomen. Studierna inkluderade använda kulturella och utvecklingsmässigt olika normativa prover från Iran (Lin et al.), USA (Sprong et al.), Norge (Finserås et al.), Italien (Vegni et al.), Grekland, Cypern och Australien (Hu et al.). Könsspecifikt online (Lopez-Fernandez et al.) och ansamlingsförfaranden för insamling av data (Sprong et al.) användes i samband med ett antal olika modeller och analysmetoder som sträcker sig från Confirmatory Factor Analysis (CFA; Hu et al.), Mokken-analys (Finserås et al.), Rash-analys (Lin et al.), Klassisk testteori (Hu et al.), Komplexa regressioner (Lopez-Fernandez et al.) och PRISMA-riktlinjerna för systematiska litteraturgranskningar (Costa och Kuss). Störda spelskalor utvärderades jämförelsevis (Lin et al.) över kön (Lopez-Fernandez et al.), medan den differentiella funktionen av ostörda spelkriterier undersöktes (Lin et al.; Sprong et al.; Finserås et al.).

Resultaten av detta speciella ämne bidrar till den nuvarande litteraturen genom att belysa mycket diskuterade, men ändå viktiga, aspekter av bedömningen och mätningen av störande spelbeteenden. Vägledande: (a) införandet av spelmotivation som en inneboende del av bedömningen av störande spelbeteenden har stöttats av Sprong et al.; (b) Kulturella värden för oberoende, konkurrenskraft och hierarki (i samband med vertikal-individualism) har föreslagits för att förvirra bedömningen av den upplevda nivån av absorbans genom spelaktiviteten (online-flöde; Hu et al.); (c) behovet av särskild tonvikt på kvinnliga spelare och deras specialiserade bedömning betonades (Lopez-Fernandez et al.); (d) en betydande försening i anställningen av konsekventa mätningar / bedömning i studier av kliniskt diagnostiserade störda spelare illustrerades (Costa och Kuss); och (e) analogier med uppkomsten av spelbeteenden bland yngre individer blev tydligare i samband med den bredare litteraturen (Vegni et al.).

Utmaningar inom området bedömd spelutvärdering kvarstår dock fortfarande. Forskare fortsätter att vara oeniga om beteendets natur (Kardefelt-Winther et al., 2017) används fortfarande olika instrument som hindrar internationell jämförbarhet (Costa och Kuss), medan antalet mätinvariansstudier, riktning mot specifika frågor om skalär invarians (huruvida samma poäng indikerar samma svårighetsgrad) över populationer av olika kön, kulturer och utvecklingsstadier (även om de ökar) är sällsynta (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). Tillämpningen av moderna psykometriska metoder såsom nätverksanalys, som skulle illustrera sambanden mellan de olika kriterierna, saknas; medan det samtidigt finns en brist på objektresponsteori invariansstudier för att bättre belysa den potentiella olika diagnostiska funktionen för vissa kriterier i olika populationer (Gomez et al., 2018). I detta sammanhang är vår slutsats tvåfaldig. För det första, oberoende av etablering eller inte av enighet kring definitionen av ostört spel som en konstruktion (Petry et al., 2014), bedömning och mätdisciplin när det gäller de officiellt införda definitionerna av DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013) och ICD-11 (Världshälsoorganisationen, 2019) är viktigt. Sådan disciplin förväntas säkerställa högre prevalens och klinisk diagnostisk noggrannhet i förhållande till störda spelbeteenden som presenteras globalt och att avsevärt förbättra deras effektiva diagnos. För det andra, den betydande psykometriska och tvärkulturella utvecklingen på området, särskilt efter införandet av IGD-definitionen (American Psychiatric Association, 2013) och den globala utvidgningen av de IGD-associerade skalorna är absolut nödvändigt att erkännas och användas.

Alla procedurer som utfördes i studien med mänskliga deltagare var i överensstämmelse med de etiska standarderna för den institutionella och / eller nationella forskningskommittén och med 1964 Helsingforsdeklarationen och dess senare ändringar eller jämförbara etiska standarder. Den här artikeln innehåller inga studier med djur utförda av någon av författarna. Informerat samtycke erhölls från alla enskilda deltagare som ingick i studien.

Författarbidrag

VS och RG bidrog till litteraturöversynen, strukturen och sekvensen av teoretiska argument. FM-S bidrog till den teoretiska konsolideringen av det aktuella arbetet, reviderade och redigerade det slutliga manuskriptet.

Intresseanmälan

Författarna förklarar att forskningen genomfördes i avsaknad av kommersiella eller finansiella relationer som kan tolkas som en potentiell intressekonflikt.

Referensprojekt

  1. American Psychiatric Association (2013). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th Edn. Washington, DC: American Psychiatric Association. [Google Scholar]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Internetanvändning och problematisk internetanvändning: en systematisk genomgång av longitudinella forskningstrender i tonåren och framväxande vuxen ålder. Int. J. Adolesc. Ungdom 22, 430 – 454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., et al. (2018). Mätinvarians av den nio-punktsskala för Internet-spelstörning (IGDS9-SF) över Albanien, USA, Storbritannien och Italien. Int. J. Mental Health Addict. 1-12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Objekt svar teori analys av den omkodade Internet Gaming Disorder skala-kortform (IGDS9-SF). Int. J. Mental Health Addict. 1-21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Spelbrunn: kopplingar mellan videospel och blomstrande mental hälsa. Främre. Psychol. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., et al. . (2017). Hur kan vi föreställa beteendemissbruk utan att patologisera vanliga beteenden? Addiction 112, 1709 – 1715. 10.1111 / add.13763 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Kaos och förvirring i DSM-5-diagnos av Internet Gaming Disorder: problem, problem och rekommendationer för tydlighet på området. J. Behav. Missbrukare. 6, 103 – 109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., et al. . (2014). En internationell konsensus för att bedöma störning av internet-spel med den nya DSM-5-metoden. Addiction 109, 1399 – 1406. 10.1111 / add.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., et al. (2019). Mätning och konceptualisering av spelstörning enligt Världshälsoorganisationens ram: utvecklingen av spelstörningstestet. Int. J. Mental Health Addict. 1-21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Behöver uppfyllande och störning av Internet-spel: en preliminär integrativ modell Missbrukare. Behav. Rep. 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., et al. . (2019a). Föreningar mellan hyperaktivitet i uppmärksamhetsunderskott och symtom på internet-spelsjukdom: finns det konsistens mellan olika typer av symtom, kön och länder? Missbrukare. Behav. Rep. 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). En preliminär tvärkulturell studie av hikikomori och internet-spelsjukdom: moderering av effekterna av speltid och att leva med föräldrar. Missbrukare. Behav. Rep. 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Test-omprövning av mätinvarians av skalan med nio-artiklar på internet gaming störning i två länder: en preliminär longitudinell studie. Int. J. Mental Health Addict. 1-18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Mätinvarians av skalan på internet-spelsjukdom - kortform (IGDS9-SF) mellan Australien, USA och Storbritannien. Int. J. Mental Health Addict. 16, 377 – 392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Världshälsoorganisationen (2019). Spelstörning: Frågor och svar online. Hämtad från http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (öppnas maj 25, 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Arbetar som att spela? Konsumentarbete, guild och sekundärindustrin för onlinespel i Kina. New Media Soc. 16, 38 – 54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]