(REMISSION) Funktionella neurala förändringar och förändrade kortikalt-subkortikala anslutningar förknippade med återhämtning från Internet-spelstörning (2019)

J Behav Addict. 2019 Dec 1; 8 (4): 692-702. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.75.

Dong GH1,2, Wang M1, Zhang J3, Du X4, Potenza MN5,6,7.

Abstrakt

Bakgrund och syfte:

Även om studier har föreslagit att individer med Internet-spelsjukdom (IGD) kan ha nedsatt kognitiv funktion, är relationens art oklart med tanke på att informationen vanligtvis härstammar från tvärsnittsstudier.

METODER:

Personer med aktiv IGD (n = 154) och dessa individer uppfyller inte längre kriterierna (n = 29) efter 1 år undersöktes longitudinellt med funktionell magnetisk resonanstomografi under utförande av cue-craving-uppgifter. Subjektiva svar och neurala korrelater kontrasterades vid studiens början och vid ett år.

RESULTAT:

Ämnes begärsrespons på spelkoder minskade signifikant vid ett år i förhållande till studiens debut. Minskade hjärnresponser i den främre cingulära cortexen (ACC) och lentiformkärnan observerades vid ett år relativt början. Betydande positiva korrelationer observerades mellan förändringar i hjärnaktiviteter i lentiformkärnan och förändringar i självrapporterad begär. Dynamisk kausal modelleringsanalys visade ökad ACC-lentiform anslutning 1 år i förhållande till studiens debut.

SLUTSATSER:

Efter återhämtning från IGD verkar individer vara mindre känsliga för spelkoder. Denna återhämtning kan innebära ökad ACC-relaterad kontroll över lentiformrelaterade motiv i kontrollen över begär. I vilken utsträckning kortikal kontroll över subkortikala motivationer kan riktas vid behandling av IGD bör undersökas ytterligare.

NYCKELORD: Spelning på internet; främre cingulate cortex; cue-craving uppgift; longitudinella studier

PMID: 31891311

DOI: 10.1556/2006.8.2019.75

Beskrivning

Internet gaming störning (IGD) har förknippats med betydande försämringar i social och personlig funktion, dåligt kontrollerad begär (Kim et al., 2018), överdriven spenderad tid (Dong, Zhou och Zhao, 2010), dålig akademisk prestation (Hawi, Samaha och Griffiths, 2018) och andra negativa mått på hälsa och funktion. IGD har betraktats som en beroendeframkallande störning, och preliminära diagnostiska kriterier har delvis fastställts baserat på ett annat beteendemässigt beroende, dvs spelstörning (Dowling, 2014; Petry, Rehbein, Ko och O'Brien, 2015). Den femte upplagan av Diagnostisk och statistisk handbok för mentala störningar (DSM-5) listade IGD som ett "Villkor för ytterligare studier" (American Psychiatric Association, 2013). I maj 2018 antogs spelstörning för inkludering i den 11: e upplagan av International Classification of Diseases (ICD-11; http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/) trots debatter (Aarseth et al., 2017; King & Gaming Industry Response, 2018; Rumpf et al., 2018; Saunders et al., 2017).

Under cue-craving-uppgifter har IGD relativt kontrollpersoner visat större uppmärksamhet på spelrelaterade signaler (Choi et al., 2014), med prefrontala regioner implicerade (Ahn, Chung, & Kim, 2015). Under verkställande uppgifter har IGD relativt kontrollpersoner visat minskad verkställande kontroll (Nuyens et al., 2016), med den dorsolaterala prefrontala cortex (DLPFC) och anterior cingulate cortex (ACC) inblandad (Dong, Wang, Du och Potenza, 2017, 2018; Dong, Wang, Wang, Du och Potenza, 2019). Under beslutsfattande i IGD (Pawlikowski & Brand, 2011), har striatum och ACC varit implicerade (Qi et al., 2016). I dessa och andra studier har vanligtvis tvärsnittsmetoder som jämför IGD och kontrollgrupper använts, vilket begränsar en förståelse för hur förändringar i hjärnfunktion kan ligga till grund för övergångar i IGD.

Även om tvärsnittsstudier kan avslöja hjärnfunktioner associerade med IGD, kan de inte skilja om hjärnförändringar kan föregå utvecklingen av IGD, resultat från spelbeteenden eller genereras av andra mekanismer. Som sådan kan longitudinella studier hjälpa till att avskärma neurala sårbarheter från neurala konsekvenser. Dessutom, och framför allt ur ett kliniskt perspektiv, är det viktigt att förstå hjärnförändringar relaterade till återhämtning, och detta kan uppnås genom longitudinella studier.

I beteendemissbruk som spelstörning återhämtar sig många individer naturligt (dvs. utan formellt ingripande (Slutske, 2006; Slutske, Piasecki, Blaszczynski, & Martin, 2010). Liksom de med spelsjukdomar kan många IGD-individer återhämta sig utan professionellt ingripande (Lau, Wu, Gross, Cheng och Lau, 2017). Uppskattningar av remission varierar från 36.7% till 51.4% i IGD (Chang, Chiu, Lee, Chen och Miao, 2014; Ko et al., 2014). Även om potentiella faktorer (såsom minskningar i begär) för remission i IGD har föreslagits (Chang et al., 2014; Ko et al., 2014, 2015), är lite känt om hjärnmekanismer som ligger bakom återhämtningsprocesser i IGD.

I den aktuella studien undersökte vi longitudinellt en grupp individer med IGD. Vi använde funktionell magnetisk resonansavbildning (fMRI) för att skanna IGD-ämnen vid ”baslinje” och igen efter 1 år, med fokus på individer som inte längre uppfyllde kriterierna för IGD. Genom att jämföra subjektiva och avbildande data från individer med aktivt kontra återhämtat IGD syftade vi till att identifiera subjektiva och neurala faktorer som ligger till grund för återhämtning. Detta tillvägagångssätt kan ge insikt i individuella skillnader i samband med elasticitet och återhämtning och kan potentiellt hjälpa till med utvecklingen av mer riktade och effektiva insatser.

Cue-reaktivitet och begär i IGD

Begär efter beroende relaterade signaler återspeglar en stark motivation att engagera sig i beroendeframkallande beteenden. Begär kan främja droganvändning (Sayette, 2016; Sinha & Li, 2007), spel (Potenza et al., 2003) och spel (Dong et al., 2017) hos individer med relaterade störningar. Därför har begär varit ett mål för terapier för missbruk (Potenza et al., 2013), eftersom begär kan förflytta uppmärksamheten mot beroendeförsäkrande ledtrådar (Sayette, 2016; Tiffany, 1990), påverka utvärderingen av relevant information (Sayette, Schooler, & Reichle, 2010) och försämra beslutsprocesser (Balodis & Potenza, 2015; Berridge & Kringelbach, 2015; Dong & Potenza, 2016). Dessutom kan återexponering för läkemedelsrelaterade signaler leda till starka begär och läkemedelssökande beteenden vid narkotikamissbruk (Gardner, McMillan, Raynor, Woolf, & Knapp, 2011). Av ovan nämnda skäl (inklusive IGD: s klassificering som en beroendeframkallande störning) fokuserade vi på sug i denna studie av IGD.

Liksom läkemedelspekor i narkotikamissbruk kan speltecken leda till spelsökande beteenden i IGD (Dong & Potenza, 2016). IGD-deltagare har uppvisat högre cue-inducerade hjärnfunktioner i ventral- och ryggstratum (Liu et al., 2017), ändrade funktionella nätverk (Ko et al., 2013; Ma et al., 2019), högre sen positiv potentialamplitud (Kim et al., 2018), jämfört med kontrollpersoner när de utsätts för spelkoder. Neurala svar på spelkoder kan förutsäga uppkomsten av IGD (Dong, Wang, Liu, et al., 2019) och arbeta på ett könskänsligt sätt (Dong, Wang, et al., 2018). Således antog vi att hjärnregioner som var inblandade i tidigare studier av begär (t.ex. striatum) skulle visa mindre aktivering efter återhämtning än under aktiv IGD när försökspersoner exponerades för spelkoder.

När individer exponeras för spelrelaterade ledtrådar kan kortikala hjärnregioner (t.ex. DLPFC och ACC) utöva kontroll över subkortikala hjärnregioner (t.ex. striatum) i missbruk såsom i tobaksrökning (Kober et al., 2010) och modeller av kognitiv kontroll generellt (Bush, Luu och Posner, 2000). Exekutiva funktioner involverar en uppsättning processer som krävs för kognitiv kontroll, inklusive urval och övervakning av beteenden för att underlätta uppnåendet av valda mål (Hall et al., 2017). Beroenden har förknippats med nedsatt hämmande kontroll (Dalley, Everitt & Robbins, 2011; Ersche et al., 2012), och dessa fynd omfattar beteendemissbruk (Leeman & Potenza, 2012; Yip et al., 2018). Minskad kognitiv kontroll över begär kan ligga till grund för engagemang i beroendeframkallande beteenden (Wang, Wu, Wang, et al., 2017; Wang, Wu, Zhou, et al., 2017). Teoretiska modeller, såsom I-PACE (Brand et al., 2016) och andra (Dong & Potenza, 2014) föreslår att ett fel i den verkställande kontrollen kan ligga till grund för problematiska spelbeteenden. Studier av IGD har hittat hypoaktivitet i hjärnregionerna som involverar i verkställande kontroll (Nuyens et al., 2016), inklusive DLPFC och rygg ACC (Dong & Potenza, 2014). Bättre verkställande kontroll kan hjälpa till att effektivt kontrollera begär, ett mål för ingripanden som kognitiv beteendeterapi som har använts på missbruk och beteenden på Internet som spel (Young & Brand, 2017). Vi antog att aktivering av regioner som är inblandade i exekutiv kontroll (DLPFC och ACC) skulle visa större aktivering efter återhämtning jämfört med under aktiv IGD.

Med tanke på att tidigare studier har visat DLPFC-kontroll över striatal aktivering i cue-framkallad begär (Kober et al., 2010), antog vi vidare att förändringar i kortikal aktivering skulle relatera till kontroll över hjärnaktiviteter i belöningsrelaterade hjärnregioner som striatum. Dynamisk kausal modellering, en analytisk strategi som kan användas för att undersöka och kvantifiera riktade influenser av neuronpopulationer (He et al., 2019), är väl lämpad att undersöka hur verkställande regioner kan utöva kontroll över subkortikala processer. När det gäller subjektiva svar antog vi att neurala aktiveringar skulle relatera till subjektiva rapporter om begär som vi förväntade oss vara mindre starka efter återhämtning än under aktiv IGD.

Metoder

Översikt över förfarandet

Från 2016 till 2017 rekryterade vi 154 IGD-ämnen för fMRI under en cue-craving-uppgift (beskrivs nedan). Vi kontaktade deltagarna efter ungefär ett år och utvärderade dem för IGD. Tjugonio IGD-ämnen (fem kvinnor) som inte uppfyllde kriterierna för IGD gick längre med på att delta under skanning när de utför cue-craving-uppgiften. Vi jämför sedan deras senaste data (återvunnen IGD) med basdata (aktiv IGD) för att identifiera skillnader över tid (Figur 1A).

bildföräldern tar bort

Figur 1. Studiedesign och uppgiften som används i denna studie. (A) Utformningen av den 1-åriga spårningsstudien. (B) Tidslinjen för en studie i denna studie

Val av ämne

Vid början av studien klassificerades deltagarna som att ha IGD om de fick 50 eller högre på Youngs Internet Addiction Test (ett självrapportfrågeformulär) och uppfyllde minst fem DSM-5-kriterier för IGD (klinisk intervju; se "Supplerande material" för ytterligare detaljer; Petry et al., 2014; Young, 2009). Alla deltagare genomgick strukturerade psykiatriska intervjuer (MINI) genomförda av en erfaren psykiater (Lecrubier et al., 1997) och individer med psykiatriska störningar eller beteenden uteslöts (se ”Kompletterande material”). Dessutom rapporterade inga försökspersoner tidigare erfarenheter av spel eller olagliga droger (t.ex. cannabis och heroin). Alla spelade ämnen League of Legends (LOL och Riot Games) i mer än ett år. Detta kriterium baserades på att vi använde spelkoder som stimuli i denna studie och LOL var det mest populära onlinespelet under studiestart. Individer som återhämtade sig från IGD behövde göra poäng mindre än 1 på Youngs Internet Addiction Test och uppfylla mindre än fem DSM-50 kriterier för IGD vid 5-års tid (Petry et al., 2014; Young, 2009; se bordet 1 för detaljer).

 

Bord

Tabell 1. Demografiska funktioner hos IGD-deltagare när IGD var aktiva och återhämtade

 

Tabell 1. Demografiska funktioner hos IGD-deltagare när IGD var aktiva och återhämtade

Aktivaåtervunnatp
Ålder (år; medelvärde ± SD)21.46 ± 1.8321.73 ± 1.910.823> .050
IAT-poäng (medelvärde ± SD)65.21 ± 11.5634.45 ± 4.1018.86<.001
DSM-5 IGD-poäng (medelvärde ± SD)5.76 ± 0.912.83 ± 0.6615.82<.001
Självrapporterad begär (medelvärde ± SD)53.07 ± 15.4730.34 ± 6.449.19<.001

Obs. IAT: Internet Addiction Test; DSM: Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders; IGD: Spelning på internet; SD: standardavvikelse.

uppgift

En händelsrelaterad cue-reaktivitetsuppgift användes i denna studie, såsom har beskrivits tidigare (Dong et al., 2017; Dong, Wang, et al., 2018). Uppgiften innehåller två typer av cue-bilder: 30 spelrelaterade bilder och 30 typrelaterade bilder (neutral baslinje). Inom varje typ innehöll hälften av de 30 bilderna ett ansikte och händer och hälften innehöll bara händer. Spelrelaterade bilder visar en person som spelar online-spelet (LOL) på en dator. I typrelaterade bilder skriver samma person en artikel på ett tangentbord framför en dator. Deltagarna instruerades att ange om det fanns ett ansikte i bilden eller inte genom att trycka på knappen "1" på tangentbordet när ett ansikte var närvarande och trycka på "2" när det inte fanns något ansikte närvarande.

Figur 1B visar tidslinjen för en provförsök i uppgiften. Först presenterades ett fast 500 ms kors, följt av en köbild som beskrivs ovan. Bilder presenterades i en randomiserad ordning för att undvika ordereffekter. Varje bild presenterades i upp till 3,000 ms, under vilken tid deltagarna behövde svara. Skärmen blev svart efter knapptryckning och varade i 3,000 (svarstid) ms. Därefter, i begäran om utvärderingsfasen, ombads deltagarna att utvärdera nivån på deras begär efter motsvarande stimuli på en 5-punkts skala, som sträckte sig 1 (ingen begär) till 5 (extremt hög begär). Detta steg varade i upp till 3,000 ms och avslutades med en knapptryckning. Slutligen presenterades en tom skärm på 1,500 3,500–60 9 ms mellan varje försök. Hela uppgiften innehöll 10 försök och varade cirka 1 minuter. Uppgiften presenterades och beteendedata samlades in med E-prime-programvara (Psychology Software Tools, Inc., Sharpsburg, PA, USA). Alla deltagare ombads fylla i ett frågeformulär för 10 artiklar med speluppmaningar, med poäng från XNUMX till XNUMX, för att bedöma spelrelaterat begär före fMRI (Cox, Tiffany och Christen, 2001).

Dataanalys

Förbehandling av fMRI-data utfördes med användning av SPM12 (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm) och Neuroelf (http://neuroelf.net), såsom beskrivits tidigare (Dong et al., 2017; Dong, Wang, et al., 2018). Bilderna var tidsinställda, omorienterade och anpassade om till den första volymen, med T1-registrerade volymer som användes för att korrigera för huvudrörelser. Bilder normaliserades sedan till MNI-utrymme och utjämnades rumsligt med en 6 mm full bredd vid halva maximala Gauss-kärnan. Inga ämnen avlägsnades från analysen på grund av huvudrörelser (uteslutningskriterierna var 2 mm i riktningsrörelse eller 2 ° i rotationsrörelse). En generell linjär modell (GLM) användes för att identifiera BOLD-aktivering i förhållande till hjärnaktiviteter. Olika typer av prövningar (spelrelaterade, typrelaterade, felaktiga eller missade) sammanfördes separat med en kanonisk hemodynamisk svarsfunktion för att bilda uppgiftsregressorer. Varaktigheten för varje försök var 4,000 ms. GLM: erna inkluderade en konstant löptid per körning. Sex huvudrörelsesparametrar härledda från omfördelningsstadiet och spelhistoriken (självrapporterade spelår) inkluderades för att hantera dessa potentiella förvirringar. Ett GLM-tillvägagångssätt användes för att identifiera voxels som aktiverades signifikant för varje händelse under "respons" -fasen.

Analyserna på andra nivån genomfördes enligt följande. Först genomfördes en voxelvis analys av upprepade åtgärder genom hela hjärnan för att undersöka aktivitet relaterad till [(återhämtatSpelrelaterade stimuli - återhämtat sigTyprelaterade stimuli) - (aktivspelrelaterade stimuli - aktivTyprelaterade stimuli)]. Familjemässiga feltrösklar (p <.001) bestämdes med hjälp av 3dClustSim (en uppdaterad version av Alphasim), och alla jämförelser korrigerades med 3dClustSim (https://afni.nimh.nih.gov/pub/dist/doc/program_help/3dClustSim.html), p <.001, två-tailed, med en utsträckning av minst 40 voxels.

Etik

Detta experiment godkändes av Human Undersökningskommittén vid Zhejiang Normal University och överensstämde med The World of Ethics Code of the World Medical Association (Helsingforsdeklarationen). Alla deltagare gav skriftligt informerat samtycke innan skanning.

Återställda kontra aktiva IGD-individer visade minskad hjärnaktivering i bilateral ACC, bilateral medial frontal gyrus (MFG), vänster linsformig, höger insula, vänster överlägsen temporär gyrus och vänster cuneus (figur 2A; Tabell 2). Betaviktmått visade att dessa skillnader var relaterade till minskade hjärnrespons efter återhämtning (figur 2B, C).

 

Bord

Tabell 2. Jämförelse av hjärnsvar hos personer med aktivt IGD och återhämtat IGD

 

Tabell 2. Jämförelse av hjärnsvar hos personer med aktivt IGD och återhämtat IGD

Klusternummerx, y, zaToppintensitetKlusterstorlekbRegioncBrodmanns område
1−6, 36, −3-5.24085Vänster främre cingulering12
20, 39, 6-4.57754Höger anterior cingulate32
3−18, −21, −18-5.18363Vänster medial frontal gyrus46
427, 36, 24-5.16441Höger mellansidan gyrus46
5−21, 3, 21-5.821107Vänster linsformig
630, −12, 27-4.74044Rätt insula
7−18, 36, 24-6.075436Vänster cuneus18
8−60, 3, 3-6.10683Vänster överlägsen temporär gyrus22

Obs. IGD: Spelstörning på internet.

aTopp MNI-koordinater. bAntal voxels. p <.001, klusterstorlek> 40 sammanhängande voxels. Voxel storlek = 3 × 3 × 3. cHjärnregionerna hänvisades till mjukvaran Xjview (http://www.alivelearn.net/xjview8) och verifieras genom jämförelser med en hjärnatlas.

bildföräldern tar bort

Figur 2. Bildresultat när man jämför IGD-ämnen i återhämtning och när man spelar problematiskt. (A) Hjärnregioner som överlevde efter jämförelse mellan när ämnen är i återhämtning kontra aktivt spelande problematiskt. (B, C) Betavikt extraherade från ACC och lentiform regioner av intresse när ämnen aktivt spelade problematiskt och i återhämtning

korrelationer

Vi analyserade korrelationerna mellan hjärnansvar i vänster ACC och lentiform och självrapporterad sug till ledtrådar. Betydande korrelationer mellan självrapporterade begär och linsformiga aktiveringar hittades, oavsett IGD-status (figur 3). Inga signifikanta korrelationer observerades mellan ACC-aktiveringar och begär.

bildföräldern tar bort

Figur 3. (A, B) Korrelationer mellan hjärnans ACC och lentiform aktivitet och subjektivt begär efter spel i den första skanningen. (C, D) Korrelationer mellan hjärnans ACC och lentiform aktivitet och subjektivt begär när du spelar i den andra genomsökningen. (E, F) Korrelationer mellan hjärnans ACC och lentiform aktivitet och subjektivt begär efter spel i den andra första skanningen

Effektiv ACC-lentiform anslutning i IGD-ämnen

Vi analyserade vidare den effektiva anslutningen mellan vänster ACC och vänster linsform med hjälp av dynamisk kausal modellering (DCM) vid de två tidpunkter. De använda noderna definierades genom interaktionsresultaten presenterade ovan. Av de flera hjärnregionerna som identifierats i helhjärnanalyserna är ACC lokaliserat i det verkställande kontrollnätverket och lentiformkärnan i belöningsnätverket. Med tanke på vår hypotes om att verkställande kontroll över begär bör ändras i återhämtning från IGD, valde vi dessa två hjärnregioner som områden av intresse i denna studie för anslutningsanalyser. Med andra ord valde vi dessa två regioner som komponenter i verkställande kontroll- och belöningsnätverk för att undersöka interaktioner mellan dessa två system i återhämtning från IGD.

Vi tog koordinaten för topparna i klustren (lokala maxima på den statistiska kartan) som den centrala punkten för att skapa sfärer med 6-mm radier [vänster linsform (−21, 3, 21); ACC (−3, 39, 6)]. Cirka 33 voxels ingick i varje sfär. Dessa regioner som identifierats för varje grupp ingick i ett dynamiskt nätverk och DCM användes för att bestämma nätverkets mest troliga struktur, med tanke på uppgifterna.

I fast anslutning visade DCM-uppskattningar signifikant ökad ACC-linsformig anslutning när IGD-personer återhämtade sig (t = 3.167, p = .003). På samma sätt ökade även lentiform – ACC-anslutningen signifikant när IGD-individer återhämtade sig (t = 4.399, p <.001).

Liknande funktioner observerades också när försökspersoner utsattes för spelkoder. I moduleringseffekter visade DCM-uppskattningar signifikant ökad ACC-lentiform anslutning när IGD-individer återhämtade sig (t = 2.769, p = .009). Lensform-ACC-anslutningen ökade dock bara marginellt när IGD-individer återhämtade sig (t = 1.798, p = .09; Figur 4).

bildföräldern tar bort

Figur 4. DCM resulterar i IGD-ämnen när de spelar aktivt problematiskt och under återhämtning. (A) Noderna som valdes för vidare analys. (B) Förändringar i de fasta effekterna mellan ACC och lentiform regioner av intresse vid olika tidpunkter. (C) Förändringar i de modulerande effekterna mellan ACC och lentiform regioner av intresse vid olika tidpunkter

Diskussion

Denna studie undersökte neurala egenskaper hos cue-reaktivitet hos IGD-patienter i längdriktningen för att identifiera neurala faktorer associerade med återhämtning. Minskade hjärnansvar på spelkoder i lentiformkärnan och ACC var associerade med återhämtning. Bättre effektiva ACC-lentiforma anslutningar observerades också hos IGD-personer efter återhämtning. Resultaten tyder på att interaktioner mellan belöning och verkställande kontrollsystem kan vara viktiga i IGD.

Minskad känslighet för speltillstånd

I överensstämmelse med vår hypotes, hittades minskade spel-cue-relaterade aktiveringar i belöningskretsrelaterade hjärnregioner [lentiform, ventromedial prefrontal cortex (vmPFC, inklusive orbitofrontal cortex (OFC)) när IGD-personer återhämtade sig från spel. Belöningskretsar kan påverka motiverade eller mål -riktat beteende och belöningsbearbetning (Ikemoto, Yang och Tan, 2015; Sayette, 2016), inklusive i missbruk (Balodis & Potenza, 2015; Cheng et al., 2016; Tobler et al., 2016; Yang et al., 2017). Belöningssystemet skulle kunna aktiveras när individer utsätts för relevanta stimuli vid droganvändning eller spelstörningar (Balodis et al., 2012; Worhunsky, Malison, Rogers och Potenza, 2014) såväl som i IGD (Ko et al., 2009; Liu et al., 2017; Sun et al., 2012). Individer med IGD jämfört med de med regelbundet spelanvändning har visat högre linsformig aktivering av spelkoder, i överensstämmelse med signifikansreaktivitet och sugningsfynd i substansanvändningstörningar (Dong et al., 2017; Dong, Wang, et al., 2018).

I denna studie hittades minskade aktiveringar i lentiformkärnan och andra belöningsrelaterade hjärnregioner efter återhämtning. Resultaten tyder på att neuralt svar på spelkoder minskar efter återhämtning, vilket är förenligt med tidigare studier som jämför IGD med kontroller (Kim et al., 2018; Ko et al., 2013; Ma et al., 2019). Korrelationerna mellan minskningar i linsformig aktivering och självrapporterad cue-framkallad begär ger stöd till uppfattningen att minskad neural reaktivitet i linsformen kan ligga till grund för minskade cue-framkallade begärssvar i återhämtning i IGD och kan relatera viktigt till minskade motivationer att engagera sig överdrivet i spelbeteenden. Vår tidigare studie visade att spelbeteenden kunde öka IGD-försökspersonernas begär (Dong, Wang, et al., 2018). Dessutom rapporterade vi tidigare att större lentiform aktivering av spelkoder var kopplad till uppkomsten av IGD hos individer med regelbundet spelanvändning (Dong, Wang, Liu, et al., 2019). Denna studie antyder att en minskning av problematisk spelning under återhämtning är kopplad till minskat begär i IGD, med lentiformkärnan inblandad i detta förhållande. Sammantaget antyder resultaten en viktig roll för lentiformkärnan och cue-framkallat begär i övergångar mellan IGD och regelbunden spelanvändning och vice versa. De exakta förhållandena (t.ex. om minskat spel leder till minskad lentiform respons och minskat begär eller om minskad lentiform respons leder till minskat craving och minskat spel) kräver ytterligare undersökning.

Kontroll av begär efter återhämtning

En annan hjärnregion som visade gruppskillnader var ACC, som har varit inblandat i verkställande kontroll och andra processer. I motsats till vår hypotes minskades aktiveringen i ACC (såväl som i MFG) efter återhämtning. Det identifierade klustret inkluderade ACC och MFG och utvidgades ventralt för att inkludera vmPFC och OFC. Det är särskilt viktigt att den mediala prefrontala cortex har varit inblandad i kus-framkallad begär i substansberoende som störning av kokainanvändning (Kober et al., 2016; Wexler et al., 2001), bearbetning av belöningar, särskilt under anmälnings- eller utfallsfaser (Knutson, Fong, Adams, Varner, & Hommer, 2001; Knutson & Greer, 2008), beslutsfattande (Tanabe et al., 2007), standardläge bearbetning (Harrison et al., 2017) och andra processer (Li, Mai och Liu, 2014). Med tanke på att den uppgift som använts i denna studie fokuserade på kus-framkallad begär, är det frestande att spekulera i att den relativt minskade aktiveringen som observerats i klustret som involverar OFC / vmPFC / ACC / MFG kan relatera till minskad signalreaktivitet, även om denna tolkning är mindre stöds av data än lentiforma fynd med avsaknad av korrelation med självrapporterade begär.

Med tanke på att ACC och andra kortikala hjärnregioner har varit inblandade i utövande eller kognitiv kontroll (Rolls, 2000), även hos personer med beroendeframkallande störningar (Filbey et al., 2008; Franklin et al., 2007; Kosten et al., 2005; Myrick et al., 2004; Wrase et al., 2002), är det möjligt att individer med IGD som har återhämtat sig visar mer effektiv bearbetning av kontrollregioner i förhållande till när de spelade problematiskt. För att undersöka förhållandena mellan ACC och lentiforma aktiviteter, använde vi DCM och fann att förbindelserna ökades efter återhämtning. Enligt psykofysiologiska tolkningar av funktionella anslutningar mellan dessa hjärnregioner (Havlicek et al., 2015; Stephan et al., 2010), högre värden i ACC – lentiforma och lentiforma - ACC-anslutningar under återhämtning i förhållande till tider då spelande problematiskt antyder att interaktionen mellan dessa två hjärnregioner är mer effektiva hos personer efter återhämtning. Som sådan bör framtida forskning undersöka i vilken utsträckning detta återspeglar en mekanism för att kontrollera begär mer effektivt, samtidigt koppling av regioner som är involverade i belöningsbearbetning, eller begär-relaterade motiv eller andra möjligheter.

Betydelse och kliniska konsekvenser

Teoretiska modeller har föreslagit viktiga roller för kortikala och subkortikala hjärnregioner i beteenden och störningar på Internetanvändningen. En ny uppdatering av I-PACE-modellen (Brand et al., 2019) föreslagna beteendemässiga och neurala mekanismer relaterade till övergångar i störningar på Internetanvändning som IGD. I denna modell var cue-reaktivitet och förändringar i cortical-to-basal-ganglia-kretsar viktiga komponenter, i överensstämmelse med resultaten i denna studie. Observera att den uppdaterade I-PACE-modellen föreslår också en roll för insulaen (Brand et al., 2019), i överensstämmelse med förändringar i cue-reaktivitet och sugningsfynd och insulär aktivering och anslutningsbarhet hos individer med IGD som erhöll ett begär-beteende-ingripande (Zhang et al., 2016b). Dessutom föreslog vilodatsdata från samma kohort minskad anslutning (t.ex. mellan OFC och hippocampus och mellan de bakre cingulat- och motorrelaterade regionerna; Zhang et al., 2016a). Som sådan föreslår denna studie och andra senare potentiella neurala mål för interventioner (t.ex. med hjälp av hjärnmodulationsmetoder som snabb transkraniell magnetisk stimulering eller transkraniell likströmsstimulering) för att minska begär och främja återhämtning i IGD. Beteendemässiga tillvägagångssätt som är inriktade på begär och kan fungera genom delade eller distinkta neurala mekanismer (t.ex. kognitiv beteende och mindfulness-baserade terapier) bör också övervägas mot bakgrund av de aktuella resultaten, särskilt med tanke på den viktiga rollen för beteendeterapier i behandlingen av missbruk. och värdet av att förstå hur specifika terapier kan fungera på neurobiologiska nivåer.

Begränsningar

Flera begränsningar bör nämnas. Först inkluderade vi inte friska kontrollpersoner i denna studie. Även om vi har funnit att spelhistoriken inte var relaterad till IGD-svårighetsgraden (r = .088, p = .494) och inkluderade även spelhistorik som en faktor i GLM, kan en kontrollgrupp ha varit till hjälp för att förstå data (t.ex. med avseende på möjliga test-omprövningseffekter). För det andra var de flesta försökspersonerna manliga (endast fem kvinnor). Som sådan bör framtida studier undersöka i vilken utsträckning resultaten kan tillämpas på kvinnliga populationer, särskilt eftersom könsrelaterade skillnader har observerats i neurala korrelater i IGD-populationer (Dong, Wang, et al., 2018; Dong, Wang, Wang, et al., 2019; Dong, Zheng, et al., 2018). För det tredje, även om vi utförde en DCM-analys som antyder att verkställande kontroll över lentiform aktivering kan förbättras med återhämtning, kan vi inte utesluta andra möjliga förklaringar som bör undersökas direkt i framtida studier.

Slutsatser

IGD-försökspersoner i återhämtning visar minskade önskemålssvar på spelkoder på subjektiva och neurala nivåer. Framtida forskning bör direkt undersöka i vilken utsträckning fynden representerar kortikal kontroll över subkortikala processer i begär svar gentemot andra möjligheter, och bör undersöka hur interventioner som riktar sig till kortikala / subkortikala interaktioner kan vara effektiva i behandlingen av IGD.

GD designade uppgiften och skrev det första utkastet till manuskriptet. MW och JZ samlade in och analyserade data och beredde siffrorna och tabellerna. XD bidrog till att samla in och förbereda data. MNP bidrog till redigerings-, tolknings- och revisionsprocesser. Alla författare bidrog till och har godkänt den slutliga versionen av manuskriptet.

Intressekonflikt

Författarna rapporterar inga ekonomiska intressekonflikter med avseende på innehållet i detta manuskript. Dr MNP har erhållit ekonomisk kompensation för konsultation och rådgivning till RiverMend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics och Jazz Pharmaceuticals; har fått obegränsat forskningsstöd (till Yale) från Mohegan Sun Casino och beviljat stöd (till Yale) från National Center for Responsible Gaming; och har konsulterat eller rådgivit juridiska och spelande enheter i frågor relaterade till missbruk och impulskontrollstörningar.

Aarseth, E., Böna, A. M., Boonen, H., Kallare Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, C. J., Haagsma, M. C., Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, R. K. L., Beröm, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, A. J. (2017). Forskarnas öppna debattdokument om Världshälsoorganisationens ICD-11-spelstörningsförslag. Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 267-270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 LänkGoogle Scholar
Ahn, H. M., Chung, H. J., & Kim, S. H. (2015). Förändrad hjärnreaktivitet mot spelkoder efter spelupplevelse. Cyberpsychology Behavior and Social Networking, 18 (8), 474-479. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
American Psychiatric Association. (2013). Diagnostisk och Statisiskt Manual av Mentalsjukdomar (5th ed.). Washington, DC: American Psychiatric Association. CrossRefGoogle Scholar
Balodis, JAG ÄR., Kober, H., Worhunsky, P. D., Stevens, M. C., Pearlson, G. D., & Potenza, M. N. (2012). Att ta del av striatal upp- och nedgångar i missbruk. Biologisk psykiatri, 72 (10), e25-e26. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2012.06.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Balodis, JAG ÄR., & Potenza, M. N. (2015). Förväntande belöningsbearbetning i beroende populationer: Fokus på uppdraget att försena monetära incitament. Biologisk psykiatri, 77 (5), 434-444. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2014.08.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Berridge, K. C., & Kringelbach, M. L. (2015). Nöjesystem i hjärnan. Neuron, 86 (3), 646-664. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2015.02.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Varumärke, M., Wegmann, E., Stark, R., Muller, A., Wolfling, K., Robbins, T. W., & Potenza, M. N. (2019). Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) -modellen för beroendeframkallande beteenden: Uppdatering, generalisering till beroendeframkallande beteenden utöver störningar i Internetanvändning och specifikation av processkaraktären för beroendeframkallande beteenden. Neurovetenskap och Biobehavioral recensioner, 104, 1-10. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Varumärke, M., Ung, K. S., Laier, C., Wölfling, K., & Potenza, M. N. (2016). Integrering av psykologiska och neurobiologiska överväganden om utveckling och underhåll av specifika internetanvändningsstörningar: En interaktion av person-påverkan-kognition-utförande (I-PACE) -modellen. Neurovetenskap och Biobehavioral recensioner, 71, 252-266. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Bush, G., Luu, P., & Posner, M. I. (2000). Kognitiva och känslomässiga påverkan i främre cingulate cortex. Trends in Cognitive Sciences, 4 (6), 215-222. doi:https://doi.org/10.1016/S1364-6613(00)01483-2 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
chang, F. C., Chiu, C. H., Lä, CENTIMETER., Chen, P. H., & Miao N. F. (2014). Förutsägare för initiering och uthållighet av internetberoende bland ungdomar i Taiwan. Beroendeframkallande beteenden, 39 (10), 1434-1440. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.05.010 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Cheng, Y., Huang, C. C., Ma, T., wei, X., Wang, X., lu, J., & Wang, J. (2016). Distinkta synaptiska förstärkningar av de striatal direkta och indirekta vägar driver alkoholkonsumtion. Biologisk psykiatri, 81 (11), 918-929. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2016.05.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Choi, J. S., Parkera, S. M., Roh, FRÖKEN., Lä, J. Y., Parkera, C. B., Hwang, J. Y., Gwak, A. R., & Ung, H. Y. (2014). Dysfunktionell hämmande kontroll och impulsivitet vid internetberoende. Psykiatrisk forskning, 215 (2), 424-428. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2013.12.001 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Cox, L. S., Tiffany, S. T., & christen, A. G. (2001). Utvärdering av det korta frågeformuläret om rökningsdrift (QSU-kort) i laboratorie- och kliniska miljöer. Nikotin- och tobaksforskning, 3 (1), 7-16. doi:https://doi.org/10.1080/14622200020032051 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dalley, J. W., Everitt, B. J., & Robbins, T. W. (2011). Impulsivitet, kompulsivitet och kognitiv kontroll nerifrån och ner. Neuron, 69 (4), 680-694. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2011.01.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., & Potenza, M. N. (2014). En kognitiv-beteendemodell av internet-spelstörning: teoretiska underlag och kliniska implikationer. Journal of Psychiatric Research, 58, 7-11. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., & Potenza, M. N. (2016). Risktagande och riskabelt beslut vid Internet-spelsjukdom: Implikationer avseende onlinespel vid negativa konsekvenser. Journal of Psychiatric Research, 73, 1-8. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, L., du, X., & Potenza, M. N. (2017). Spelning ökar begäret till spelrelaterade stimuli hos personer med internet-spelsjukdom. Biologisk psykiatri: kognitiv neurovetenskap och neuroimaging, 2 (5), 404-412. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, L., du, X., & Potenza, M. N. (2018). Könsrelaterade skillnader i neurala svar på spelkoder före och efter spel: Implikationer för könsspecifika sårbarheter för störningar på Internet-spel. Social kognitiv och affektiv neurovetenskap, 13 (11), 1203-1214. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsy084 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, M., Liu, X., Liang, Q., du, X., & Potenza, M. N. (2020). Cue-framkallad begär-relaterad linsformig aktivering under spelberövning är förknippad med uppkomsten av Internet-spelsjukdom. Addiction Biology, 25 (1), e12713. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12713 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, Z., Wang, Y., du, X., & Potenza, M. N. (2019). Könsrelaterad funktionell anslutning och begär under spel och omedelbar avhållsamhet under ett obligatoriskt avbrott: Implikationer för utveckling och progression av Internet-spelsjukdom. Framsteg inom neuropsykofarmakologi och biologisk psykiatri, 88, 1-10. doi:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2018.04.009 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Zheng, H., Liu, X., Wang, Y., du, X., & Potenza, M. N. (2018). Könsrelaterade skillnader i kue-framkallade begär vid internet-spelsjukdom: Effekterna av berövande. Journal of Behavioral Addictions, 7 (4), 953-964. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.118 LänkGoogle Scholar
Dong, G., Zhou, H., & Zhao, X. (2010). Impulsinhibering hos personer med internetberoende: Elektrofysiologiskt bevis från en Go / NoGo-studie. Neuroscience Letters, 485 (2), 138-142. doi:https://doi.org/10.1016/j.neulet.2010.09.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dowling, N. A. (2014). Frågor som tagits upp genom klassificeringen DSM-5 Internet gaming störning och föreslagna diagnostiska kriterier. Addiction, 109 (9), 1408-1409. doi:https://doi.org/10.1111/add.12554 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ersche, K. D., Turton, A. J., Kammarherre, S. R., Muller, U., Bullmore, E. T., & Robbins, T. W. (2012). Kognitiv dysfunktion och ångest-impulsiva personlighetsdrag är endofenotyper för drogberoende. American Journal of Psychiatry, 169 (9), 926-936. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2012.11091421 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Filbey, F. M., Claus, E., Audette, A. R., Niculescu, M., Banich, M. T., Tanabe, J., du, Y P., & Hutchison, K. E. (2008). Exponering för smaken av alkohol framkallar aktivering av mesocorticolimbic neurocircuitry. Neuropsykofarmakologi, 33 (6), 1391-1401. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301513 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Franklin, T. R., Wang, Z., Wang, J., Sciortino, N., Harpist, D., Li, Y., Ehrman, R., Kampman, K., O'Brien, C. P., Detre, J. A., & Barnklänning, A. R. (2007). Limbisk aktivering för signalerökningssignaler oberoende av nikotinabstinens: En perfusion fMRI-studie. Neuropsykofarmakologi, 32 (11), 2301-2309. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301371 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Gardner, P. H., McMillan, B., Raynor, D. K., Woolf, E., & Knapp, P. (2011). Effekten av räkning på förståelsen av information om läkemedel hos användare av en patientinformation webbplats. Patient- och utbildningsrådgivning, 83 (3), 398-403. doi:https://doi.org/10.1016/j.pec.2011.05.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Hall, E. W., Sanchez, T. H., Ölkrus, A. D., Stephenson R., Zlotorzynska, M., sineath, R. C., & Sullivan, P. S. (2017). Användning av videor förbättrar informerat samtycke förståelse i webbaserade undersökningar bland män som använder internet som har sex med män: En randomiserad kontrollerad prövning. Journal of Medical Internet Research, 19 (3), e64. doi:https://doi.org/10.2196/jmir.6710 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Harrison, B. J., Fullana, M. A., Via, E., Soriano-Mas, C., Vervliet, B., Martinez-Zalacain, I., Pujol, J., Davey, C. G., Kircher, T., Straube, B., & Kardoner, N. (2017). Mänskligt ventromedialt prefrontalt cortex och den positiva affektiva behandlingen av säkerhetssignaler. Neuroimage, 152, 12-18. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2017.02.080 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Havlicek, M., Roebroeck, A., Friston, K., Gardumi, A., Ivanov, D., & Uludag, K. (2015). Fysiologiskt informerad dynamisk kausal modellering av fMRI-data. Neuroimage, 122, 355-372. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2015.07.078 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Hawi, N. S., Samaha, M., & Griffiths, M. D. (2018). Internet-spelsjukdom i Libanon: Förhållanden med ålder, sömnvanor och akademisk prestation. Journal of Behavioral Addictions, 7 (1), 70-78. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.16 LänkGoogle Scholar
han, Q., Huang, X., Zhang, S., Turel, O., Ma, L., & Bechara, A. (2019). Dynamisk kausal modellering av insulära, striatala och prefrontala cortexaktiviteter under en livsmedelsspecifik Go / NoGo-uppgift. Biologisk psykiatri: kognitiv neurovetenskap och neuroimaging, 4 (12), 1080-1089. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2018.12.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ikemoto, S., Yang, C., & Solbränna, A. (2015). Basal ganglia kretsloppar, dopamin och motivation: En granskning och utredning. Behavioral Brain Research, 290, 17-31. doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2015.04.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kim, S. N., Kim, M., Lä, T. H., Lä, J. Y., Parkera, S., Parkera, M., Kim, D. J., kwon, J. S., & Choi, J. S. (2018). Ökad uppmärksamhetsförskjutning mot visuella signaler vid internet-spelsjukdomar och tvångssyndrom: En eventrelaterad potentiell studie. Gränser i psykiatri, 9, 315. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kung, D. L., & Spelindustrins svarskonsortium. (2018). Kommentera den globala spelindustrins uttalande om ICD-11-spelstörning: En företagsstrategi för att bortse från skada och avböja det sociala ansvaret? Addiction, 113 (11), 2145-2146. doi:https://doi.org/10.1111/add.14388 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Knutson, B., Fong G. W., Adams, CENTIMETER., Varner, J. L., & Hommer, D. (2001). Dissociation av belöning förväntan och resultat med händelse-relaterade fMRI. Neuroreport, 12 (17), 3683-3687. doi:https://doi.org/10.1097/00001756-200112040-00016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Knutson, B., & Greer, S. M. (2008). Påverkande påverkan: Neuralkorrelationer och konsekvenser för valet. Philosophical Transactions of the Royal Society of London, 363 (1511), 3771-3786. doi:https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0155 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, G. C., Hsiao, S., Yen, J. Y., Yang, M. J., lin, TOALETT., Yen, C. F., & Chen, C. S. (2009). Hjärnans aktiviteter som är förknippade med spelkravet på online-spelberoende. Journal of Psychiatric Research, 43 (7), 739-747. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2008.09.012 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, G. C., Yen, J. Y., Yen, C. F., Chen, C. S., & lin, TOALETT. (2013). Hjärnaktiveringarna för både cue-inducerad speltrång och röktrang bland ämnen kombineras med internet-spelberoende och nikotinberoende.. Journal of Psychiatric Research, 47 (4), 486-493. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, T. L., Wang, P. W., Chen, C. S., Yen, C. F., & Yen, J. Y. (2014). Förvärringen av depression, fientlighet och social ångest i samband med internetberoende bland ungdomar: En prospektiv studie. Omfattande psykiatri, 55 (6), 1377-1384. doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.05.003 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Wang, P. W., Liu, T. L., Yen, C. F., Chen, C. S., & Yen, J. Y. (2015). Tvåvägsföreningar mellan familjefaktorer och internetberoende bland ungdomar i en framtida undersökning. Psykiatri och klinisk neurovetenskap, 69 (4), 192-200. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12204 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kober, H., Lacadie, CENTIMETER., Wexler, B. E., Malison, R. T., Sinha, R., & Potenza, M. N. (2016). Hjärnaktivitet under kokaintrang och spelande uppmanar: En fMRI-studie. Neuropsykofarmakologi, 41 (2), 628-637. doi:https://doi.org/10.1038/npp.2015.193 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kober, H., Mende-Siedlecki, P., Kross, E. F., Weber, J., Mischel, W., Hjort, C. L., & Ochsner, K. N. (2010). Prefrontal-striatal vägen ligger bakom kognitiv reglering av begär. Förfaranden från National Academy of Sciences of the United States of America, 107 (33), 14811-14816. doi:https://doi.org/10.1073/pnas.1007779107 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
kostnader T. R., Scanley, B. E., Tucker, K. A., Oliveto A., Prince, C., Sinha, R., Potenza, M. N., Skudlarski, P., & Wexler, B. E. (2005). Cue-inducerad hjärnaktivitet förändras och återfall hos kokainberoende patienter. Neuropsykofarmakologi, 31 (3), 644-650. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300851 CrossRefGoogle Scholar
Lau, J. T. F., Wu, A. M. S., Äckligt, D. L., Cheng, K. M., & Lau, M. M. G. (2017). Är internetberoende övergående eller ihållande? Insidens och framtida prediktorer för eftergivande av internetberoende bland kinesiska gymnasieelever. Beroendeframkallande beteenden, xnumx, 55-62. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.05.034 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Lecrubier, Y., Sheehan, D. V., Weiller, E., Amorim, P., Bonora, I., Sheehan, K. H., Janavs, J., & Dunbar, G. C. (1997). Mini International Neuropsychiatric Interview (MINI). En kort diagnostisk strukturerad intervju: Pålitlighet och giltighet enligt CIDI. Europeisk psykiatri, xnumx (xnumx), 224-231. doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(97)83296-8 CrossRefGoogle Scholar
Leeman, R. F., & Potenza, M. N. (2012). Likheter och skillnader mellan patologiskt spelande och missbruk av ämnen: fokus på impulsivitet och tvång. Psychopharmacology (Berlin), 219 (2), 469-490. doi:https://doi.org/10.1007/s00213-011-2550-7 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Li, W., Mai, X., & Liu, C. (2014). Standardläget nätverk och social förståelse för andra: Vad säger hjärnanslutningsstudier oss. Frontiers in Human Neuroscience, 8, 74. doi:https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00074 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Liu, L., Japp, S. W., Zhang, J. T., Wang, L. J., Shen, Z. J., Liu, B., Ma, S. S., Yao, Y. W., & Fang, X. Y. (2017). Aktivering av ventral- och dorsal striatum under cue-reaktivitet vid Internet-spelstörning. Addiction Biology, 22 (3), 791-801. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12338 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ma, S. S., Worhunsky, P. D., Xu, J. S., Japp, S. W., Zhou, N., Zhang, J. T., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Yao, Y. W., Zhang, S., & Fang, X. Y. (2019). Förändringar i funktionella nätverk under cue-reaktivitet vid internet-spelstörning. Journal of Behavioral Addictions, 8 (2), 277-287. doi:https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.25 LänkGoogle Scholar
myrick, H., Anton R. F., Li, X., Henderson, S., Drober, D., Voronin, K., & George, FRÖKEN. (2004). Differensiell hjärnaktivitet hos alkoholister och sociala drickare till alkoholtecken: Förhållande till begär. Neuropsykofarmakologi, 29 (2), 393-402. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300295 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Nuyens, F., Deleuze, J., Maurage, P., Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & Billieux, J. (2016). Impulsivitet hos spelare med flera kamparena på nätet: Preliminära resultat på experimentella och självrapporterande åtgärder. Journal of Behavioral Addictions, 5 (2), 351-356. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.028 LänkGoogle Scholar
Pawlikowski, M., & Varumärke, M. (2011). Överdriven spel på internet och beslutsfattande: Har överdrivna World of Warcraft-spelare problem med beslutsfattande under riskfyllda förhållanden? Psychiatry Research, 188 (3), 428-433. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petry, N. M., Rehbein, F., Hedning, D. A., Lemmens, J. S., Rumpf, H. J., Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Svamp, D. S., Borges, G., Auriacombe, M., González Ibáñez, A., tam, P., & O'Brien, C. P. (2014). En internationell konsensus för att utvärdera störningar på internet-spel med den nya DSM-5-metoden. Addiction, 109 (9), 1399-1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petry, N. M., Rehbein, F., Ko, C. H., & O'Brien, C. P. (2015). Internet-spelstörning i DSM-5. Aktuella psykiatrirapporter, 17 (9), 72. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Potenza, M. N., Balodis, JAG ÄR., Franco, C. A., Oxe, S., Xu, J., Chung, T., & Bevilja, J. E. (2013). Neurobiologiska överväganden när det gäller att förstå beteendebehandlingar för patologisk spel. Psychology of Addictive Behaviors, 27 (2), 380-392. doi:https://doi.org/10.1037/a0032389 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Potenza, M. N., Steinberg, M. A., Skudlarski, P., Fulbright, R. K., Lacadie, CENTIMETER., Wilber, M. K., Rounsaville, B. J., & Levrat blod, J. C. (2003). Spelkrav i patologiskt spel: En funktionell magnetisk resonansavbildningstudie. Arkiv för allmän psykiatri, 60 (8), 828-836. doi:https://doi.org/10.1001/archpsyc.60.8.828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Qi, X., Yang, Y., Säga, S., Gao, P., du, X., Zhang, Y., du, G., Li, X., & Zhang, Q. (2016). Effekter av utfallet på samvariationen mellan risknivå och hjärnaktivitet hos ungdomar med Internet-spelsjukdom. NeuroImage: Klinisk, 12, 845-851. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.10.024 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Rullar, E. T. (2000). Den orbitofrontala cortexen och belöningen. Cerebral cortex, 10 (3), 284-294. doi:https://doi.org/10.1093/cercor/10.3.284 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Rumpf, H. J., Achab, S., Billieux, J., Bowden-Jones, H., Carragher, N., Demetrovics, Z., Higuchi, S., Kung, D. L., Mann, K., Potenza, M., Saunders, J B., Abbott, M., Ambekar, A., Aricak, O. T., Assanangkornchai, S., Bahar N., Borges, G., Varumärke, M., Chan, E. M., Chung, T., Derevenskij, J., Kashef, A. E., Farrell, M., Fineberg, N. A., Gandin, C., Hedning, D. A., Griffiths, M. D., Goudriaan, A. E., Grall-Bronnec, M., Hao, W., Hodgins, D. C., ip, P., Király, O., Lä, H. K., Kuss, D., Lemmens, J. S., Lång, J., Lopez-Fernandez, O., Mihara, S., Petry, N. M., Pontes, H. M., Rahimi-Movaghar, A., Rehbein, F., Rehm, J., Scafato, E., Sharma, M., spritzer, D., Ölkrus, D. J., tam, P., Weinstein, A., Wittchen, H. U., Wölfling, K., Zullino, D., & Poznyak, V. (2018). Inklusive spelstörning i ICD-11: Behovet av att göra det ur ett kliniskt och folkhälsoperspektiv. Journal of Behavioral Addictions, 7 (3), 556-561. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59 LänkGoogle Scholar
Saunders, J B., Hao, W., Lång, J., Kung, D. L., Mann, K., Fauth-Buhler, M., Rumpf, H. J., Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., Chan, E., Bahar N., Achab, S., Lä, H. K., Potenza, M., Petry, N., spritzer, D., Ambekar, A., Derevenskij, J., Griffiths, M. D., Pontes, H. M., Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, A. E., ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznyak, V. (2017). Spelstörning: Dess avgränsning som ett viktigt villkor för diagnos, hantering och förebyggande. Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 271-279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 LänkGoogle Scholar
Sayette, M. A. (2016). Begärens roll i ämnesanvändningsstörningar: Teoretiska och metodologiska problem. Årlig översyn av Clinical Psychology, 12 (1), 407-433. doi:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-021815-093351 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sayette, M. A., schooler, J. W., & Reichle, E. D. (2010). Ute efter en rök: effekterna av cigaretttrang på zonering under läsning. Psychological Science, 21 (1), 26-30. doi:https://doi.org/10.1177/0956797609354059 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sinha, R., & Li, C. S. (2007). Avbildning av stress- och cue-inducerad läkemedels- och alkoholtrang: Förening med återfall och kliniska konsekvenser. Drug and Alcohol Review, 26 (1), 25-31. doi:https://doi.org/10.1080/09595230601036960 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Slutske, W. S. (2006). Naturlig återhämtning och behandlingssökande i patologiskt spel: Resultat från två amerikanska nationella undersökningar. American Journal of Psychiatry, 163 (2), 297-302. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.163.2.297 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Slutske, W. S., Piasecki, T. M., Blaszczynski, A., & Martin, N. G. (2010). Patologisk återhämtning av spel i avsaknad av avhållsamhet. Addiction, 105 (12), 2169-2175. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03080.x CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Stephan, K. E., penny, W. D., Moran, R. J., den Ouden, FÅLLA., Daunizeau, J., & Friston, K. J. (2010). Tio enkla regler för dynamisk kausal modellering. Neuroimage, 49 (4), 3099-3109. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2009.11.015 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sol, Y., ying, H., Seetohul, R. M., Xuemei, W., Ja, Z., Qian, L., Guoqing, X., & Eder, S. (2012). Brain fMRI-studie av längtan inducerad av cue-bilder hos online-spelberoende (manliga ungdomar). Behavioral Brain Research, 233 (2), 563-576. doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2012.05.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tanabe, J., Thompson, L., Claus, E., Dalwani, M., Hutchison, K., & Banich, M. T. (2007). Prefrontal cortexaktivitet minskas i spel- och icke-spelande substansanvändare under beslutsfattandet. Human Brain Mapping, 28 (12), 1276-1286. doi:https://doi.org/10.1002/hbm.20344 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tiffany, S. T. (1990). En kognitiv modell av läkemedelsdrift och läkemedelsanvändning: Roll av automatiska och icke-automatiska processer. Neuropsychology Review, 97 (2), 147-168. doi:https://doi.org/10.1037/0033-295x.97.2.147 Google Scholar
Tobler, P. N., Preller, K. H., Campbell-Meiklejohn, D. K., Kirschner, M., Kraehenmann, R., Stampfli, P., Herdener, M., Seifritz, E., & Quednow, B. B. (2016). Delad neural grund av sociala och icke-sociala belöningsunderskott hos kroniska kokainanvändare. Social kognitiv och affektiv neurovetenskap, 11 (6), 1017-1025. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsw030 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wang, Y., Wu, L., Wang, L., Zhang, Y., du, X., & Dong, G. (2017). Nedsatt beslutsfattande och impulskontroll hos Internet-spelberoende: Bevis från jämförelsen med rekreativa Internet-spelanvändare. Addiction Biology, 22 (6), 1610-1621. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12458 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wang, Y., Wu, L., Zhou, H., lin, X., Zhang, Y., du, X., & Dong, G. (2017). Nedsatt verkställande kontroll och belöningskrets i Internet-spelberoende under en förseningsdiskonteringsuppgift: Oberoende komponentanalys. Europeiska arkivet för psykiatri och klinisk neurovetenskap, 267 (3), 245-255. doi:https://doi.org/10.1007/s00406-016-0721-6 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wexler, B. E., Gottschalk, C. H., Fulbright, R. K., Prohovnik, I., Lacadie, CENTIMETER., Rounsaville, B. J., & Levrat blod, J. C. (2001). Funktionell magnetisk resonansavbildning av kokaintrang. American Journal of Psychiatry, 158 (1), 86-95. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.158.1.86 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Worhunsky, P. D., Malison, R. T., Rogers, R. D., & Potenza, M. N. (2014). Ändrade neurala korrelater av belöning och förlustbehandling under simulerad slot-maskin fMRI i patologiskt spelande och kokainberoende. Drog- och alkoholberoende, 145, 77-86. doi:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.09.013 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wrase, J., Grüsser, S. M., Klein, S., Diener, C., Hermann, D., blomma H., Mann, K., Braus, D. F., & Heinz A. (2002). Utveckling av alkoholassocierade signaler och cue-inducerad hjärnaktivering hos alkoholister. Europeisk psykiatri, xnumx (xnumx), 287-291. doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(02)00676-4 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Yang, L. Z., Shi, B., Li, H., Zhang, W., Liu, Y., Wang, H. Z., Lv, W., ji, X., Hudak, J., Zhou, Y., Fallgatter, A. J., & Zhang, X. C. (2017). Elektrisk stimulering minskar rökarens begär genom att modulera kopplingen mellan rygg lateral prefrontal cortex och parahippocampal gyrus. Social kognitiv och affektiv neurovetenskap, 12 (8), 1296-1302. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsx055 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Japp, S. W., Worhunsky, P. D., Xu, J., Morie, K. P., Konstapel, R. T., Malison, R. T., Carroll, K. M., & Potenza, M. N. (2018). Gråmaterialförhållanden till diagnostiska och transdiagnostiska egenskaper hos drog- och beteendemissbruk. Addiction Biology, 23 (1), 394-402. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12492 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ung, K. (2009). Internetberoende: Diagnos och behandlingsöverväganden. Journal of Contemporary Psychotherapy, 39 (4), 241-246. doi:https://doi.org/10.1007/s10879-009-9120-x CrossRefGoogle Scholar
Ung, K. S., & Varumärke, M. (2017). Sammanfoga teoretiska modeller och terapimetoder i samband med Internet-spelstörning: Ett personligt perspektiv. Frontiers in Psychology, 8, 1853. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01853 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zhang, J. T., Yao, Y. W., Potenza, M. N., Xia, C. C., Lan, J., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Ma, S. S., & Fang, X. Y. (2016). Förändrad viloperation neural aktivitet och förändringar efter en begärande beteendemässig ingripande för spel på Internet. Vetenskapliga rapporter, 6 (1), 28109. doi:https://doi.org/10.1038/srep28109 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zhang, J. T., Yao, Y. W., Potenza, M. N., Xia, C. C., Lan, J., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Ma, S. S., & Fang, X. Y. (2016b). Effekter av sug på beteendemässigt ingripande på neurala underlag av cue-inducerad begär vid Internet-spelsjukdom. NeuroImage: Klinisk, 12, 591-599. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 CrossRef, MedlineGoogle Scholar