Problem Internet användning och Internet Gaming Disorder: En undersökning av hälsokunskap bland psykiatriker från Australien och Nya Zeeland (2017)

Australas psykiatri. 2017 Jan 1: 1039856216684714. doi: 10.1177 / 1039856216684714. 

Abstrakt

MÅL:

Forskning är begränsad till psykiatrikers åsikter om begreppen Internet Gaming Disorder (IGD) och problematisk Internetanvändning (PIU). Vi syftade till att bedöma hälsokompetens bland psykiatriker på IGD / PIU.

METODER:

En självrapportundersökning administrerades online till medlemmar av Royal Australia och New Zealand College of Psychiatrists (RANZCP) (n = 289).

RESULTAT:

Majoriteten (93.7%) var bekant med begreppen IGD / PIU. Majoriteten (78.86%) tyckte att det är möjligt att vara ”beroende” av internetinnehåll som inte är spel, och 76.12% trodde att missbruk som inte är spel skulle kunna ingå i klassificeringssystem. Fyrtioåtta (35.6%) ansåg att IGD kanske var vanligt i sin praxis. Endast 22 (16.3%) ansåg att de var säkra på att hantera IGD. Barnpsykiatriker var mer benägna att rutinmässigt screena för IGD (11/45 vs. 7/95; Fishers Exact test χ2= 7.95, df = 1, p <0.01) och var mer benägna att framkalla specifika symtom på missbruk (16/45 vs. 9/95; Fishers Exakt test χ2= 14.16, df = 1, p <0.001).

SLUTSATSER:

Vi rekommenderar att man använder alternativen till PIU / IGD som är mer i linje med innehållet i material oavsett tillgångsmedium. Screeninginstrument / protokoll behövs för att hjälpa till med tidig diagnos och planering av tjänster. Barriärer för screening måste tas upp både i forsknings- och tjänstesätt.

DOI: 10.1177/1039856216684714

Ung1 använde 'Internet Addiction Disorder' först för att beskriva patienter med problem angående datoranvändning och internetåtkomst. Andra termer inkluderar Problematic Internet Use (PIU)2 och Internet Gaming Disorder (IGD).3 PIU hänvisar till internetrelaterade problem inom en bred beroende ram oavsett innehåll.2 IGD har inkluderats i DSM 53 som ett villkor för ytterligare studier. Förekomsten av PIU / IGD har varierat mycket men verkar vara ett betydande problem i samhället.4

"Överdriven skärmtid" är en alternativ konceptualisering som har rapporterats bidra till betydande fysiska och psykiska problem.5 Undersökningar av psykiatriker på internetrelaterade problem är begränsade. Thorens et al.6 undersökte 94 av 98 psykiatriker som deltog i ett symposium. De rapporterade tre grupper: vantro, nosologi troende och nosologi / behandling troende. Medan troende i nosologi / behandling trodde tillgängligheten för effektiv behandling (främst psykologisk), så var nosologitroende mindre bekräftande när det gäller behandling. De drog slutsatsen att begreppet internetberoende i stor utsträckning erkänns som en klinisk verklighet av schweiziska psykiatriker men rutinundersökning och behandling är fortfarande ovanligt. En tidigare studie7 undersökte 35 psykiatriska utövare. De noterade innehållsbaserade subtyper av internetberoende, såsom cyberexuellt beroende, cyber-relation Addiction (liknande till dagens sociala medier), andra cyberberoende, till exempel onlinespel, information överbelastning och "Computer Addiction", till exempel spel . Majoriteten av de svarande (90%) trodde att beroendeframkallande användning av internet kan bli ett betydande framtida problem.

Ingen australisk studie har bedömt psykiatrikers hälsokunskap på begreppen PIU eller IGD. I detta sammanhang är hälsokunskap kunskap, attityder och övertygelser om ett hälsoproblem som hjälper till att erkänna och hantera.8 Syftet med den här studien var att få fram synpunkter och erfarenheter från australiensiska och Nya Zeelands psykiatriker.

Metod

Onlineundersökningen genererades med hjälp av Survey Monkey. Alla psykiatriker listade med RANZCP (n= 5400) var kvalificerade.

Prov

Totalt mottogs 289-svar (5.3% av de berättigade). Demografiska data presenteras i Tabell 1.

 

 

Bord

Tabell 1. Demografiska och andra funktioner i studieprovet

 

 

 

Tabell 1. Demografiska och andra funktioner i studieprovet

Undersökningsinstrument

Undersökningen omfattade 42-frågor med ett exit-alternativ efter 20-frågor på grundval av hopplogik. Den första delen av undersökningen handlade om åsikter om begreppet IGD / PIU, som var relevant för urvalet som helhet. Den andra delen undersökte klinisk erfarenhet av psykiatriker. Frågorna genererades baserat på klinisk erfarenhet, litteratursökning och två tidigare undersökningar.6,7

Statistisk analys

Data inspekterades för normal distribution. Beskrivande data beräknades. Chi-kvadratiska tester användes för skillnader mellan grupper av kategoriska variabler med användning av SPSS v20.

Etik

Undersökningen godkändes av Southwest Sydney Local Health District Human Research and Ethics Committee och RANZCP-kommittén för forskning. Skriftligt informerat samtycke erhölls från alla deltagare. Information om detta papper kommer att lagras under ett lösenordsskyddat dokument på den första författarens dator och kan nås på begäran.

Resultat

De allra flesta psykiatriker (93.70%) hade hört talas om IGD / PIU. Tabell 2 redogör för psykiatriks åsikter om IGD och PIU.

 

 

Bord

Tabell 2. Psykiatrikers attityder och övertygelser om Internet Gaming Disorder (IGD) och problematisk Internetanvändning (PIU)

 

 

 

Tabell 2. Psykiatrikers attityder och övertygelser om Internet Gaming Disorder (IGD) och problematisk Internetanvändning (PIU)

Efter utgångsalternativet fortsatte 142 psykiatriker (58.2%) undersökningen. Barn- och ungdomspsykiatriker (9 / 142) var mindre benägna att lämna undersökningen än andra (133 / 142; Fishers Exact test χ2= 31.4, df = 1, p<0.001). Åttiofyra (66.7%) ansåg IGD vara vanligare hos män. Majoriteten (n= 74, 61.2%) trodde att patienter med IGD skulle vara mer benägna att ha problem med spel, följt av sociala nätverk (n= 40, 33.1%). Barriärer för screening för IGD i rutinpraxis inkluderade brist på tro på konceptet (n= 96, 71.6%), brist på tid (n= 76, 55.6%) eller brist på förtroende för bedömningen (n= 71; 52.6%). Tabell 3 detaljer praxis / erfarenheter av IGD.

 

 

Bord

Tabell 3. Psykiatrikers praktik och erfarenhet av Internet Gaming Disorder (IGD)

 

 

 

Tabell 3. Psykiatrikers praktik och erfarenhet av Internet Gaming Disorder (IGD)

Det fanns en statistisk trend för barn- och ungdomspsykiatriker att vara mer benägna att komma överens IGD är ett problem i alla åldrar (20 / 51 vs. 47 / 188 (χ2= 5.6, df = 2, p= 0.06)). Barnpsykiatriker stödde mer rutinmässig screening för IGD (29 / 50 vs. 68 / 186) (χ2= 8.6, df = 2, p<0.02) och alla mediefrågor under klinisk bedömning (45/50 vs. 110/186) (χ2= 16.7, df = 2, p<0.001). Barnpsykiatriker var emellertid inte mer benägna att vara överens om IGD är ett psykiskt problem (χ2= 4.2, df = 2, p= 0.12), ett betydande problem i alla åldrar i framtiden (χ2= .16, df = 2, p= 0.92) och är vanligare hos barn och ungdomar (χ2= .74, df = 2, p= 0.69). I deras praxis var barn- och ungdomspsykiatriker mer benägna att rutinmässigt screena för IGD (11 / 45 vs. 7 / 95; Fishers Exact test χ2= 7.95, df = 1, p<0.01) och var mer benägna att fråga om specifika symtom på missbruk (16/45 vs. 9/95; Fishers Exact test χ2= 14.16, df = 1, p<0.001). Barnpsykiatriker och andra skilde sig emellertid inte i deras grad av förtroende för att hantera PIU / IGD (33/42 vs. 77/88 ansåg att de inte var säkra på att hantera IGD; Fishers Exakt test χ2= 1.741, df = 1, p= 0.15)

De flesta psykiatriker (82.64%) var överens om att elektroniska spel är användbara för barns utbildning / utveckling. De flesta kunde namnge två spel som de ansåg vara användbara, medan 40.98% indikerade att de åtminstone ibland uppmuntrar barn att spela vissa spel på internet.

Diskussion

Majoriteten av 289-respondenterna var medvetna om begreppet och storleken på IGD / PIU. Cirka en femtedel av psykiatrikerna i denna undersökning menade att spelproblem inte återspeglar någon störning alls. Det är vanligt att barn har konflikt med sina föräldrar kring spel, som föräldrafråga. Dessa skulle motsvara de nosologiska vantrona i Thorens et al.: S studie.6

Både PIU och IGD lider av betydande begränsningar i sin definition och koncept. PIU beskriver problemen med internetanvändning oavsett innehåll. Detta strider mot DSM: s nuvarande konceptualisering av IGD, där störningen verkar ta hänsyn till både innehåll (spel) och tecken på problematisk användning. Termen IGD inkluderar innehåll (spel) men inte annat innehåll som kan vara problematiskt, till exempel överdrivet socialt nätverk. Vidare är det förvirrande att det kan inkludera elektroniskt spel som inte är internet. Kanske förklarar detta varför fler psykiatriker i denna studie enades om att PIU är en bättre diagnostisk kategori än IGD.

Mer än hälften av psykiatrikerna håller med om uttalandet att ”begreppsmässigt är en drogmissbruk / patologisk spelmodell bäst lämpad för att förstå IGD”. Problem med beroendemodellen inkluderar emellertid användningen av beroende kriterier för IGD,9 IGD som en hanteringsmekanism,10 relevansen av begreppen flöde, tillfredsställelse och frustration som bidrar till överanvändning av spel10 och en bredare utforskning av betydelsen av sociala nätverk.11 Även om varaktigheten av onlineaktiviteten verkligen har konsekvenser för fysisk hälsa,4 dess tillämpbarhet som kriterium för IGD har kritiserats.9 Spel har använts i behandlingen av mentalhälsofrågor och för att utveckla positiv motståndskraft.12 Kanske förklarar detta varför en femtedel av de svarande i denna undersökning inte var överens med idén om en substansberoende modell.

Som andra,6,7,9 majoriteten av psykiatriker i denna undersökning konstaterade att det är möjligt att vara beroende av innehåll som inte spelar. Detta stöder argument för att ”internetberoende” ska ersättas med termer som hänvisar till specifikt beteende oavsett om dessa utförs online eller offline. Varken PIU eller IGD fångar elektroniskt spel som inte är baserade på internet. Den gemensamma punkten är närvaron av en skärm. Därför föreslår vi att en bred kategori med namnet 'Screen Use Disorder' skapas i framtida klassificeringssystem. Denna term kan ses som besläktad med "Störningsanvändningsstörning" som en övergripande term som hänvisar till specifika beteenden oavsett om dessa utförs online eller offline. Vi föreslår att ytterligare klassificering ska vara beteendespecifik, t.ex. skärmanvändningsstörning: spel eller skärmanvändningsstörning: socialt nätverk etc. Detta är i linje med andra rekommendationer.7,9 Vi noterar att detta inte skulle åtgärda några av bristerna i begreppet beroendemodell som ovan.

Majoriteten av psykiatriker frågar om skärmtidens längd och närvaron av en skärm i sovrummet; dock färre psykiatriker skärmar för IGD. Detta antyder potentiellt ett gap i praktiken, där psykiatriker förmodligen är mer medvetna om EST i motsats till IGD. Som med tidigare undersökningar,6 psykiatriker i denna undersökning är medvetna om konceptet, de undersöker inte nödvändigtvis för störningen och de har begränsat förtroende för att hantera det. I denna undersökning upplevdes PIU som ett större problem hos män. En färsk undersökning13 visar att spelhastigheterna är högre hos män, men problemet med internet var vanligare hos kvinnor. Detta ger trovärdighet till idén att flickor inte nödvändigtvis spelar på skärmen utan påverkas lika av tillhörande problem. Kanske är flickor mer benägna att spendera tid på sociala nätverk eller på andra skärmbaserade aktiviteter. Denna befolkning kommer sannolikt inte att fångas av begreppet IGD.

Så vitt vi vet är detta den första rapporten om psykiatrikers attityder och övertygelser om den kliniska användbarheten av begreppen IGD / PIU. Det totala svaret var 5.3% av de berättigade. Undersökningens huvudbegränsning är att den inte kan tolkas som representativ för australasiska psykiatriker i stort. Det högre svaret från barn- och ungdomar (29.4%) tyder dock på att det kan vara mer representativt för dessa psykiatriker.

Slutsatser

Denna undersökning har konsekvenser för begreppet IGD / PIU och praktiken av psykiatriker som hanterar dessa frågor. Även om PIU / IGD verkar vara betydande problem i samhället, är deras plats i klassificeringssystem ännu oklart. Vi rekommenderar att alternativa termer antas som är mer i linje med innehållet i material oavsett tillgångsmedium. Psykiatriker verkar vara mer medvetna om hur lång tid skärmen spenderar både när det gäller spel specifikt och allt innehåll generellt. Förtroendet bland psykiatriker för att hantera IGD var lågt. Detta är en fråga om oro. Med tanke på storleken på problemet har detta betydande konsekvenser för leverans av tjänster. Vi rekommenderar att screeninginstrument / protokoll utvecklas för att hjälpa till med tidig diagnos och planeringstjänster. Länder som Singapore och Sydkorea har omfattande tjänster organiserade specifikt för patienter med IGD. Dessa måste replikeras i Australien. Barriärer för screening för IGD måste tas upp både i forsknings- och tjänstesätt.

Offentliggörande Författarna rapporterar ingen intressekonflikt. Författarna ensamma ansvarar för innehållet och skrivningen av uppsatsen.

Finansiering Författaren (erna) fick inget ekonomiskt stöd för forskning, författarskap och / eller publicering av denna artikel.

Referensprojekt

1.Young K. Internetberoende: uppkomsten av en ny klinisk störning. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 – 144. , Google Scholar CrossRef
2.Aboujaoude E, Koran LM, Gamel N,. Potentiella markörer för problematisk internetanvändning: En telefonundersökning av 2513 vuxna. CNS Spectrums 2006; 11: 750 – 755. , Google Scholar CrossRef, Medline
3.American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (5th ed.). Washington, DC: APA, 2013. , Google Scholar CrossRef
4.King DL, Delfabbro PH, Zwaans T,. Kliniska funktioner och komorbiditet i axel I hos australiska patologiska internet- och videospelanvändare. Aust NZJ Psychiatry 2013; 47: 1058 – 1067. , Google Scholar Länk
5.Strasburger VC, Jordan AB, Donnerstein E. Hälsoeffekter av media på barn och ungdomar. Pediatrik 2010; 125: 756 – 767. , Google Scholar CrossRef, Medline
6.Thorens G, Khazaal Y, Billieux J. schweiziska psykiaters övertygelser och attityder om internetberoende. Psykiater Q 2009; 80: 117 – 123. , Google Scholar CrossRef, Medline
7.Young K, Pistner M, O'Mara J,. Cyber-störningar. Den psykiska hälsoproblemet för det nya årtusendet. Cyberpsychol Behav 2000; 3 (5): 475 – 479. , Google Scholar
8.Australian Bureau of Statistics. Undersökning om färdighetskunskap och livsförmåga Sammanfattningsresultat. 2006. Australien, Canberra: Australian Bureau of Statistics, 2006. , Google Scholar
9.Starcevic V, Aboujaoude E. Internetberoende: Omvärdering av ett allt otillräckligt koncept. CNS Spectrums 2016; 1: 1 – 7. , Google Scholar CrossRef
10.Tam P, Walter G. Problematisk internetanvändning i barndom och ungdom: Utveckling av ett 21st-århundradets lidande. Australas psykiatri 2013; 21: 533 – 535. , Google Scholar Länk
11.Brunskill D. Sociala medier, sociala avatarer och psyken: Är Facebook bra för oss? Australas psykiatri 2013; 21: 527 – 532. , Google Scholar Länk
12.Burns MJ, Webb M, Durkin LA,. Reach Out Central: Ett seriöst spel utformat för att engagera unga män för att förbättra mental hälsa och välbefinnande. Med J Aust 2010; 192 (11): 27. , Google Scholar
13.Lawrence D, Johnson S, Hafekost J,. Barn och ungdomars mentala hälsa. Rapport om den andra australiensiska undersökningen av barn och ungdomar om mental hälsa och välbefinnande. Canberra: Department of Health, 2015. , Google Scholar