Beziehung zwischen dem Gebrauch von Videospielen und sexueller Gesundheit bei erwachsenen Männern (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuel A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Abstrakt

Hintergrund

Videospiele werden immer häufiger in Menschen aller Altersgruppen verwendet, und trotz der vielen wissenschaftlichen Beweise, die eine Rolle für die elektronische Unterhaltung in der menschlichen Gesundheit belegen, gibt es keine Beweise für den Zusammenhang zwischen der Nutzung von Videospielen und der sexuellen Gesundheit.

Ziel

Untersuchung des Zusammenhangs zwischen der Nutzung von Videospielen und der sexuellen Gesundheit von Männern.

Methoden

Wir haben die beiden validierten Fragebögen, das Ejakulationsdiagnostik-Tool (PEDT) und den Internationalen Index der erektilen Funktion (IIEF-15), für Männer 18 bis 50 Jahre über soziale Netzwerke und spezifische Websites rekrutiert. Zusätzlich zu den Fragebögen wurden Freiwillige gebeten, Informationen über ihre Spielgewohnheiten und ihren Lebensstil zu geben.

Outcomes

Eine erweiterte Version des IIEF-15 und PEDT, einschließlich Daten über Spielgewohnheiten und relevante Lebensstile.

Die Ergebnisse

Vom 18. Juni 2014 bis zum 31. Juli 2014 füllten 599 Männer im Alter von 18 bis 50 Jahren die Fragebögen aus. Einhundertneunundneunzig Männer berichteten in den letzten vier Wochen über keine sexuelle Aktivität; Vier Datensätze wurden wegen inhärenter Fehler abgelehnt. Die verbleibenden 4 Fragebögen wurden analysiert, wobei 396 „Spieler“ (durchschnittlich> 287 Stunde / Tag) und 1 „Nicht-Spieler“ alle erforderlichen Informationen lieferten. Wir fanden eine geringere Prävalenz vorzeitiger Ejakulation bei Spielern im Vergleich zu Nichtspielern (mittlerer PEDT-Wert = 109 ± 3.57 gegenüber 3.38 ± 4.52, P <05). Die Analyse des IIEF-15 zeigte keine signifikanten Unterschiede zwischen Spielern und Nichtspielern in den Bereichen erektile Funktion, Orgasmusfunktion und Gesamtzufriedenheit. Der Medianwert für die Domäne des sexuellen Verlangens war bei Nichtspielern höher (Medianwert [Interquartilbereich] 9 [8–9] gegenüber 9 [8–10]; P = .0227).

Klinische Implikationen

Diese Ergebnisse unterstützen die Korrelation zwischen Videospielgebrauch und männlicher sexueller Gesundheit. Verglichen mit Nicht-Spielern, Männer, die Videospiele für mehr als 1 Stunde / Tag spielen, waren weniger wahrscheinlich, vorzeitige Ejakulation zu haben, aber wahrscheinlicher, verringertes sexuelles Verlangen.

Starken und Einschränkungen

Dies ist die erste Studie, die darauf abzielt, die männliche sexuelle Gesundheit bei Spielern zu beurteilen. Wir identifizierten einen Zusammenhang zwischen PEDT- und IIEF-Werten und der Verwendung von Videospielen; Diese Ergebnisse erfordern jedoch eine Validierung durch interventionelle Studien. Darüber hinaus wurden Freiwillige über soziale Netzwerke rekrutiert, was das Risiko von Rekrutierungsverzerrungen erhöhte.

Zusammenfassung

Nach unserem Wissen ist dies die erste Beobachtungsstudie, die den Zusammenhang zwischen elektronischer Unterhaltung und männlicher Sexualität untersucht, speziell für die Ejakulationsreaktion und das sexuelle Verlangen.