Die Verbindung zwischen Online-Gaming, sozialer Phobie und Depression: eine Internet-Umfrage (2012)

BMC Psychiatrie. 2012. Juli 28;12(1):92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ABSTRAKT:

ZIEL:

Die Online-Gaming-Technologie hat sich im letzten Jahrzehnt rasant weiterentwickelt und die damit verbundenen Probleme haben zunehmend Aufmerksamkeit erregt. Allerdings gibt es nur wenige Studien zu den psychiatrischen Symptomen, die mit der übermäßigen Nutzung von Online-Spielen einhergehen. Ziel dieser Studie ist es, mithilfe einer Internetumfrage die Eigenschaften von Online-Spielern und den Zusammenhang zwischen Online-Spielstunden, sozialer Phobie und Depression zu untersuchen.

METHODEN:

Es wurde ein Online-Fragebogen entworfen und auf beliebten Online-Spiele-Websites veröffentlicht, der die Online-Spieler zur Teilnahme an der Umfrage einlädt. Der Inhalt des Fragebogens umfasste demografische Daten, Profile der Internetnutzung und Online-Spiele sowie Selbstbewertungsskalen der Depression and Somatic Symptoms Scale (DSSS), des Social Phobia Inventory (SPIN) und der Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

ERGEBNISSE:

Insgesamt haben 722 Online-Gamer mit einem Durchschnittsalter von 21.8 +/- 4.9 Jahren innerhalb eines Monats an der Online-Umfrage teilgenommen. 601 (83.2 %) Teilnehmer waren männlich und 121 (16.8 %) weiblich. Die durchschnittliche wöchentliche Online-Spielzeit betrug 28.2 +/- 19.7 Stunden, was positiv mit der Geschichte des Online-Spielens (r=0.245, p<0.001), dem Gesamt-DSSS (r=0.210, p<0.001) und dem SPIN (r=0.150, p<0.001) und CIAS-Werte (r=0.290, p<0.001). Die weiblichen Spieler hatten eine kürzere Geschichte des Online-Spielens (6.0+/-3.1 vs. 7.2+/-3.6 Jahre, p=0.001) und kürzere wöchentliche Online-Spielstunden (23.2+/-17.0 vs. 29.2+/-20.2 Stunden, p=0.002), hatte aber höhere DSSS- (13.0+/-9.3 vs. 10.9+/-9.7, p=0.032) und SPIN- (22.8+/-14.3 vs. 19.6+/-13.5, p=0.019) Werte als die männliche Spieler. Das lineare Regressionsmodell zeigte, dass höhere DSSS-Werte mit weiblichem Geschlecht, höheren SPIN-Werten, höheren CIAS-Werten und längeren wöchentlichen Online-Spielstunden verbunden waren, wobei Alter und Bildungsjahre berücksichtigt wurden.

FAZIT:

Die Online-Spieler mit längeren wöchentlichen Spielstunden hatten tendenziell eine längere Vorgeschichte von Online-Spielen und schwerere depressive, soziale Phobie- und Internetsuchtsymptome. Weibliche Online-Gamer hatten weniger wöchentliche Online-Gaming-Stunden und eine kürzere Online-Gaming-Vorgeschichte, neigten jedoch zu stärkeren somatischen, schmerzhaften und sozialphobischen Symptomen. Die Prädiktoren für eine Depression waren häufigere soziale Phobie-Symptome, häufigere Internetsucht-Symptome, längere Online-Spielstunden und weibliches Geschlecht.