Führt "erzwungene Abstinenz" von Spielen zu Pornografie? Einblick in den April-2018-Absturz von Fortnites Servern (2018)

J Behav Addict. 2018 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal2, Potenza MN3, König DL4, Billieux J5.

Abstrakt

Im April 2018 stürzten die Server des beliebten Videospiels „Fortnite“ 24 Stunden lang ab. Während dieses Zeitraums analysierte Pornhub (eine beliebte pornografische Website) Trends beim Zugang zu Pornografie und stellte fest, dass: (a) der Prozentsatz der Spieler, die auf Pornhub zugreifen, um 10% zunahm und (b) die Suche nach pornografischen Videos mit dem Schlüsselbegriff „Fortnite“ zunahm um 60%. In diesem Schreiben diskutieren wir diese Beobachtungen im Kontext der laufenden Debatte über die Gültigkeit des „Rückzugs“ bei problematischer Beteiligung an Videospielen und die mögliche Verwendung von Pornografie als „Ausgleichsverhalten“ in Zeiten der „erzwungenen Abstinenz“ von Gaming.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Stichwort: Gaming, Fortnite, Rückzug, Kompensationsverhalten, Pornographie

Das Betrachten von Spielen und Pornographie ist ein vorherrschendes Verhalten, doch ist wenig über ihre Überschneidung bekannt. Im April 11, 2018, die Server des Videospiels Fortnite: Schlacht Royale stürzte 24 Stunden lang ab und bot potenzielle Einblicke in das Verhalten bei „erzwungener Abstinenz“. Pornhub, eine Online-Plattform für Pornografie, veröffentlichte anschließend Statistiken über den Pornografiekonsum von Online-Spielern in diesem Zeitraum (Pornhub, 2018).

Pornhub berichtete, dass der Prozentsatz der Spieler (identifiziert durch Verwendung von Affinitätsdaten von Google Analytics), die auf Pornhub zugreifen, wenn 10% und der Begriff "Fortnite"Wurde von 60% der Menschen häufiger in pornographischen Suchen verwendet. Diese Muster des Pornografiekonsums beschränkten sich auf die "erzwungene Abstinenz" -Periode und kehrten zur Ausgangslage zurück FortniteDie Server wurden repariert.

Vorsicht ist geboten bei der Interpretation dieser Statistiken. Nichtsdestoweniger liefern sie potenziell wertvolle ökologische Daten darüber, wie Spieler mit Phasen der "erzwungenen Abstinenz" umgehen können. Diese Beobachtungen könnten relevant sein für laufende Debatten über die Gültigkeit von "Rückzugs-" oder "Craving" -Konstrukten bei problematischer Beteiligung am Videospiel (Starcevic, 2016). Speziell, Fortnite Die Konsumgewohnheiten der Spieler stimmen mit den jüngsten Forschungen überein (Kaptsis, König, Delfabbro & Gradisar, 2016; König, Kaptsis, Delfabbro & Gradisar, 2016), was darauf hindeutet, dass einige Spieler mit belastenden Symptomen (z. B. solchen, die durch eine Phase der „erzwungenen Abstinenz“ hervorgerufen werden) umgehen, indem sie eine „Kompensationsstrategie“ anwenden, dh nach anderen Aktivitäten suchen, die mit ihrem Lieblingsspiel zusammenhängen. Aktivitäten wie das Recherchieren von Informationen zu Videospielen in Foren oder das Ansehen von Spielevideos YouTube wurden als Kompensationsverhalten beschrieben. Im aktuellen Kontext schlagen die von Pornhub veröffentlichten Statistiken andere kompensatorische Verhaltensweisen vor: Konsum von Fortnitepornografisches Material. In der Tat, wenn Sie Pornhub mit dem Begriff suchen FortniteMan kann Parodien finden, in denen Schauspieler sexuelle Szenen verkleiden Fortnite Charaktere, Paare, die während des Spielens Geschlechtsverkehr haben Fortnite, oder FortniteHentai (Anime) Videos. Angesichts der Tatsache, dass in jüngster Zeit sowohl die Spielstörung als auch die Störung des Sexualverhaltens in der Weltgesundheitsorganisation (2018) ICD-11, weitere Forschung ist erforderlich, um Interaktionen zwischen Spiel und Pornografiekonsum auf problematischen und nicht problematischen Ebenen zu verstehen. Darüber hinaus erfordern das Ausmaß, in dem "erzwungene Abstinenz" den Wechsel potentiell problematischen Verhaltens fördern kann, und die Mechanismen, mit denen dies geschehen kann, weitere Untersuchungen.

Beitrag der Autoren

Alle Autoren haben gleichermaßen zur endgültigen Fassung des Manuskripts beigetragen und diese genehmigt.

Interessenkonflikt

JC-C, RB-A, DLK und JB erklären keinen Interessenkonflikt. MNP hat Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics und Jazz Pharmaceuticals beraten; hat vom Mohegan Sun Casino und dem National Center for Responsible Gaming Forschungsunterstützung (für Yale) erhalten; hat an Umfragen, Mailings oder Telefonkonsultationen im Zusammenhang mit Drogenabhängigkeit, Impulskontrollstörungen oder anderen Gesundheitsthemen teilgenommen; hat Glücksspiel- und juristische Personen zu Fragen im Zusammenhang mit Impulskontrolle / Suchterkrankungen konsultiert und / oder beraten; hat in einem Programm für problematische Glücksspieldienste klinische Hilfe geleistet; hat Grant-Reviews für Forschungsförderungsagenturen durchgeführt; hat Zeitschriften und Zeitschriftenabschnitte bearbeitet; hat akademische Vorträge in großen Runden, CME-Veranstaltungen und anderen klinischen oder wissenschaftlichen Veranstaltungen gegeben; und hat Bücher oder Buchkapitel für Herausgeber von psychischen Gesundheitstexten erzeugt.

Bibliographie

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H. & Gradisar, M. (2016). Entzugssymptome bei Internet-Gaming-Störungen: Eine systematische Überprüfung. Clinical Psychology Review, 43, 58–66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H. & Gradisar, M. (2016). Lust auf Internet-Spiele? Entzugssymptome nach einer 84-stündigen Abstinenz von Massively Multiplayer Online Gaming. Computer im menschlichen Verhalten, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Scholar
 Pornhub. (2018). Fortnite Server-Ausfall. Abgerufen Juni 19, 2018, von https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (archiviert von WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic, V. (2016). Toleranz- und Entzugserscheinungen sind möglicherweise nicht hilfreich, um das Verständnis von Verhaltensabhängigkeiten zu verbessern. Sucht, 111 (7), 1307-1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Weltgesundheitsorganisation. (2018). ICD-11 für Mortalitäts- und Morbiditätsstatistiken. Abgerufen Juni 22, 2018, von https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar