Hirnbildstudien im pathologischen Glücksspiel (2010)

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Abstrakt

Dieser Artikel gibt einen Überblick über die Neuroimaging-Forschung zum pathologischen Glücksspiel (PG). Aufgrund der Ähnlichkeiten zwischen Substanzabhängigkeit und PG wurden in der PG-Forschung ähnliche Paradigmen wie in der Substanzabhängigkeitsforschung verwendet, wobei der Schwerpunkt auf Belohnungs- und Bestrafungssensitivität, Reizreaktivität, Impulsivität und Entscheidungsfindung lag. Diese Übersicht zeigt, dass PG konsistent mit einer abgeschwächten Aktivierung des mesolimbisch-präfrontalen Kortex für unspezifische Belohnungen verbunden ist, wohingegen diese Bereiche eine erhöhte Aktivierung zeigen, wenn sie in Cue-Expositions-Paradigmen spielbezogenen Reizen ausgesetzt werden. Es ist sehr wenig bekannt und daher sind weitere Untersuchungen zu den neuronalen Grundlagen der Impulsivität und Entscheidungsfindung bei PG erforderlich. Diese Übersicht endet mit einer Diskussion über die Herausforderungen und neuen Entwicklungen im Bereich der neurobiologischen Glücksspielforschung und Kommentaren zu deren Auswirkungen auf die Behandlung von PG.

Stichwort: Pathologisches Glücksspiel, Sucht, Neuroimaging, Neuropsychologie

Einleitung

Wenn Glücksspielverhalten zwanghaft wird, Beziehungen beeinträchtigt und sich negativ auf soziale Aktivitäten oder die Arbeit auswirkt, spricht man von pathologischem Glücksspiel (PG). Obwohl PG als Impulskontrollstörung eingestuft wird DSM-IVAufgrund ihrer genetischen, endophänotypischen und phänotypischen Ähnlichkeit mit der Substanzabhängigkeit wird sie häufig als Verhaltens- oder nichtchemische Sucht angesehen. Beispielsweise ähneln die diagnostischen Kriterien für PG denen der Substanzabhängigkeit, und beide Erkrankungen weisen ähnliche Komorbiditätsmuster auf [1], genetische Anfälligkeiten und Reaktionen auf bestimmte pharmakologische Behandlungen [2].

Die Untersuchung von PG als Modell für Suchtverhalten ist attraktiv, da sie Aufschluss darüber geben kann, wie sich Suchtverhalten entwickeln und die Gehirnfunktion beeinflussen kann, ohne dass die störenden Auswirkungen von (neurotoxischen) Substanzen auftreten. Darüber hinaus könnte ein besseres Verständnis der neurobiologischen Grundlagen von PG dazu beitragen, die Behandlung dieser Störung zu verbessern.

Angesichts der Ähnlichkeiten zwischen PG und Substanzabhängigkeit hat die PG-Forschung Annahmen getroffen und Paradigmen verwendet, die denen ähneln, die in der Substanzgebrauchsstörungsforschung (SUD) verwendet werden. Aktuelle Suchttheorien haben vier wichtige kognitiv-emotionale Prozesse identifiziert, die wahrscheinlich auch für PG relevant sind. Die erste davon ist die Verarbeitung von Belohnung und Bestrafung und ihr Zusammenhang mit der Verhaltenskonditionierung. Der zweite Prozess ist eine erhöhte Bedeutung von Spielreizen, die häufig zu starkem Drang oder Verlangen nach Glücksspiel führt. Das dritte ist Impulsivität, da sie als ein anfälliges Merkmal für den Erwerb von PG und als Folge von Glücksspielproblemen angesehen wird. Der vierte Prozess ist die Beeinträchtigung der Entscheidungsfindung, da pathologische Spieler trotz schwerwiegender negativer Konsequenzen weiterspielen.

Obwohl neuropsychologische Studien bei PG immer wieder über abweichende Funktionen in diesen Bereichen berichteten [3, 4••] hat die Implementierung von Neuroimaging-Techniken erst vor kurzem begonnen, die Neurobiologie von PG aufzuklären. In diesem Aufsatz werden neuroimaging-Befunde bei PG anhand der vier gerade beschriebenen Prozesse als Organisationsprinzip diskutiert.

Basierend auf den Suchkriterien, die in der aktuellen Übersicht von van Holst et al. [4••], die 10 seit 2005 veröffentlichte Neuroimaging-Studien umfasste, haben wir diese Auswahl mit drei Studien aktualisiert, die seit dieser Überprüfung (dh 2009–2010) veröffentlicht oder eingereicht wurden. Darüber hinaus diskutieren wir Herausforderungen und neue Entwicklungen im Bereich der neurobiologischen Glücksspielforschung und kommentieren deren Auswirkungen auf die Behandlung von PG.

Belohnungs- und Strafsensibilität

Verhaltenskonditionierung ist ein Schlüsselprozess bei der Entwicklung von Glücksspielverhalten, da Glücksspiel auf einem variablen, intermittierenden Verstärkungsmuster beruht [5]. Unterschiede in der Verhaltenskonditionierung hängen von der zugrunde liegenden Belohnungs- und Bestrafungsempfindlichkeit ab, die bei PG relativ häufig mit bildgebenden Verfahren untersucht wurden.

Reuter et al. [6] verglich die Reaktionen der funktionellen MRT (fMRT) auf die Abhängigkeit des Blutsauerstoffgehalts (BOLD) im Zusammenhang mit Belohnungs- und Bestrafungsereignissen bei 12 pathologischen Spielern und 12 normalen Kontrollpersonen (NCs) unter Verwendung eines Schätzparadigmas. Sie berichteten über eine geringere Aktivität des ventralen striatalen und ventromedialen präfrontalen Kortex (VMPFC) bei pathologischen Spielern, wenn sie im Vergleich zu Kontrollpersonen Geldgewinne erhielten. Vergleichbare Ergebnisse wurden in einer Studie von de Ruiter et al. berichtet. [7•], der ein Paradigma des affektiven Wechsels verwendete, um die Auswirkungen von Belohnung und Bestrafung auf nachfolgendes Verhalten zu untersuchen. Bilddaten im Zusammenhang mit Geldgewinnen zeigten, dass pathologische Spieler (n = 19) hatten eine geringere Aktivierung des ventrolateralen präfrontalen Kortex für einen finanziellen Gewinn als NCs (n  = 19). Darüber hinaus zeigte diese Studie eine geringere Sensitivität gegenüber Geldverlusten bei pathologischen Spielern als bei NCs. Während Reuter et al. [6] fanden Unterschiede vorwiegend in ventromedialen Teilen des präfrontalen Kortex, de Ruiter und Kollegen [7•] berichtete über Unterschiede hauptsächlich in den ventrolateralen präfrontalen Regionen. In ihrer Diskussion stellen de Ruiter et al. [7•] vermutete, dass das Fehlen von VMPFC-Befunden wahrscheinlich auf einen Signalverlust zurückzuführen war, der durch Gewebeinhomogenität in diesen Regionen verursacht wurde.

So wurde festgestellt, dass pathologische Spieler im Vergleich zu NCs eine geringere ventrale Striatum- und ventrale präfrontale Aktivierung während unspezifischer Belohnungs- und Bestrafungsereignisse aufwiesen [6, 7•], was eine abgeschwächte neurophysiologische Reaktion auf Belohnungen sowie auf Verluste bei pathologischen Spielern impliziert. Die von Reuter et al. festgestellte verminderte Aktivierung des ventralen Striatums als Reaktion auf unspezifische Belohnungs- und Bestrafungsereignisse. [6] ähnelt Befunden in SUDs [8, 9]. Darüber hinaus gehen die meisten Suchttheorien davon aus, dass Substanzabhängigkeit durch eine verringerte dopaminerge Übertragung in den Basalganglien gekennzeichnet ist, die der Entwicklung von Suchtverhalten vorausgeht, und dass wiederholter Drogenkonsum zu einer weiteren Verringerung der Dopaminübertragung (DA) führt, verbunden mit einer verringerten Empfindlichkeit gegenüber belohnenden Reizen [10]. Im Einklang mit diesen Theorien wurde die Hypothese aufgestellt, dass pathologische Spieler eher nach lohnenden Ereignissen suchen, um einen bereits bestehenden anhedonischen Zustand zu kompensieren, der mit dem substanzabhängiger Personen vergleichbar ist [11]. Aus der vorhandenen Literatur zu PG geht jedoch noch nicht klar hervor, ob eine verminderte Belohnungs- und Bestrafungsempfindlichkeit eine Folge oder ein Vorläufer von problematischem Glücksspiel ist.

Cue-Reaktivität

Neben der Dysfunktion des Belohnungssystems ist ein starkes Spielbedürfnis ein herausragendes Symptom von PG, das häufig zu einem Rückfall des Spielverhaltens führt. Obwohl Verlangen und Reizreaktivität mit bildgebenden Verfahren bei SUDs umfassend untersucht wurden, wurden nur wenige Studien zu PG veröffentlicht.

Die erste fMRT-Studie zum Spieltrieb wurde 2003 veröffentlicht [12]. Während sie sich ein Glücksspielvideo ansahen, das emotionale und motivierende Vorgeschichten zum Glücksspiel hervorrufen sollte (Schauspieler, die emotionale [z. B. glückliche, wütende] Situationen nachahmten, gefolgt von einer Beschreibung der Fahrt zu und eines Spaziergangs durch ein Casino sowie des Gefühls des Glücksspiels durch den Schauspieler), wurden die Teilnehmer gebeten, dies zu tun Drücken Sie einen Knopf, wenn sie den Drang zum Spielen verspüren. Während solcher Episoden gesteigerten Verlangens ist die PG-Gruppe (n = 10) zeigten im Vergleich zur NC-Gruppe eine geringere Aktivierung im Gyrus cinguli, im (orbito)frontalen Kortex, im Nucleus caudatus, in den Basalganglien und im Thalamus (n = 11). Kürzlich haben die Autoren ihre Daten aus dem Jahr 2003 erneut analysiert, um festzustellen, ob die Motivationsverarbeitung bei pathologischen Spielern (n = 10) und Kokainkonsumenten (n = 9) unterschied sich von dem der Freizeitspieler (n = 11) und NCs (n = 6) kein Kokain konsumieren [13]. Die Betrachtung suchtbezogener Szenarien im Vergleich zu neutralen Szenarien führte zu einer erhöhten Aktivität im ventralen und dorsalen anterioren cingulären Kortex und im rechten unteren Parietallappen, wobei die Aktivität bei pathologischen Spielern im Vergleich zu Freizeitspielern relativ verringert und bei Kokainkonsumenten im Vergleich zu NCs relativ erhöht war . Diese Ergebnisse deuten daher auf gegensätzliche Effekte bei Personen mit einer SUD im Vergleich zu Personen mit einer Verhaltenssucht hin.

Im Gegensatz dazu ergab eine fMRI-Cue-Reaktivitätsstudie von Crockford et al. [14] fanden eine höhere BOLD-Reaktion im rechten dorsolateralen präfrontalen Kortex (DLPFC), im rechten unteren Frontalgyrus, im medialen Frontalgyrus, in der linken parahippocampalen Region und im linken okzipitalen Kortex als Reaktion auf Spielreize bei pathologischen Spielern (n = 10) im Vergleich zu NCs (n  = 11). Darüber hinaus wurde der dorsale visuelle Verarbeitungsstrom bei pathologischen Spielern aktiviert, wenn sie sich Glücksspielfilme ansahen, wohingegen der ventrale visuelle Verarbeitungsstrom bei Kontrollpersonen aktiviert wurde, wenn sie diese Filme sahen. Die Autoren argumentierten, dass die aktivierten Gehirnregionen bei pathologischen Spielern im Vergleich zu NCs vorwiegend Regionen betrafen, die mit dem DLPFC-Netzwerk verbunden sind, das mit bedingten Reaktionen verbunden ist.

In einer aktuellen Studie haben Goudriaan et al. [15] zeigten ähnliche Gehirnaktivierungen im Zusammenhang mit der Reizreaktivität wie von Crockford et al. [14] bei pathologischen Spielern (n = 17) im Vergleich zu NCs (n  = 17). In dieser fMRT-Studie betrachteten die Teilnehmer beim Scannen Glücksspielbilder und neutrale Bilder. Beim Betrachten von Glücksspielbildern im Vergleich zu neutralen Bildern wurde bei problematischen Spielern im Vergleich zu NCs eine höhere bilaterale Gyrus parahippocampus, rechte Amygdala und rechte DLPFC-Aktivität festgestellt. Darüber hinaus wurde ein positiver Zusammenhang zwischen dem subjektiven Verlangen nach Glücksspiel nach dem Scannen bei problematischen Spielern und der BOLD-Aktivierung im ventrolateralen präfrontalen Kortex, der linken vorderen Insula und dem linken Schwanzkopf beim Betrachten von Glücksspielbildern im Vergleich zu neutralen Bildern festgestellt.

Schließlich wurden in einer kürzlich durchgeführten Glücksspielparadigmenstudie 12 problematische Spieler und 12 häufige (nicht problematische) Spieler gebeten, ein Blackjack-Glücksspiel zu spielen, während fMRT-Scans durchgeführt wurden [16]. Das Spiel bestand aus Versuchen mit hohem Verlustrisiko und Versuchen mit geringem Verlustrisiko. Bei problematischen Spielern kam es bei Hochrisikoversuchen zu einem Signalanstieg in den Thalamus-, unteren Frontal- und oberen Temporalregionen und bei Niedrigrisikoversuchen zu einem Signalabfall in diesen Regionen, während bei Vielspielern das entgegengesetzte Muster beobachtet wurde. Miedl und Kollegen [16] argumentierte, dass das frontal-parietale Aktivierungsmuster, das bei Versuchen mit hohem Risiko im Vergleich zu Versuchen mit niedrigem Risiko bei problematischen Spielern festgestellt wurde, ein durch Reize induziertes Suchtgedächtnisnetzwerk widerspiegelt, das durch glücksspielbezogene Reize ausgelöst wird. Sie schlugen vor, dass Situationen mit hohem Risiko bei problematischen Spielern als Suchtreiz dienen könnten, während Situationen mit geringem Risiko bei Vielspielern einen „sicheren“ Treffer bedeuten könnten. Interessanterweise zeigten problematische Spieler im Vergleich zu Vielspielern eine höhere Aktivität in den dorsolateralen präfrontalen und parietalen Lappen, während sie Geld gewannen oder verloren, ein Netzwerk, das im Allgemeinen mit exekutiven Funktionen verbunden ist. Allerdings waren die Aktivitätsmuster in limbischen Regionen beim Gewinnen im Vergleich zum Geldverlust ähnlich, was im Widerspruch zu früheren Ergebnissen der Belohnungsverarbeitung in den Studien von Reuter et al. steht. [6] und de Ruiter et al. [7•]. Unterschiede in den verwendeten Paradigmen könnten die Unterschiede zwischen diesen Studien erklären: Während im Blackjack-Paradigma von Miedl und Kollegen [16] musste in den Studien von Reuter et al. das Gewinnergebnis von den Teilnehmern berechnet werden (Berechnung der Kartenwerte), bevor ihnen klar wurde, dass ein Sieg oder eine Niederlage eingetreten war. [6] und de Ruiter et al. [7•] wurden Gewinne oder Niederlagen auf dem Bildschirm angezeigt und somit sofort erlebbar. Daher wurde in der Studie von Miedl et al. [16] könnten die relativ hohe Reizkomplexität und die kognitiven Elemente beim Erleben von Belohnungen und Verlusten die Belohnungsverarbeitung beeinflusst und das Potenzial zum Auffinden von Gruppenunterschieden verringert haben.

Daher haben Studien zur Reizreaktivität bei PG bisher widersprüchliche Ergebnisse geliefert. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die Ergebnisse von Potenza et al. [12, 13] sind aufgrund der komplexen emotionalen Filme, die verwendet werden, um das Verlangen nach Glücksspielen zu wecken, schwer zu interpretieren. Andererseits ist die von Crockford et al. [14], Goudriaan et al. [15] und Miedl et al. [16] steht im Einklang mit den Ergebnissen von Cue-Reaktivitätsparadigmen in SUD-Studien [17, 18]. Im Gegensatz zu SUD-Studien wurde jedoch nur in einer der Studien zur Glücksspiel-Cue-Reaktivität über eine verstärkte limbische Aktivierung während der Cue-Reaktivitätsparadigmen beim Glücksspiel berichtet [15]. Zukünftige Forschung sollte sich auf die Art von Reizen konzentrieren, die die stärkste Reizreaktion hervorrufen (z. B. Bilder vs. Filme). Ein Aspekt, der die Fähigkeit zur Erkennung von Unterschieden in der Reizreaktivität in PG-Studien im Gegensatz zu SUD-Studien verringern kann, besteht darin, dass Glücksspiel eine Vielzahl von Glücksspielaktivitäten umfassen kann (z. B. Blackjack, Spielautomaten, Pferderennen), die Reizreaktivität auf eine Substanz dagegen schon spezifischer für die Zielsubstanz (z. B. Kokain, Marihuana) und kann daher bei den meisten SUD-Teilnehmern eine limbische Gehirnaktivität hervorrufen. Die Auswahl spezifischer Glücksspieltypen für Reize der Reizreaktivität und die Beschränkung der Einbeziehung der Teilnehmer auf eine bestimmte Spielpathologie können zu einer besseren Übereinstimmung von Reizen und der PG-Pathologie führen und somit zu robusteren Gehirnaktivierungen als Reaktion auf Hinweise bei PG führen.

Impulsivität beim pathologischen Glücksspiel

Impulsivität wird oft mit Enthemmung gleichgesetzt, einem Zustand, in dem Kontrollmechanismen von oben, die normalerweise automatische oder belohnungsgesteuerte Reaktionen unterdrücken, nicht ausreichen, um den aktuellen Anforderungen gerecht zu werden [19]. Enthemmung hat in den letzten Jahren große Aufmerksamkeit in der Suchtforschung erhalten, da sie als Endophänotyp von Personen mit einem Risiko für SUD und PG erkannt wurde [20]. Ein weiterer Aspekt der Impulsivität, der in neurokognitiven Studien häufig thematisiert wird, ist die Verzögerungsdiskontierung: die Entscheidung für unmittelbare kleinere Belohnungen anstelle verzögerter größerer Belohnungen. Dieser Aspekt wird im nächsten Abschnitt zur Entscheidungsfindung erörtert. Leider gibt es nur wenige Neuroimaging-Studien, die die neuronalen Korrelate von Impulsivität/Enthemmung bei PG untersuchen.

In der einzigen bisher veröffentlichten fMRT-Studie haben Potenza et al. [21] verwendete eine Stroop-Farbwortaufgabe, um die kognitive Hemmung – d 13 NCs. Pathologische Spieler zeigten im Vergleich zur NC-Gruppe eine geringere Aktivierung im linken mittleren und oberen Frontalgyri während der Verarbeitung inkongruenter gegenüber kongruenten Reizen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass mehrere neuropsychologische Studien auf eine höhere Impulsivität bei pathologischen Spielern hingewiesen haben [22, 23] wurde bisher nur eine einzige Neuroimaging-Studie zur Hemmung veröffentlicht. Daher sind zusätzliche Neuroimaging-Studien erforderlich, vorzugsweise mit größeren Populationen und der Bewertung verschiedener Impulsivitätsmaße bei pathologischen Spielern.

Entscheidungsfindung beim pathologischen Glücksspiel

Pathologische Spieler und SUD-Patienten weisen ein Entscheidungsmuster auf, das dadurch gekennzeichnet ist, dass sie langfristige negative Konsequenzen ignorieren, um sofortige Befriedigung oder Erleichterung von unangenehmen Zuständen zu erhalten, die mit ihrer Sucht verbunden sind [24]. Eine Vielzahl kognitiver und emotionaler Prozesse können die Entscheidungsfindung beeinflussen. Es wurde festgestellt, dass das Eingehen von Risiken, das Erleben und Bewerten von sofortigen oder verzögerten Gewinnen und Verlusten sowie Impulsivität zum vielschichtigen Konzept der Entscheidungsfindung beitragen [25]. Darüber hinaus wurden exekutive Dysfunktionen – vor allem eine verminderte kognitive Flexibilität – mit Beeinträchtigungen bei der Entscheidungsfindung in Verbindung gebracht [26].

In einer aktuellen ERP-Studie (Event-Related Potential) [27] wurden neurophysiologische Korrelate der Entscheidungsfindung während eines Blackjack-Spiels gemessen. Zwanzig Problemspieler und 21 NCs spielten ein computergestütztes Blackjack-Spiel und mussten entscheiden, ob sie eine Karte „schlagen“ oder „sitzen“ würden, um so nah wie möglich, aber nicht größer als 21 Punkte zu kommen. Bei der kritischen Punktzahl von 16 Punkten entschieden sich problematische Spieler häufiger als NCs, weiterzuspielen. Darüber hinaus zeigten problematische Spieler nach erfolgreichen „Treffer“-Entscheidungen im Alter von 16 Jahren eine größere positive Amplitude in den ERPs, modelliert durch einen Dipol im anterioren cingulären Kortex, als NCs. Daher zeigten Spieler ein risikofreudigeres Verhalten gepaart mit einer stärkeren neuronalen Reaktion auf ( selten) erfolgreiche Ergebnisse dieses Verhaltens im Vergleich zu NCs. Interessanterweise wurden während der Verlustversuche keine neurophysiologischen Unterschiede zwischen den Gruppen beobachtet.

Bisher wurden keine weiteren Neuroimaging-Studien veröffentlicht, die sich auf Entscheidungsprozesse bei pathologischen Spielern konzentrieren. Allerdings wurde in einer fMRI-Studie eine modifizierte Version des Iowa Gambling Task (IGT) verwendet, um die Entscheidungsleistung in NCs zu untersuchen (n = 16), Personen mit Substanzabhängigkeit (SD; n = 20) und substanzabhängige Personen mit komorbiden Glücksspielproblemen (SDPG; n = 20) [28]. Das IGT wurde entwickelt, um die Entscheidungsfindung im wirklichen Leben nachzuahmen [29]. Den Teilnehmern wurden auf einem Computerbildschirm vier virtuelle Kartenspiele präsentiert, aus denen sie eine Karte auswählen mussten. Jede gezogene Karte führte zu einer Belohnung, aber gelegentlich führte eine Karte auch zu einem Verlust. Daher würden einige Decks auf lange Sicht zu Verlusten führen, während andere zu Gewinnen führen würden. Ziel des Spiels war es, so viel Geld wie möglich zu gewinnen. Obwohl SDPGs tendenziell bessere Leistungen erbrachten als SDs und NCs, waren diese Unterschiede statistisch nicht signifikant. SD- und SDPG-Personen zeigten bei der Durchführung des IGT eine geringere VMPFC-Aktivität im Vergleich zu NCs. Darüber hinaus zeigte die SD-Gruppe während der Entscheidungsfindung eine geringere Aktivität des rechten oberen Frontalkortex als die SDPG- und NC-Gruppen. Die Autoren kamen zu dem Schluss, dass eine größere Aktivität des rechten oberen Frontalkortex bei SDPGs im Vergleich zu SDs eine Überempfindlichkeit gegenüber Glücksspielreizen widerspiegeln könnte, da die IGT einem Glücksspiel ähnelt. Leider umfasste die Studie keine pathologische Spielergruppe ohne komorbide SUDs. Diese Ergebnisse legen nahe, dass komorbides PG nicht mit einer zusätzlichen Beeinträchtigung der Entscheidungsfindung bei SD verbunden ist, ein Befund, der nicht mit einer neurokognitiven Studie an pathologischen Spielern, SUDs und NCs übereinstimmt [23]. Diese inkongruenten Ergebnisse könnten durch die Tatsache erklärt werden, dass Tanabe et al. [28] verwendete eine modifizierte Version des IGT, die aufeinanderfolgende Entscheidungen aus einem bestimmten Deck verhinderte und dadurch korrekte Entscheidungen in den SD-Gruppen erleichterte, indem die Notwendigkeit einer kognitiven Flexibilität beseitigt wurde, die bei pathologischen Spielern wahrscheinlich mangelhaft ist [26, 30].

Schlussfolgerungen

Die überprüften Studien weisen darauf hin, dass pathologische Spieler verminderte BOLD-Reaktionen auf unspezifische Belohnungs- und Bestrafungsreize im ventralen Striatum und im VMPFC zeigen [6, 7•]. Bemerkenswerterweise wurden solche abgestumpften Reaktionen bei problematischen Spielern, die ein realistischeres Glücksspiel spielten, während es um Geldgewinne und -verluste ging, nicht beobachtet [16]. Drei von vier Neuroimaging-Studien zur Reizreaktivität bei pathologischen Spielern zeigten eine erhöhte Gehirnaktivierung gegenüber spielbezogenen Reizen [14-16], wohingegen die Ergebnisse der anderen Studie, die über eine verminderte Gehirnaktivierung während eines Verlangensparadigmas berichtete, aufgrund des verwendeten komplexen Reizparadigmas schwer zu interpretieren waren [12, 13]. Die neurobiologischen Mechanismen, die einer abnormalen Reizreaktion bei pathologischen Spielern zugrunde liegen, sind daher noch nicht klar, und das Gleiche gilt für die beobachtete erhöhte Impulsivität und Enthemmung bei pathologischen Spielern. Während eine große Anzahl neurokognitiver Studien zur Impulsivität darauf hindeutet, dass pathologische Spieler in mehreren hemmenden Prozessen beeinträchtigt sind (z. B. Filterung irrelevanter Informationen, Hemmung laufender Reaktionen und Verzögerung der Diskontierung [4••]) wurde bisher nur eine fMRT-Studie zur Stroop-Interferenz bei pathologischen Spielern veröffentlicht [21]. Auch wenn neurokognitive Studien auf eine beeinträchtigte Entscheidungsfindung bei pathologischen Spielern hinweisen [4••], was mit Erkenntnissen zur Substanzabhängigkeit übereinstimmt [31], ist derzeit nur eine ERP-Studie zur Entscheidungsfindung bei pathologischen Spielern verfügbar [27]. Diese letztgenannte Studie zeigte, dass problematische Spieler beim Spielen ein risikofreudigeres Verhalten zeigten als NCs und dass erfolgreiche, aber riskante Entscheidungen mit einer größeren Aktivität im anterioren cingulären Kortex verbunden waren. Schließlich zeigte eine fMRT-Studie, die die Entscheidungsfindung mithilfe des IGT untersuchte, eine geringere Aktivität des oberen frontalen Kortex während der Entscheidungsfindung bei substanzabhängigen Personen mit Glücksspielproblemen.

Klinische Implikationen

Obwohl die Gesamtzahl der Neuroimaging-Studien bei pathologischen Spielern immer noch bescheiden ist, haben fMRT-Studien durchweg eine verminderte Aktivität in den mesolimbischen Bahnen bei pathologischen Spielern gezeigt, die das ventrale Striatum, die Amygdala und den VMPFC umfassen, wenn problematische Spieler mit der Verarbeitung von Belohnungen und Verlusten zu tun haben, was jedoch nicht der Fall ist wenn sie sich in einer Glücksspielsituation befinden. Es wird angenommen, dass diese Gehirnschaltkreise eine wichtige Rolle bei der Integration emotionaler Verarbeitung und Verhaltenskonsequenzen bei gesunden Menschen spielen. Da die VMPFC auf DA-Projektionen von anderen limbischen Strukturen angewiesen ist, um Informationen zu integrieren, kann eine gestörte DA-Übertragung der VMPFC-Dysfunktion bei pathologischen Spielern zugrunde liegen. Allerdings sind wahrscheinlich auch viele andere Neurotransmittersysteme beteiligt und können bei der Verarbeitung von positivem und negativem Feedback interagieren. Beispielsweise ist bekannt, dass Opiate die DA-Freisetzung in den Belohnungswegen des Gehirns erhöhen, und es wurde festgestellt, dass Opiatantagonisten, die die Dopaminfreisetzung verringern (z. B. Naltrexon und Nalmefen), die Belohnungsempfindlichkeit verringern und wahrscheinlich die Bestrafungsempfindlichkeit erhöhen [32]. Dies könnte der Grund dafür sein, dass Opiatantagonisten bei der Behandlung von PG wirksamer sind als Placebo [33]. Die Wirksamkeit von Opiatantagonisten deutet darauf hin, dass die gezielte Aktivierung des Belohnungssystems des Gehirns eine fruchtbare Strategie im Kampf gegen Heißhungerattacken bei PG sein könnte, ähnlich wie Studien zur Alkohol- und Amphetaminabhängigkeit [34]. Dementsprechend waren auch pharmakologische Wirkstoffe, die die Glutamatfunktion modulieren (z. B. N-Acetylcystein), mit bekannten Auswirkungen auf das Belohnungssystem wirksam bei der Reduzierung des Spielverhaltens bei pathologischen Spielern [35].

Impulsivität und beeinträchtigte Impulskontrolle wurden durch selektive Serotonin-Wiederaufnahmehemmer (SSRIs) bei Impulskontrollstörungen bekämpft [36]. Die SSRI-Behandlung hat bei pathologischen Spielern zu gemischten Ergebnissen geführt [36]. Das Vorliegen oder Fehlen einer Komorbidität kann jedoch häufig die Wirksamkeit von Medikamenten zur Behandlung von PG beeinflussen. Während SSRIs wie Fluvoxamin bei der Behandlung von pathologischen Spielern mit komorbider Depression oder einer Zwangsstörung wirksam sein können, sind sie bei pathologischen Spielern mit komorbider Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung möglicherweise nicht die Behandlung der Wahl. Medikamente zur Verbesserung der Entscheidungsfindung und der Exekutivfunktionen sind weniger etabliert, wahrscheinlich aufgrund der Komplexität dieser Funktionen. Daher muss die potenzielle Wirksamkeit von kognitiven Verstärkern wie Modafinil in zukünftigen Studien zur PG-Medikation belegt werden [37]. Kognitive Verhaltenstherapie ist auch bei der Behandlung von PG wirksam [38]. Zukünftige Forschungen sollten klären, ob eine Kombination aus Pharmakotherapie und psychologischer Behandlung zu nachhaltigeren Remissionsraten bei PG führt als jede Therapie allein.

Zukünftige Richtungen

Neurokognitive Ähnlichkeiten und eine vergleichbare pharmakologische Reaktionsfähigkeit bei PG und SUDs scheinen auf eine gemeinsame Anfälligkeit für Suchtverhalten und möglicherweise ähnliche pathologische Pfade hinzuweisen, die PG und SUDs zugrunde liegen. Diese Ähnlichkeiten liefern eine Begründung dafür, die Klassifizierung von PG als Impulskontrollstörung in eine neue Klassifizierung von PG als Verhaltenssucht zu ändern DSM-V. Es bedarf jedoch weiterer Forschung, um zu klären, welche neurokognitiven Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen SUDs und PG bestehen, und es sind offensichtlich Studien erforderlich, die diese Störungen direkt miteinander und mit NC-Gruppen vergleichen.

Darüber hinaus könnte die zukünftige PG-Forschung, die pharmakologische Herausforderungen mit bildgebenden Verfahren kombiniert, ähnlich wie die in der SUD-Forschung verwendeten Methoden dazu beitragen, die neurobiologischen Mechanismen von PG zu entschlüsseln. Beispielsweise könnte Naltrexon zur Manipulation der Opiatfunktion in einer fMRT-Studie zur Belohnungs- und Bestrafungsempfindlichkeit, Reizreaktivität und Verlangen eingesetzt werden.

Der Einsatz modernster Neuromodulationstechniken wie der repetitiven transkraniellen Magnetstimulation (rTMS) könnte die Beteiligung verschiedener Gehirnregionen, die in fMRT-Paradigmen gefunden werden, am Glücksspielverhalten weiter veranschaulichen. Beispielsweise wurde die Schlüsselrolle des DLPFC bei der Verhinderung von Rückfallverhalten durch eine rTMS-Studie gestützt, die zeigte, dass hochfrequente DLPFC-Stimulation bei ehemaligen Rauchern im Vergleich zu ehemaligen Rauchern, die Schein-rTMS erhielten, zu geringeren Rückfallraten und geringerem Verlangen nach Rauchen führte [39]. Darüber hinaus wurde gezeigt, dass rTMS des präfrontalen Kortex die präfrontale Funktion bei Suchterkrankungen verändert [40], obwohl die langfristigen Auswirkungen auf einen Rückfall weniger gut belegt sind. Der Einsatz solcher Designs könnte uns Aufschluss über die Lokalisierung von Gehirnfunktionen geben, die entscheidend an Suchtverhalten beteiligt sind, und uns schließlich neue Behandlungsmöglichkeiten für PG bieten.

Ein weiterer interessanter Ansatz ist die Anwendung von Neurofeedback bei PG. Indem wir Einzelpersonen trainieren, bestimmte Gehirnaktivitätsmuster zu ändern, können wir testen, wie sich dies auf das Spielverhalten auswirkt. Diese Technik wurde bereits bei der Behandlung von Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörungen eingesetzt [41] und könnte auch bei PG wirksam sein. Studien haben beispielsweise auf eine abnormale präfrontale Funktion bei PG hingewiesen [6, 7•, 21] und das Neurofeedback-Training kann sich auf die Normalisierung frontaler Elektroenzephalogrammmuster konzentrieren. Durch gezielte Fokussierung auf die fokale präfrontale Funktion können exekutive Funktionen trainiert werden, was zu einer verbesserten kognitiven Kontrolle und damit zu einer geringeren Wahrscheinlichkeit eines Rückfalls bei Heißhungerattacken führen kann.

Interessanterweise wurde in einer wachsenden Zahl von Studien über die Entwicklung von PG während der Behandlung der Parkinson-Krankheit (PD) berichtet. PD ist durch den Verlust dopaminerger Neuronen im mesolimbischen und mesokortikalen Netzwerk gekennzeichnet, und die Behandlung mit DA-Agonisten wurde mit belohnungssuchenden Verhaltensweisen wie PG, zwanghaftem Einkaufen und Enthemmung in Verbindung gebracht [42]. Diese Verhaltensweisen spiegeln wahrscheinlich die Modulation der Belohnungsschaltkreisfunktionen durch dopaminerge Medikamente wider. Neuroimaging-Studien haben über eine verminderte Aktivierung des mesolimbischen Signalwegs bei monetären Zuwächsen bei der Parkinson-Krankheit berichtet [43], ähnlich den Befunden bei PG und anderen Süchten. Darüber hinaus wurde in einer Positronen-Emissions-Tomographie-Studie bei Parkinson mit komorbidem PG im Vergleich zu einer Kontrollgruppe mit ausschließlich Parkinson eine geringere D2/D3-Bindung berichtet [44•]. Darüber hinaus haben Eisenegger et al. [45•] fanden heraus, dass gesunde Personen, die mindestens eine Kopie des 7-Repeat tragen DRD4 Das DA-Rezeptor-Allel zeigte nach dopaminerger Stimulation mit L-DOPA eine erhöhte Spielneigung. Diese Ergebnisse zeigen, dass genetische Variation in der DRD4 Das Gen kann das Spielverhalten einer Person als Reaktion auf eine dopaminerge Medikamentenbelastung bestimmen. Diese Beobachtungen stehen im Einklang mit einem Belohnungsmangelsyndrom [46]. Dies postuliert einen chronischen hypodopaminergen Zustand, der Menschen anfällig für Suchterkrankungen macht, indem er einen Drang nach belohnenden Substanzen oder Verhaltensweisen auslöst, um eine niedrige dopaminerge Aktivität im Belohnungsschaltkreis des Gehirns zu steigern. Zukünftige Forschungen zur Untersuchung der dopaminergen Dysregulation und Wechselwirkungen mit genetischen Variationen bei Parkinson-Patienten mit und ohne PG könnten zu unserem Verständnis neurophysiologischer Faktoren beitragen, die Menschen für Suchtverhalten prädisponieren.

Zusätzliche Studien sind ebenfalls erforderlich, um die Erwartungswerte bei pathologischen Spielern zu untersuchen, um eine abnormale Belohnungs- und Bestrafungsempfindlichkeit zu erklären, da diese Anomalien eher mit abweichenden Erwartungen als mit den tatsächlichen Erfahrungen von Belohnung und Verlust zusammenhängen könnten. Beispielsweise kann ein Spieler in seinen Erwartungen hinsichtlich der Gewinnchancen voreingenommen sein, weil die Spielsituation eine Reizreaktion im Gehirn hervorruft, die die DA-Freisetzung im mesolimbischen Kreislauf erhöht. Die damit verbundene verstärkte DA-Signalisierung könnte eine Störung der korrekten Erwartungskodierung auslösen, da phasische DA-Änderungen für die Erwartungskodierung entscheidend sind [47]. Somit werden Erwartungen durch eine erhöhte Cue-Reaktivität falsch codiert und könnten dazu beitragen, dass das Glücksspiel trotz hoher Verluste fortgesetzt wird. Darüber hinaus könnten abnormale Erwartungswerte durch kognitive Verzerrungen beeinflusst werden, beispielsweise durch falsche Annahmen hinsichtlich der Gewinnwahrscheinlichkeit [48].

Es wird angenommen, dass Glücksspiele bestimmte Merkmale fördern, die das Vertrauen in die Gewinnchancen einer Person übersteigern und so die Spielneigung stimulieren können. In einer aktuellen fMRT-Studie haben Clark et al. [49••] untersuchte zwei dieser Merkmale: persönliche Kontrolle über das Spiel und das „Beinahe-Sieg“-Ereignis in NCs. Beinahe-Gewinn-Ereignisse sind Ereignisse, bei denen erfolglose Ergebnisse in der Nähe des Jackpots liegen, beispielsweise wenn zwei Kirschen auf der Gewinnlinie des Spielautomaten angezeigt werden und die letzte Kirsche eine Position unter oder über der Gewinnlinie landet. Interessanterweise aktivierten Beinahe-Gewinn-Ergebnisse ventrale Striatal- und Insula-Regionen, die auch auf finanzielle Gewinne reagierten. Solche Erkenntnisse können Einblicke in die zugrunde liegenden Mechanismen geben, die für die Fortsetzung des Glücksspielverhaltens verantwortlich sind, auch wenn man davon ausgeht, dass man mit der Zeit Geld verlieren wird. Zukünftige Forschungen sollten diese Erkenntnisse weiter ausarbeiten, um uns dabei zu helfen, den Übergang vom Glücksspiel zum Problemglücksspiel und das Suchtpotenzial bestimmter Spielmerkmale besser zu verstehen.

Ein letzter Bereich für die zukünftige Entwicklung ist das Thema Widerstand gegen die Entwicklung von Suchtverhalten. Blaszczynski und Nower [5] beschrieb eine Klasse von Problemspielern ohne Komorbiditäten und minimaler Pathologie. Man ging auch davon aus, dass diese Gruppe mit weniger starkem Glücksspiel ihre Glücksspielprobleme ohne therapeutische Interventionen überwinden konnte. Die Untersuchung verschiedener Untergruppen von pathologischen Spielern könnte Einblicke in die neuropsychologischen Funktionen liefern, die vor dem Fortschreiten problematischer Spielsucht und/oder vor Rückfällen schützen. Die neurobiologischen Faktoren, die eindeutig an PG beteiligt sind und den Verlauf von PG beeinflussen können, sind exekutive Funktionen, einschließlich Entscheidungsfindung und Impulsivität; Cue-Reaktivität; Belohnungssensibilität; und falsche Wahrnehmungen. Aus der Durchsicht von Neuroimaging-Studien geht hervor, dass der neuronale Hintergrund dieser Funktionen noch nicht im Detail identifiziert wurde. Diese neurobiologischen Anfälligkeiten beeinflussen jedoch wahrscheinlich den Verlauf von PG in Kombination mit psychologischen Faktoren wie subjektivem Verlangen und Bewältigungsfähigkeiten; Umweltfaktoren (z. B. die Nähe von Glücksspielmöglichkeiten); und genetische Faktoren. Wie diese Faktoren zusammenwirken, ist weitgehend unbekannt. Das Verständnis dieser Phänomene und ihrer Wechselwirkungen ist von großer Bedeutung, da Interventionen, die sich auf diese Schwachstellen konzentrieren, letztendlich zu gezielten Präventionsmaßnahmen führen könnten.

Anerkennungen

Ruth J. van Holst wird durch ein Neuroimaging-Stipendium der Amsterdam Brain Imaging Platform unterstützt. Dr. Goudriaan wird durch ein neues Forscherstipendium (Veni-Stipendium Nr. 91676084) der niederländischen Organisation für Gesundheitsforschung und -entwicklung unterstützt.

Offenlegung Für diesen Artikel wurden keine potenziellen Interessenkonflikte gemeldet.

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Bibliographie

Besonders interessante Beiträge, die kürzlich veröffentlicht wurden, wurden hervorgehoben als: • von Bedeutung •• von großer Bedeutung

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