Was motiviert das Spielverhalten? Einblick in die Rolle von Dopamin (2013)

Zitat: Anselme P und Robinson MJF (2013) Was motiviert das Spielverhalten? Einblick in die Rolle von Dopamin. Vorderseite. Verhalten Neurosc. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Patrick Anselme1* und Mike JF Robinson2,3

  • 1Département de Psychologie, Universität Lüttich, Lüttich, Belgien
  • 2Abteilung für Psychologie, Universität von Michigan, Michigan, MI, USA
  • 3Abteilung für Psychologie, Wesleyan Universität, Connecticut, CT, USA

Es wird allgemein angenommen, dass Geldgewinn die Ursache für das Glücksspielverhalten beim Menschen ist. Mesolimbisches Dopamin (DA), der Hauptneuromediator der Anreizmotivation, wird in der Tat bei pathologischen Spielern (PG) in größerem Ausmaß als bei gesunden Kontrollen (HC) während der Spielepisoden freigesetzt (Linnet et al., 2011; Joutsa et al., 2012), wie bei anderen Formen von zwanghaftem und suchterzeugendem Verhalten. Jüngste Ergebnisse zeigen jedoch, dass die Interaktion zwischen DA und Belohnung nicht so einfach ist (Blum et al., 2012; Linnet et al., 2012). In PG und HC scheint die DA-Freisetzung die Unberechenbarkeit der Belohnungsabgabe widerzuspiegeln an sich. Dies legt nahe, dass die Motivation zum Glücksspiel stark (aber nicht vollständig) durch die Unfähigkeit, das Auftreten von Belohnungen vorherzusagen, bestimmt ist. Hier diskutieren wir verschiedene Ansichten über die Rolle von DA beim Glücksspiel und versuchen, einen evolutionären Rahmen zu bieten, um seine Rolle in der Unsicherheit zu erklären.

Traditionelle Ansicht: Geld treibt das Glücksspiel

Der gesunde Menschenverstand deutet darauf hin, dass, wenn das Spielen in Casinos für viele Menschen attraktiv ist, es ist, weil es eine Gelegenheit bietet, Geld zu gewinnen (Dow Schüll, 2012). Natürlich ist ein „großer Gewinn“ selten, aber die zufällige Komponente hinter den meisten Spielen und die Bekanntgabe großer Gewinner lässt die Leute glauben, dass die Chance, viel zu gewinnen, nicht so unwahrscheinlich ist. Nach dieser traditionellen Auffassung ist Geld die Hauptmotivation eines Spielers, und die Zufälligkeit bei Spielen lässt den Spieler hoffen, dass die Gewinne die Verluste überwinden.

Diese Ansicht ist mit dem Beweis vereinbar, dass DA, das im Nucleus accumbens, einer mesolimbischen Region im Gehirn, freigesetzt wird, die Attraktivität von Belohnungen und konditionierten Signalen erhöht (Berridge, 2007). Mesolimbic DA wandelt neutrale Signale in konditionierte Signale um, wenn sie die Belohnungsabgabe zuverlässig vorhersagen (Melis und Argiolas, 1995; Peciña et al., 2003; Flagel et al., 2011). Geld ist sicherlich ein stark konditioniertes Stichwort, das in allen menschlichen Zivilisationen mit Überfluss und Macht verbunden ist. Wie bei anderen Belohnungsquellen ist bekannt, dass Geld die mesolimbischen DA-Spiegel im menschlichen Striatum während der Spielepisoden erhöht, was darauf hindeutet, dass Geld die Spieler motiviert (Koepp et al., 1998; Zald et al., 2004; Zink et al., 2004; Pessiglioneet al., 2007). Zum Beispiel, Joutsa et al. (2012) zeigten, dass DA im ventralen Striatum in Fällen hoher, aber nicht geringer Belohnung, sowohl in PG als auch in HC, freigesetzt wird, und dass der Schweregrad der Symptome in PG mit größeren DA-Antworten assoziiert ist.

Die Attraktivität von Verlusten

Obwohl die traditionelle Sichtweise mit neurowissenschaftlichen Daten übereinstimmt, lässt sich nicht erklären, warum Menschen das Glücksspiel oft als eine angenehme Aktivität und nicht als eine Gelegenheit zum Gewinnen von Geld beschreiben. Während der Spielephasen berichten PG euphorische Gefühle, die denen von Drogenkonsumenten vergleichbar sind (van Holst ua, 2010), und je mehr PG Geld verlieren, desto mehr neigen sie dazu, durchzuhalten - ein Phänomen, das als Verlustverfolgung (Campbell-Meiklejohn et al., 2008). Solche Ergebnisse sind mit der traditionellen Ansicht kaum vereinbar. Tier- und Humanstudien deuten darauf hin, dass die Rolle von DA bei der Belohnung zumindest im Glücksspiel komplexer ist als ursprünglich angenommen (Linnet, 2013).

Es ist schwierig, den genauen Zeitpunkt subjektiver Gefühle zu bestimmen oder festzustellen, wie Verluste den Wunsch eines Spielers nach Spielen während Spielepisoden anregen, da sich unterschiedliche Emotionen und Erkenntnisse ständig überschneiden. Dennoch, Linnet et al. (2010) waren in der Lage, die mesolimbische DA-Freisetzung in PG und HC zu messen, die Geld gewinnen oder verlieren. Unerwartet fanden sie keinen Unterschied in den dopaminergen Reaktionen zwischen PG und HC, die Geld gewonnen hatten. Die Freisetzung von Dopamin im ventralen Striatum war jedoch für die Verluste an PG im Vergleich zu HC stärker ausgeprägt. In Anbetracht der motivationalen Auswirkungen mesolimbischer DA argumentieren Linnet und Kollegen, dass dieser Effekt die Verlustaussichten bei PG erklären könnte. Sie weisen außerdem darauf hin, dass „PG nicht hyperdopaminergisch sind an sich, haben aber die Anfälligkeit der DA für bestimmte Arten von Entscheidungen und Verhaltensweisen erhöht “(S. 331). Diese Feststellung, dass die Freisetzung von DA bei PG-Verlusten höher ist als bei PG-Gewinnen, steht im Einklang mit den Beweisen, dass "Beinahe-Misserfolge" die Motivation für Glücksspiele erhöhen und die Gehirnbelohnungsschaltung mehr als "große Gewinne" rekrutieren (Kassinove und Schare, 2001; Clark et al., 2009; Chase und Clark, 2010). Möglicherweise hängt mit diesem Phänomen der Hinweis zusammen, dass die Höhe der monetären Verluste im Vergleich zu den Gewinnen einen begrenzten Einfluss auf das Ausmaß hat, in dem wahrscheinliche (und verzögerte) Verluste beim Menschen diskontiert werden (Estle et al., 2006). Dies deutet darauf hin, dass eine geringere Wahrscheinlichkeit (und eine längere Verzögerung) die Motivation eines Spielers weniger verringert, wenn es eher um Verluste als um Gewinne geht. Im Gegensatz dazu deutet die Hypothese des großen Gewinns darauf hin, dass sich pathologisches Glücksspiel bei Personen entwickelt, die anfänglich große Geldgewinne verzeichneten, aber die Versuche, diesen Effekt auf die Persistenz des Glücksspiels zu demonstrieren, sind gescheitert (Kassinove und Schare, 2001; Weatherly et al., 2004). Aktuelle Nachweise deuten daher darauf hin, dass Verluste mehr zum Gewinn als zu Gewinnen beitragen.

Die Attraktivität der Belohnung Unsicherheit

Einer der Hauptfaktoren, die dem Phänomen der Verlustverfolgung zugrunde liegen, kann mit der Wichtigkeit der Ertragsunsicherheit zusammenhängen. Studien haben gezeigt, dass eher Unsicherheit als Belohnung belohnt wird an sich, wird mesolimbische DA vergrößern, sowohl bei Affen (Fiorillo et al., 2003; de Lafuente und Romo, 2011) und gesunde menschliche Teilnehmer (Preuschoff et al., 2006). In PG ist accumbens DA während einer Spielaufgabe maximal, wenn die Wahrscheinlichkeit, Geld zu gewinnen und zu verlieren, identisch ist - eine 50-Wahrscheinlichkeit für ein Ereignis mit zwei Ergebnissen, das für maximale Unsicherheit steht (Linnet et al., 2012). Nichtdopaminerge Neuronen könnten zwar auch an der Kodierung der Belohnungsunsicherheit beteiligt sein (Monosov und Hikosaka, 2013) zeigen diese Ergebnisse, die auf elektrophysiologischen und Neuroimaging-Techniken basieren, dass DA für die Kodierung von Belohnungsunsicherheiten entscheidend ist. Dieser Vorschlag wird durch eine Vielzahl von Verhaltensstudien bestätigt, die zeigen, dass Säugetiere und Vögel stärker auf konditionierte Signale reagieren, die unsichere Belohnungen vorhersagen (Collins et al., 1983; Anselme et al., 2013; Robinson et al., In der Übersicht) und neigen dazu, bei Dual-Choice-Aufgaben (Kacelnik und Bateson, 1996; Adriani und Laviola, 2006), manchmal trotz niedrigerer Belohnungsrate (Gabelmann, 1991; Gipson et al., 2009). Laut Greg Costikyan, einem preisgekrönten Spieledesigner, können Spiele unser Interesse nicht an der Abwesenheit von Unsicherheit wecken - die viele Formen annehmen kann, die sich aus dem Ergebnis, dem Spielweg, der analytischen Komplexität, der Wahrnehmung usw. ergeben (Costikyan, 2013). Diskutieren über das Spiel von Tic-Tac-Toe, Costikyan (S. 10) stellt fest, dass dieses Spiel für alle Personen jenseits eines bestimmten Alters langweilig ist, da seine Lösung trivial ist. Der Grund, warum Kinder dieses Spiel mit Freude spielen, ist, dass sie nicht verstehen, dass das Spiel eine optimale Strategie hat; für Kinder das Spiel von Tic-Tac-Toe führt zu einem unsicheren Ergebnis. Ein vorhersehbares Spiel ist langweilig, genau wie ein Krimi, für den die Identität des Mörders im Voraus bekannt ist. Basierend auf dieser Annahme, Zack und Poulos (2009) Beachten Sie, dass mehrere Auszahlungspläne (Spielautomaten, Roulette und Würfelspiel von Craps) eine Wahrscheinlichkeit haben, nahe 50% zu gewinnen, so dass von ihnen erwartet wird, dass sie eine maximale DA-Auslösung erzielen und somit den Spielakt verstärken.

Der Beweis, dass Unsicherheit anscheinend eine Quelle der Motivation ist, zeigt sich in der wachsenden Tendenz des pathologischen Glücksspiels, die ein erweitertes Spielen bei Video Poker oder Spielautomaten beinhaltet (Dow Schüll, 2012). Einzelpersonen spielen, um zu spielen, anstatt zu gewinnen, und Geldgewinne sind eher als die Möglichkeit gedacht, die Spieldauer zu verlängern, als als das Hauptziel des Spiels. Darüber hinaus haben Spielprogrammierer einen profitablen Trend zu einer immer größeren Anzahl von Wetten pro Runde eines bestimmten Spiels (in Australien> 100 Wetten auf einen bestimmten Wurf) mit immer kleineren Beträgen (bis zu einem Cent) entdeckt. Dies führt zu einem Effekt „Verluste, die als Gewinne getarnt sind“, bei dem die Spieler weniger gewinnen als sie gesetzt haben (Dixon et al., 2010). Es ist fast so, als ob die Spieler gezwungen wären, Wetten zu platzieren oder zu versuchen, den Algorithmus zu ermitteln, der die Gewinne und Verluste bestimmt (dies wird häufig von Spielern berichtet, siehe Dow Schüll, 2012). Kürzlich haben wir bei erwachsenen Ratten gezeigt, dass eine anfängliche Exposition (8-Tage) gegenüber konditionierten Indikatoren, die hoch unsichere Belohnungen vorhersagen, die Reaktion auf diese Indikatoren langfristig (mindestens für 20-Tage) trotz einer allmählichen Verringerung der Unsicherheit (Robinson) sensibilisiert et al., im Überblick). Nach einer späteren Exposition mit hoher Unsicherheit war keine Verhaltenssensibilisierung zu erkennen (die Belohnung wurde während der ersten 8-Tage mit Sicherheit gegeben). Dieses Ergebnis ist mit anderen Befunden kompatibel, die zeigen, dass persistierendes Spielverhalten eher bei Personen auftritt, die in einem unvorhersehbaren Umfeld und in Spielsituationen früh im Leben auftreten (Scherrer et al., 2007; Braverman und Shaffer, 2012).

Ein möglicher evolutionärer Ursprung des Spielverhaltens

Da Gewinne in Glücksspiel-Episoden selten und oftmals gering sind, ist es unwahrscheinlich, dass sie ausreichen, um die Menschen dazu zu motivieren, die Aufgabe fortzusetzen. Die Tatsache, dass Verluste Glücksspiele mehr motivieren als Gewinne, ist ebenfalls schwer zu verstehen. Warum spielen die Leute also? Pathologisches Glücksspiel ist sicherlich ein unpassendes Verhalten, aber die Attraktivität unsicherer Belohnungen ist im Tierreich so weit verbreitet, dass diese Tendenz einen adaptiven Ursprung haben sollte. Hier schlagen wir eine Hypothese vor, die als kompensatorische Hypothese bezeichnet wird und von einem der Autoren entwickelt wurde. Sie beschreibt das spielähnliche Verhalten in einem evolutionären Rahmen (Anselme, 2013).

In der Natur unterliegen Tiere unter vielen Umständen einem Mangel an kognitiver Kontrolle. Sie sind oft nicht in der Lage vorherzusagen, was passieren wird. Dies geschieht im Wesentlichen aus zwei Gründen. Erstens ist die Verteilung der natürlichen Ressourcen zufällig, so dass eine große Anzahl von Antworten erstellt werden muss, bevor wichtige Ressourcen gefunden werden. Zweitens ist die Zuverlässigkeit konditionierter Hinweise oft unvollkommen - z. B. können Obstbäume bei einigen Arten aufgrund ihrer Assoziation mit Belohnung (Vorhandensein von Früchten) als konditionierte Hinweise fungieren, aber diese Assoziation ist unzuverlässig, da Obstbäume keine Früchte haben für den größten Teil des Jahres. Angesichts dieses Mangels an kognitiver Kontrolle über Objekte und Ereignisse kann argumentiert werden, dass die meisten Verhaltensweisen aufgrund der hohen Ausfallrate (und des Energieverlusts) der Tiere erlöschen würden, wenn die Unsicherheit der Belohnung keine Motivationsquelle wäre. Die kompensatorische Hypothese legt nahe, dass bei geringer Vorhersagbarkeit eines signifikanten Objekts oder Ereignisses Motivationsprozesse rekrutiert werden, um die Unfähigkeit zu kompensieren, korrekte Vorhersagen zu treffen. Motivation würde als Mechanismus wirken, um das Aussterben zu verzögern (Anselme, 2013). Mit anderen Worten, ein Tier in einer Aufgabe durchhalten zu lassen, ist nur möglich, wenn sein Verhalten eher auf mangelnder Vorhersehbarkeit (dh Ungewissheit) als auf der Belohnung selbst beruht. Die kompensatorische Hypothese könnte erklären, warum Verluste für die Motivation menschlicher Spieler so wichtig sind: Ohne die Möglichkeit, keine Belohnung zu erhalten, werden Gewinne vorhersehbar und die meisten Spiele werden langweilig (Costikyan, 2013). Darüber hinaus liefert diese Hypothese eine Interpretation der Beweise, die wie physiologische Deprivationen (Nader et al., 1997), psychosoziale Benachteiligungen wie ein Mangel an mütterlicher Fürsorge verbessern die mesolimbische DA-Freisetzung und entsprechend die Motivation, Anreize zu suchen (Lomanowska et al., 2011). Psychosoziale Deprivationen scheinen auch eine Ursache für spielähnliches Verhalten bei Tauben und beim Menschen zu sein (van Holst ua, 2010; Pattison et al., 2013). In der Tat sind alle Formen der Benachteiligung darauf zurückzuführen, dass nicht vorhergesagt werden kann, wie man geeignete Reize findet / erhält - ob Nahrung, soziale Beziehungen, Arbeits- und Spielmöglichkeiten usw. In den meisten Fällen ist diese Unfähigkeit eine Folge von Umweltarmut. Aus diesem Grund ähneln arme Umgebungen unvorhersehbaren Umgebungen, und die kompensatorische Hypothese legt nahe, dass in beiden Fällen eine höhere Motivation besteht, um bei der mühsamen Suche nach Ressourcen zu bestehen.

Unter der Annahme, dass diese Interpretation korrekt ist, könnte das Spielverhalten beim Menschen phylogenetisch von älteren Säugetierarten vererbt werden, deren durch Belohnungsunsicherheit motivierte Mitglieder in komplexen, dynamischen Umgebungen bessere Überlebenschancen hatten. Pathologisches Glücksspiel könnte die Übertreibung einer natürlichen Tendenz sein, die von Casinos und Glücksspielen ausgenutzt wird. Natürlich ist eine durch Unsicherheit bedingte Motivation nicht länger erforderlich, um in den meisten westlichen Kulturen zu überleben. Glücksspiel könnte jedoch ein evolutionäres System entführen, das die Unsicherheit auflösen soll, indem es trotz oder wegen wiederholter Verluste Motivationsimpulse auslöst. Wie könnte pathologisches Glücksspiel angegangen werden? Wir sind der Meinung, dass diese Psychopathologie je nach Anfälligkeit der einzelnen PG von Fall zu Fall behandelt werden sollte. Zum Beispiel kann die Förderung der Bereicherung des täglichen Umfelds eines PG durch unterschiedliche Freizeitaktivitäten und soziale Beziehungen seinen Wunsch nach einem Überschuss an Stimulation verringern. Auf gesellschaftlicher Ebene könnte ein Ansatz zur Behandlung des pathologischen Glücksspiels darin bestehen, dass Spieler in Casinos häufiger gewinnen als verlieren können, aber nur sehr geringe Gewinne (ähnlich den gesetzten Beträgen), um die Persistenz des Glücksspiels weniger attraktiv zu machen. Es sind gründlichere Untersuchungen erforderlich, um die Parameter zu identifizieren, die der Suchtkraft von Spielen zugrunde liegen, und um die Entwicklung von Spielen zu fördern, die unsere phylogenetische Verwundbarkeit nicht ausnutzen.

Bibliographie

W. Adriani und G. Laviola (2006). Verzögerungsaversion, aber Präferenz für große und seltene Belohnungen bei zwei Auswahlaufgaben: Auswirkungen auf die Messung von Selbststeuerungsparametern. BMC Neurosci. 7:52. doi: 10.1186/1471-2202-7-52

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Anselme, P. (2013). Dopamin, Motivation und die evolutionäre Bedeutung von glücksspielähnlichem Verhalten. Verhalten Gehirn Res. 256C, 1 – 4. doi: 10.1016 / j.bbr.2013.07.039

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Anselme, P., Robinson, MJF und Berridge, KC (2013). Die Ungewissheit bei der Belohnung erhöht die Zugehörigkeit zur Anreizwerbung als Zeichenverfolgung. Verhalten Gehirn Res. 238, 53-61. doi: 10.1016 / j.bbr.2012.10.006

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Berridge, KC (2007). Die Debatte über die Rolle von Dopamin bei der Belohnung: das Argument für Incentive Salience. Psychopharmakologie (Berl) 191, 391–431. doi: 10.1007/s00213-006-0578-x

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

K. Blum, E. Gardner, M. M. Oscar-Berman und M. M. Gold (2012). "Liken" und "Wollen" in Verbindung mit dem Belohnungsdefizienzsyndrom (RDS): Hypothese der differenziellen Empfindlichkeit in Gehirnbelohnungsschaltkreisen. Curr. Pharm. Des. 18, 113. doi: 10.2174 / 138161212798919110

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Braverman, J. und Shaffer, HJ (2012). Wie beginnen Spieler mit dem Glücksspiel: Identifizieren von Verhaltensmerkmalen für risikoreiches Internet-Glücksspiel. EUR. J. Public Health 22, 273 – 278. doi: 10.1093 / eurpub / ckp232

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Campbell-Meiklejohn, DK, Woolrich, MW, Passingham, RE, und Rogers, RD (2008). Wissen, wann man aufhören muss: Die Gehirnmechanismen der Jagd nach Verlusten. Biol. Psychiatrie 63, 293-300. doi: 10.1016 / j.biopsych.2007.05.014

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Chase, HW und Clark, L. (2010). Der Schweregrad des Spiels prognostiziert die Reaktion des mittleren Hirns auf Ergebnisse nahe dem Misserfolg. J. Neurosci. 30, 6180-6187. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.5758-09.2010

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Clark, L., Lawrence, AJ, Astley-Jones, F. und Gray, N. (2009). Nahegelegene Glücksspiele erhöhen die Motivation, um gewinnbezogene Schaltkreise zu gewinnen und zu gewinnen. Neuron 61, 481-490. doi: 10.1016 / j.neuron.2008.12.031

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Collins, L., Young, DB, Davies, K. und Pearce, JM (1983). Der Einfluss der partiellen Verstärkung auf das serielle Autoshaping bei Tauben. QJ Exp. Psychol. B 35, 275-290.

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext

Costikyan, G. (2013). Unsicherheit in Spielen. Cambridge, MA: MIT Press.

de Lafuente, V. und Romo, R. (2011). Dopamin-Neuronen kodieren subjektive subjektive Erfahrungen und Unsicherheiten bei Wahrnehmungsentscheidungen. Proc. Natl. Acad. Sci. Vereinigte Staaten von Amerika. 108, 19767-19771. doi: 10.1073 / pnas.1117636108

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Dixon, MJ, Harrigan, KA, Sandhu, R., Collins, K. und Fugelsang, JA (2010). Verluste, getarnt als Siege in modernen Multi-Line-Videospielautomaten. Sucht 105, 1819-1824. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03050.x

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Dow Schüll, N. (2012). Sucht nach Design: Machine Gambling in Las Vegas, 1st Edn. Princeton, NJ: Princeton University Press.

Estle, SJ, Green, L., Myerson, J. und Holt, DD (2006). Differenzialeffekte der Höhe auf die zeitliche und wahrscheinliche Abzinsung von Gewinnen und Verlusten. Mem. Cognit. 34, 914-928. doi: 10.3758 / BF03193437

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Fiorillo, CD, Tobler, PN, und Schultz, W. (2003). Diskrete Codierung der Belohnungswahrscheinlichkeit und -unsicherheit durch Dopaminneuronen. Wissenschaft 299, 1898-1902. doi: 10.1126 / science.1077349

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

SB Flagel, JJ Clark, TE Robinson, L. Mayo, A. Czuj, I. Willuhn et al. (2011). Eine selektive Rolle für Dopamin beim Lernen mit Stimulusbelohnungen. Natur 469, 53 – 57. doi: 10.1038 / nature09588

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Forkman, B. (1991). Einige Probleme mit der aktuellen Patch-Choice-Theorie: eine Studie über die mongolische Rennmaus. Verhalten 117, 243 – 254. doi: 10.1163 / 156853991X00553

CrossRef Volltext

Gipson, CD, Alessandri, JJD, Miller, HC und Zentall, TR (2009). Präferenz für 50% Verstärkung gegenüber 75% Verstärkung durch Tauben. Lernen. Behav. 37, 289 – 298. doi: 10.3758 / LB.37.4.289

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Joutsa, J., Johansson, J., Niemelä, S., Ollikainen, A., Hirvonen, MM, Piepponen, P., et al. (2012). Die Freisetzung von Mesolimbic Dopamin hängt mit der Schwere der Symptome bei pathologischem Glücksspiel zusammen. Neuroimage 60, 1992-1999. doi: 10.1016 / j.neuroimage.2012.02.006

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Kacelnik, A. und Bateson, M. (1996). Riskante Theorien: Die Auswirkungen von Abweichungen auf Entscheidungen bei der Nahrungssuche. Am. Zool. 36, 402-434.

Kassinove, JI, und Schare, ML (2001). Auswirkungen des „Beinahe-Miss“ und des „großen Gewinns“ auf die Persistenz bei Glücksspielautomaten. Psychol. Süchtiger Behav. 15, 155-158. doi: 10.1037 / 0893-164X.15.2.155

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Koepp, MJ, Gunn, RN, Lawrence, AD, Cunningham, VJ, Dagher, A., Jones, T., et al. (1998). Nachweis für die Freisetzung von striatalem Dopamin während eines Videospiels. Natur 393, 266-268. doi: 10.1038 / 30498

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Linnet, J. (2013). Die Iowa-Glücksspielaufgabe und die drei Irrtümer von Dopamin bei Glücksstörungen. Vorderseite. Psychol. 4: 709. doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00709

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

J. Linnet, A. Møller, E. Peterson, A. Gjedde und D. Doudet (2011). Dopamin-Freisetzung im ventralen Striatum während des Iowa-Glücksspiels Die Aufgabenleistung ist mit einer erhöhten Spannung beim pathologischen Glücksspiel verbunden. Sucht 106, 383-390. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03126.x

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

J. Linnet, Mouridsen, K., Peterson, E., Møller, A., Doudet, DJ und Gjedde, A. (2012). Die striatale Dopamin-Freisetzung kodiert Unsicherheit im pathologischen Glücksspiel. Psychiatry Res. 204, 55-60. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.04.012

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Linnet, J., Peterson, E., Doudet, DJ, Gjedde, A., und Møller, A. (2010). Dopamin-Freisetzung im ventralen Striatum pathologischer Spieler, die Geld verlieren. Acta Psychiatr. Scand. 122, 326-333. doi: 10.1111 / j.1600-0447.2010.01591.x

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Lomanowska, AM, Lovic, V., Rankine, MJ, Mooney, SJ, Robinson, TE und Kraemer, GW (2011). Unzureichende frühe soziale Erfahrung erhöht die Anreize für belohnungsbezogene Hinweise im Erwachsenenalter. Verhalten Gehirn Res. 220, 91-99. doi: 10.1016 / j.bbr.2011.01.033

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Melis, MR und Argiolas, A. (1995). Dopamin und Sexualverhalten. Neurosc Biobehav. Rev.. 19, 19–38. doi: 10.1016/0149-7634(94)00020-2

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Monosov, IE und Hikosaka, O. (2013). Selektive und abgestufte Kodierung der Belohnungsunsicherheit durch Neuronen im anterodorsalen Septumbereich des Primaten. Nat. Neurosc. 16, 756-762. doi: 10.1038 / nn.3398

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Nader, K., Bechara, A. und van der Kooy, D. (1997). Neurobiologische Einschränkungen für Verhaltensmodelle der Motivation. Annu. Rev. Psychol. 48, 85-114. doi: 10.1146 / annurev.psych.48.1.85

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Pattison, KF, Laude, JR und Zentall, TR (2013). Die Umweltanreicherung wirkt sich auf die suboptimale, riskante und spielähnliche Auswahl von Tauben aus. Anim. Cogn. 16, 429 – 434. doi: 10.1007 / s10071-012-0583-x

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

S. Peciña, B. Cagniard, KC Berridge, JW Aldridge und X. Zhuang (2003). Hyperdopaminergische mutierte Mäuse haben ein höheres "Verlangen", aber nicht "Gefallen" an süßen Belohnungen. J. Neurosci. 23, 9395-9402.

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext

Pessiglione, M., Schmidt, L., Draganski, B., Kalisch, R., Lau, H., Dolan, RJ, et al. (2007). Wie das Gehirn Geld in Kraft setzt: eine neuroimaging-Studie über unterschwellige Motivation. Wissenschaft 316, 904-906. doi: 10.1126 / science.1140459

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Preuschoff, K., Bossaerts, P. und Quarz, SR (2006). Neuronale Differenzierung von erwarteter Belohnung und Risiko in subkortikalen Strukturen des Menschen. Neuron 51, 381-390. doi: 10.1016 / j.neuron.2006.06.024

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Scherrer, JF, Xian, H., Kapp, JMK, Waterman, B., Shah, KR, Volberg, R., et al. (2007). Zusammenhang zwischen der Exposition gegenüber traumatischen Ereignissen in der Kindheit und zu Lebzeiten und pathologischem Glücksspiel in einer Zwillingskohorte. J. Nerv. Ment. Dis. 195, 72 – 78. doi: 10.1097 / 01.nmd.0000252384.20382.e9

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

van Holst, RJ, van den Brink, W., Veltman, DJ und Goudriaan, AE (2010). Warum Spieler nicht gewinnen können: Ein Überblick über kognitive und neuroimographische Befunde beim pathologischen Glücksspiel. Neurosc Biobehav. Rev.. 34, 87-107. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.07.007

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Weatherly, JN, Sauter, JM und King, BM (2004). Der "große Gewinn" und der Widerstand gegen das Aussterben beim Spielen. J. Psychol. 138, 495 – 504. doi: 10.3200 / JRLP.138.6.495-504

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Zack, M. und Poulos, CX (2009). Parallele Rollen für Dopamin bei pathologischem Glücksspiel und psychostimulierender Sucht. Curr. Drogenmissbrauch Rev. 2, 11-25. doi: 10.2174 / 1874473710902010011

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Zald, DH, Boileau, I., El-Dearedy, W., Gunn, R., McGlone, F., Dichter, GS, et al. (2004). Dopamin-Übertragung im menschlichen Striatum während monetärer Belohnungsaufgaben. J. Neurosci. 24, 4105-4112. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.4643-03.2004

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Zink, CF, Pagnoni, G., Martin-Skurski, ME, Chappelow, JC, und Berns, GS (2004). Die Reaktionen des Menschen auf die finanzielle Belohnung im Striatalbereich hängen von der Ausprägung ab. Neuron 42, 509–517. doi: 10.1016/S0896-6273(04)00183-7

Pubmed Zusammenfassung | Pubmed Volltext | CrossRef Volltext

Schlüsselwörter: Dopamin, Motivation, Glücksspiel, Verlust, Belohnung Unsicherheit

Zitat: Anselme P und Robinson MJF (2013) Was motiviert das Spielverhalten? Einblick in die Rolle von Dopamin. Vorderseite. Verhalten Neurosc. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Erhalten: 20 Oktober 2013; Akzeptiert: 12 November 2013;
Online veröffentlicht: 02 Dezember 2013.

Bearbeitet von:

Bryan F. Sänger, Universität von Michigan, USA

Rezensiert von:

Nichole Neugebauer, Universität von Chicago, USA

Copyright © 2013 Anselme und Robinson. Dies ist ein Open-Access-Artikel, der unter den Bedingungen der veröffentlicht wird Creative Commons Attribution-Lizenz (CC BY). Die Verwendung, Verbreitung oder Vervielfältigung in anderen Foren ist gestattet, sofern der / die ursprüngliche (n) Autor (en) oder Lizenzgeber genannt werden und die Originalveröffentlichung in dieser Zeitschrift gemäß der anerkannten akademischen Praxis zitiert wird. Eine Verwendung, Verbreitung oder Vervielfältigung ist nicht gestattet, die diesen Bedingungen nicht entspricht.

*Korrespondenz: [E-Mail geschützt]