Evaluierung der psychometrischen Eigenschaften der 7-Item Persian Game Addiction Scale für iranische Jugendliche (2019)

Frontpsychol. 2019 Feb5; 10: 149. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00149.

Lin CY1, Imani V2, Broström A3, Årestedt K4,5, Pakpour AH6,3, Griffiths MD7.

Abstrakt

Die 7-Punkte-Gaming-Sucht-Skala (GAS) ist ein kurzes, auf DSM-Kriterien basierendes Instrument zur Beurteilung der Spielsucht. Obwohl die psychometrischen Eigenschaften des GAS mit der klassischen Testtheorie getestet wurden, wurden seine psychometrischen Eigenschaften nie mit der modernen Testtheorie (z. B. Rasch-Analyse) getestet. Die vorliegende Studie nutzte eine große Stichprobe von Jugendlichen im Iran, um die psychometrischen Eigenschaften des persischen GAS sowohl mit klassischen als auch mit modernen Testtheorien zu testen. Jugendliche (n = 4442; Durchschnittsalter = 15.3 Jahre; 50.3 % Männer) wurden aus Qazvin, Iran, rekrutiert. Zusätzlich zum GAS absolvierten alle die folgenden Instrumente: die neun Punkte umfassende Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS-SF9), die Depression Anxiety Stress Scale (DASS), den Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI) und ein Generikum Instrument der Lebensqualität. Zwei Wochen später absolvierten alle Teilnehmer erneut den GAS. Um die Eindimensionalität des GAS zu testen, wurden die Bestätigungsfaktoranalyse (CFA) und die Rasch-Analyse verwendet. Zur Prüfung der Test-Retest-Zuverlässigkeit wurden Pearson-Korrelationskoeffizienten und zur Prüfung der kriterienbezogenen Validität des GAS ein Regressionsmodell verwendet. Sowohl die CFA- als auch die Rasch-Analyse unterstützten die Eindimensionalität des GAS. Die Pearson-Korrelationskoeffizienten zeigten eine zufriedenstellende Test-Retest-Zuverlässigkeit des GAS (r = 0.78 bis 0.86) und das Regressionsmodell zeigte die kriterienbezogene Validität des GAS (β = 0.31 mit IGDS-SF9; 0.41 mit PSQI). Basierend auf den Ergebnissen ist der persische GAS ein zuverlässiges und valides Instrument für Gesundheitsdienstleister zur Beurteilung des Ausmaßes der Spielsucht bei persischsprachigen Jugendlichen.

KEYWORDS: Rasch-Modell; Spielen für Jugendliche; Bestätigungsfaktoranalyse; Spielsucht; Online-Sucht

PMID: 30804841

PMCID: PMC6370725

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00149