Erfahrungsbedingte Vermeidung und technologische Sucht bei Jugendlichen (2016)

J Behav Addict. 2016 Jun;5(2):293-303. doi: 10.1556/2006.5.2016.041.

García-Oliva C1, Piqueras JA1.

Abstrakt

Hintergrund und Ziele Diese Studie konzentriert sich auf die Nutzung beliebter Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) durch Jugendliche: Internet, Mobiltelefone und Videospiele. Untersucht wird der Zusammenhang zwischen IKT-Nutzung und Erfahrungsvermeidung (EA), einem Konstrukt, das sich als zugrunde liegend und transdiagnostisch für eine Vielzahl psychologischer Probleme, einschließlich Verhaltenssüchten, erwiesen hat. EA bezieht sich auf eine Selbstregulierungsstrategie, bei der versucht wird, negative Reize wie Gedanken, Gefühle oder Empfindungen, die starken Stress erzeugen, zu kontrollieren oder ihnen zu entkommen. Diese Strategie, die kurzfristig adaptiv sein kann, ist problematisch, wenn sie zu einem unflexiblen Muster wird. Ziel dieser Studie war es daher zu untersuchen, ob EA-Muster mit einer süchtig machenden oder problematischen Nutzung von IKT bei Jugendlichen verbunden sind. Methoden: Insgesamt 317 Schüler im Südosten Spaniens im Alter zwischen 12 und 18 Jahren wurden rekrutiert, um einen Fragebogen auszufüllen, der Fragen zur allgemeinen Nutzung der einzelnen IKT, einen Fragebogen zur Erfahrungsvermeidung, eine kurze Bestandsaufnahme der Big Five-Persönlichkeitsmerkmale und spezifische Fragebögen enthielt zur problematischen Nutzung von Internet, Mobiltelefonen und Videospielen. Ergebnisse Korrelationsanalyse und lineare Regression zeigten, dass EA die Ergebnisse hinsichtlich der süchtig machenden Nutzung von Internet, Mobiltelefonen und Videospielen weitgehend erklärte, jedoch nicht auf die gleiche Weise. Hinsichtlich des Geschlechts zeigten Jungen eine problematischere Nutzung von Videospielen als Mädchen. Hinsichtlich der Persönlichkeitsfaktoren war Gewissenhaftigkeit mit allen Suchtverhaltensweisen verknüpft. Diskussion und Schlussfolgerungen Wir kommen zu dem Schluss, dass EA ein wichtiges Konstrukt ist, das in zukünftigen Modellen zur Erklärung von Suchtverhalten berücksichtigt werden sollte.

KEYWORDS:

Jugendliche; Verhaltenssucht; erfahrungsbedingte Vermeidung; Technologiesucht